1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 衛生日用品
  4. 除菌剤、抗菌剤
  5. 業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒  専用コック付き
本店 SALE 94%OFF 業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き pfsa131.com pfsa131.com

業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒  専用コック付き

2694円

業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒  専用コック付き

食品工場や公共施設の除菌に使用されている
日本国内で製造されたエタノール製剤です。

食品添加物としても使用されている為、口に入っても安全です。
大量使用に最適な20Lボックスです。
専用コック付。

※北海道・沖縄県・離島は代引がご利用できません。

酸性の為、幅広いウイルスに対応。
手指の消毒にも使用出来ます。

※本製品は医薬品や医薬部外品ではありませんが、
 消毒用エタノールの代替品として、
 手指消毒に使用することが可能です。

[品名] エタノール製剤
[成分] エタノール 63%(容積%) / 55.72%(重量%)
     乳酸、グリセリン脂肪酸エステル、食品素材
    ※輸送の関係上、外装アルコール濃度は重量%で表示しております。

[用途] 手指消毒・食卓、キッチンの除菌・調理機器の消毒
[内容量]20L
[液 性]酸性
[製造国]日本
[使用方法]スプレーなどに詰め替えてご使用下さい。
[注意事項]火気を避け換気のよい場所で保存して下さい。

他の化学物質を混ぜて使用しないで下さい。

※木材や器具への使用は
 異常がない事をご確認のうえ使用下さい。
※異常を感じた場合は
 使用を中止し医師に相談して下さい。













食品工場や医療施設の除菌
事務所の除菌に使用されている
安全性と除菌力に優れた
酸性の液体エタノール(アルコール)製剤です。
食品工場の除菌、器具の除菌に使用されている安全性と除菌力に優れたエタノール(アルコール)製剤です。 北海道・沖縄のみ代引き不可です。

業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒  専用コック付き

木天蓼 5
耕すだけでは無く植え替えや雑草球根取りに購入頑丈そうなので購入しましたが、カナリ頑丈です!頑丈=重いなので、重いのはわかっていたので気になりませんが同じ位のサイズのスコップと比べても重いですw。掘ったり耕したりする時に、スコップとツルハシの間の使い方?なのかな?ツルハシより広い範囲でスコップで刺さり辛い場所に適していると思います。他の同じ様な用途に使う物より安くてオススメです!

LED蛍光灯 直管 40W形 1198mm グロー式工事不要 色温度6000K 昼光色1本セット
Amazon.co.jp: アルコール除菌液 70% 5L コック付き 詰め替え 業務用 食品添加物レベル 70パーセント以上 藤田光学株式会社 : 産業・研究開発用品Amazon.co.jp: アルコール除菌液 70% 5L コック付き 詰め替え 業務用 食品添加物レベル 70パーセント以上 藤田光学株式会社 :  産業・研究開発用品
ベビーカー アップリカ ラクーナクッションAC アクティヴグレーデニムGR A型ベビーカー 両対面式 送料無料
アルコール 除菌液 75% 5L コック付き【日本製】 業務用 詰め替え 70以上 - フジコンプラスアルコール 除菌液 75% 5L コック付き【日本製】 業務用 詰め替え 70以上 - フジコンプラス
足枕脚枕フットピロー膝下枕ひざ下枕膝裏まくら枕ボリュームタイプ高品質クッション腰痛対策ひざむくみクッションフットケア 防水 防寒 安全靴(スチールトゥ) 作業靴 安全靴 セーフティーシューズ 労働保険靴 レディース メンズ 剛樹推奨マダイ仕掛け 1本針 10-5-10 ARIA AG-05 アリア ミニアンプ 電池駆動可
注文から発送まで敏速に対応して頂けるので、毎回こちらでお世話になっております。 消毒液としてとても品質良く助かります。
アルコール 除菌液 75% 5L コック付き【日本製】 業務用 詰め替え 70以上 - フジコンプラスアルコール 除菌液 75% 5L コック付き【日本製】 業務用 詰め替え 70以上 - フジコンプラス
業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き :x7000:ティーエスケー - 通販 - Yahoo!ショッピング業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き :x7000:ティーエスケー -  通販 - Yahoo!ショッピング
新型コロナウイルスの影響でドラッグストアの棚から消毒エタノールが消えた。 ウチでは新型コロナウイルス以前から消毒エタノールを使用していたので至る店を探したがなかなか見つからず、やっとの思いでこの商品に辿り着けた。 注文してから発送までも早く、とても助かりました。
DAP・スマホ用キャリングケース/165 (サブフラップ付きの 穴あきフラップ仕様)
TV50ks 4
一応、手持ち持ち運びもできるものをと、こちらにしました。風量は6段階とのことで、最弱ではすぐ止まり「故障?」と思いましたが、「5秒間欠の自然風」の様でした(一応、説明書には記載あり)。自然風はバッテリ運用では消耗が早そうですが、給電運用ではよいかもしれません。耐久性は未検証です。バッテリの寿命が早いか、回転部の寿命が早いか…まだ、元が取れるかわからない、取説の説明が少々雑なので、☆4つです。

マントコート 子供服 女の子マント ベビーマント 厚手 韓国風コート 冬 ケープコート アウター ストライプ 上着 トップス キッズ ベビー DRESS チェストハイウェーダー エアボーン ラジアルソール XXL HiKOKI[ハイコーキ] 36V-2.5Ah 190mm コードレス卓上スライド丸のこ C3607DRA(K)(XPS) ※他商品との同梱発送不可 PIVOT ピボット OBモニター2 (マルチモニター) スイフト ZC13S ZC83S ZD83S K10C K12C H29 1〜 (OBM-2 SML エスエムエル ビジネスバッグ メンズ 50代 40代 3WAY ビジネスリュック 通勤 拡張 USコーデュラ US CORDURA 909316 CRG-057 トナーカートリッジ057 キヤノン Canon用 即納リサイクルトナー
Amazon.co.jp 売れ筋ランキング: 業務用消毒剤 の中で最も人気のある商品ですAmazon.co.jp 売れ筋ランキング: 業務用消毒剤 の中で最も人気のある商品です
栗きんつば 6個入り 永平寺 栗 きんつば 福井 銘菓 お土産
以前、1リットルの方の中性のアルコールを購入して、弱酸性もあると知り、コスパ良かったので大きい方を購入しました。 物凄く重くてぎっくり腰になりそうでした笑。 量を気にせず使いたいので、いい物を購入出来て良かったです! 以前もそうでしたが、質問したらとても丁寧に返信して下さり信頼出来ると思いました。 無くなったらまたリピートします。
業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き :x7000:ティーエスケー - 通販 - Yahoo!ショッピング業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き :x7000:ティーエスケー -  通販 - Yahoo!ショッピング
レビューが遅くなってしまいました。 残っていた消毒用エタノールがなくなったので、今日やっと開封しました。 届けられる時外箱の段ボールの状態が気になっていたのですが、綺麗な状態で届きました。 コックを取り付ける時、元々ついてるキャップがかなり固くて外すのに少々てこずりました。で、今度はコックを付けるのにちょっと押しただけで中身のアルコールが溢れてしまうし、これでしっかり取り付けられているのかな?何度も何度も付け直して、恐る恐る箱を横向けました。何しろ20リットルの量ですから… これだけの消毒アルコールが手に入り、この先のウイズコロナ、ちょっとだけ安心感が。小さな容器にも入れて携帯用としても持って出ようと思います。 おまけの紅塩、まだいただいてないですが嬉しいです。有難うございました。
Normandy 5
雪の多い地方なので冬は大事な多肉植物を家に置かねばならず、どんなライトがいいか悩みました。春に外に置けるようになるまでは絶対徒長させたくないし…はじめはピンクとブルーの植物育成LEDライトを使ってみたのですが、徒長まではしないものの、秋に綺麗に紅葉していたエケベリア達の葉が完全に緑返って、しかもビローンと長く広がって形が崩れてしまいましたΣ(?д?;)これはまずい!とこちらのライトを購入してみたところ、徐々にキレイなピンクに色づいてきました??( ?? ? )??紅葉は寒暖差などの条件も必要なので、色付きやすい子とそうじゃない子もありますが、写真(1枚目は使用前、2枚目は使用して2週間くらい、3枚目は1ヶ月以上経った状態)のピンクザラゴーサやアリエルなどは可愛く色づきましたよ。こちらのライトは1つ購入後、いい感じに色づいてきたので、後からこちらのお得な2個セットを購入しました。ようやく北国も春らしい季節になってきたので多肉達はお外に引越ししましたが、また仲間が増えつつあるので、冬はまた1つか2つこちらのライト購入したいと思います( ^ω^ )

ゴルフ クラブ パーツ スイング ウェイト モルトビー スイングバランス調整用鉛テープ (A:1.2cmX2.5m巻) ACTO-062
業務用 アルコール除菌 中性 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き :Talcho120a-00alch-001:ティーエスケー - 通販 - Yahoo!ショッピング業務用 アルコール除菌 中性 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き  :Talcho120a-00alch-001:ティーエスケー - 通販 - Yahoo!ショッピング
業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き :x7000:ティーエスケー - 通販 - Yahoo!ショッピング業務用 アルコール除菌 プラス 液体 スプレー 詰替 20L 食品添加物 日本製 アルコール消毒 専用コック付き :x7000:ティーエスケー -  通販 - Yahoo!ショッピング
直送 代引・日時指定不可 アイリスオーヤマ キッズトイハウスラック パステル KTHR-412 収納ラック 沖縄・離島配送不可
楽天市場】アルコール 63% 除菌 消毒液 消毒用アルコール 食品添加物 シュっとキレイ 20L小分けに便利!専用コック付き 詰め替え 詰替え 手指消毒 ハイジーンストア : Hygiene Store 楽天市場店楽天市場】アルコール 63% 除菌 消毒液 消毒用アルコール 食品添加物 シュっとキレイ 20L小分けに便利!専用コック付き 詰め替え 詰替え 手指消毒  ハイジーンストア : Hygiene Store 楽天市場店
まだ使用しておりませんが、大容量なのでたっぷり長期間使えそうです。段ボールのまま専用コックを付けて保管しておけるのも便利ですね。 おまけで頂いたアンデスの塩はうっすらピンク色で美味しそうです。塩のチラシも入れてくださっていたのが嬉しかったです。
ムーヴコンテ(ムーブ) ブレーキパッド フロント用 シム グリス付 NA車ノンターボ L575S L585S H25.6-H29.1 純正互換 止水フタ シンク フタ 排水口カバー 止水栓 水止めキャップ シンクストッパー 目皿 流し用止水フタ 排水口のフタ TOMEFUTA UCC おいしいカフェインレスコーヒー ドリップコーヒー 7g*50袋 デカフェ・ノンカフェイン レギュラー(ドリップ)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

2023年 カレンダー 卓上 日記 タテ 玉 リフィル メモ オフィス 新日本カレンダー [01] 〔メール便 送料込価格〕

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

本場関西風 業務用 冷凍 お好み焼き 豚玉・いか玉・ミックス焼 3種食べくらべ 各3枚セット(モダン焼 大阪 B級グルメ お取り寄せ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フォトアルバム フエルアルバム 誕生用 ウェルカムベビー Lサイズ アH-LB-501 ナカバヤシ 受発注商品(名入れ対応※料金別)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キッコーマン 特濃調製豆乳 200ml紙パック×18本入

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。