1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ドレス、ブライダル
  5. ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 キャバクラ クラブ ナイトワーク 大きいサイズ XXL フラワービジューマーメイドワンピース
想像を超えての 25%OFF ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 キャバクラ クラブ ナイトワーク 大きいサイズ XXL フラワービジューマーメイドワンピース pfsa131.com pfsa131.com

ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 キャバクラ クラブ ナイトワーク 大きいサイズ XXL フラワービジューマーメイドワンピース

0円

ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 キャバクラ クラブ ナイトワーク 大きいサイズ XXL フラワービジューマーメイドワンピース

フラワービジューに包まれた、
この上なくスイートなブラウジングワンピース。
リボンを外せば大人な印象にチェンジ。
肌の透け感がエレガントなスパンコールレース。
上品な光沢感が魅力なサテンプリント。
ふわピタシルエットのブラウジングディテールで、
細魅せ効果期待大!
レディ度UP!のマーメイドスカートは、
歩く度に揺れる可憐なアシメデザイン。
生地は発色が綺麗で落ち感のあるストレッチベネシャン。
立体感のあるフレアで女性らしさを引き立て華やかな印象に。
デートやちょっとしたお呼ばれ、
デイリーにも楽しめる1着です。

【モデル】
りん・身長160cm・Mサイズ着用

ドレス ワンピース ミニドレス キャバドレス ナイトドレス キャバクラ クラブ ラウンジ パーティ 結婚式 ブライダル かわいい おしゃれ 人気 個性的 派手 膝丈 ミニ










平日12時までのご注文で翌日配送。(土日・祝は翌営業日発送)※一部商品除く













【HOTキーワード】
SOBRE ソブレ キャバドレス キャバ ドレス ガールズバー ニュークラ ナイトドレス ラウンジドレス パーティードレス パーティー スーツ dress キャバ嬢 キャバクラ嬢 キャバクラ コスプレ高級 ミニドレス ロングドレス 大きいサイズ 小さいサイズ ワンピース キャバスーツ ママスーツ 卒業式 卒園式 入学式 入園式 フォーマル セレモニー コンパニオン 制服 衣装 お宮参り 七五三 通勤 服装 高級 上品 上質 安い Sサイズ Mサイズ Lサイズ XLサイズ XXLサイズ 3XLサイズ 7号 9号 11号 13号 15号 XS SS 2L XL XXL 3L 姉ageha 小悪魔ageha 姉アゲハ 小悪魔アゲハ 夜蝶 水商売 レース 花柄 ドット柄 水玉 刺繍 総レース フリル リボン ローズ 薔薇柄 スカラップ ビジュー パール ぺプラム オフショルダー ランジェリー ストレッチ モデル 同伴ワンピ 私服ワンピ カジュアルワンピ ミニワンピ ロングワンピ 袖つき 袖付き 袖あり 半袖 長袖 七分袖 五分袖 ノースリーブ 袖なし オールシーズン 膝丈 膝下 ミニ ミモレ丈 ロング ミディアムドレス フレア Aライン カップ付き カップ パット 10代 20代 30代 40代 50代 60代 ママ 母親 母 着痩せ 腕が隠れる 二の腕 盛りドレス おすすめ 肩出し 韓国 韓国ドレス 春夏 秋冬 小さめサイズ 大きめサイズ 大きい 大きめ 着痩せ スレンダー 細見せ サイズ展開 大人 タイトドレス ワンピースドレス セクシードレス シンプル ふんわり ゆったり 結婚式 2次会 二次会 同窓会 お呼ばれ 謝恩会 成人式 ギャラ飲み 食事会 ダンス カラオケ ステージ衣装 おでかけ おめかし お洒落 セクシー 可愛い 結婚式ボレロ ファーボレロ パーティーボレロ パーティボレロ ストール ショール ジャケット トップス ブランド オリジナル 新作

お支払い方法について
お支払いは下記の方法がご利用頂けます。

クレジットカード決済
下記クレジットカードをご利用いただけます。

代金引換
入金確認なしで早くご注文商品が到着します
代引き手数料は、330円となります。 代引き時、現金、クレジットカードがご利用できます。

コンビニ(前払い)

クロネコ代金後払いサービス

モバイルSuica

お支払い方法についての詳細はこちら
個人情報のお取り扱いについて
お客様のメールアドレス等の個人情報は、受付・配送業務に必要な場合、及びお客様とのご連絡以外には一切利用いたしません。 また、第三者への開示・公表はいたしませんので、安心してご利用下さい。

個人情報のお取り扱いについての詳細はこちら
 
配送について
●全国一律送料無料となります。
お届けはご注文後、1週間以内です。

■お届け時間の指定ができます。
午前中 / 14時~16時 / 16時~ 18時
18時~20時 / 19時~21時

■お取置きについて
最長2週間のお取り置きをお受けいたします。なお長期のお取り置きとなりますので、原則お客様都合によるキャンセル・返品はお受けいたしかねます。あらかじめご了承ください。

配送についての詳細はこちら
商品の返品・交換について
返品、交換はお届けから10日以内にお願いいたします。

商品の返品・交換についてはお手数ですが、下記フリーダイヤルまでお申し付けください。
オペレーターが責任を持って対応させていただきます。

商品の返品・交換についての詳細はこちら
営業時間について
カスタマーセンター
TEL 0120-17-8227
受付時間:9:00~18:00
(土・日曜・祝日定休/通話料無料)

商品の受注は365日24時間承っております。
定休日や営業時間外のご注文に関しては翌営業日以降の対応とさせていただきます。
お電話でのお問い合わせは営業時間内にお願いいたします。

店舗運営責任者:野島 美希
▲このページのTOPへ

ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 キャバクラ クラブ ナイトワーク 大きいサイズ XXL フラワービジューマーメイドワンピース

和式トイレを洋式に 洋式便器(簡易設置)介護用品 安寿 アロン化成サニタリエースOD両用式(ソフト便座タイプ) 介護用品 トイレ 高齢者 老人 お年寄り
【楽天市場】ロングドレス キャバドレス 大きいサイズ ストレッチ セクシー ドレス キャバ ドレス マーメイド ワインレッド ネイビー ブラック XXXL 2l 3l 4l 5l 赤 紺 黒 キャバ キャバクラ キャバ嬢 ロング ドレス キャバクラ タイト 韓国 大人 激安 ホステス ...【楽天市場】ロングドレス キャバドレス 大きいサイズ ストレッチ セクシー ドレス キャバ ドレス マーメイド ワインレッド ネイビー ブラック  XXXL 2l 3l 4l 5l 赤 紺 黒 キャバ キャバクラ キャバ嬢 ロング ドレス キャバクラ タイト 韓国 大人 激安 ホステス ...
メルシャン むぎ焼酎 火の麦 25度 紙パック 焼酎甲類乙類混和 1.8L(1800ml) 6本 1ケース 麦焼酎 包装不可 他商品と同梱不可
89%以上節約 ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 キャバクラ クラブ ナイトワーク 大きいサイズ XXL マーメイドプリーツツイード ワンピース www.hotelpr.co.uk89%以上節約 ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 キャバクラ クラブ ナイトワーク 大きいサイズ XXL マーメイドプリーツツイード ワンピース www.hotelpr.co.uk
R71035 サイドアームスタンドシャフト ドゥカティ 26 21ミリ ETHOS エトス
ビジュー パーティードレス | 通販・人気ランキング - 価格.comビジュー パーティードレス | 通販・人気ランキング - 価格.com
韓国うどん2種10食セット(ユッケジャン味&塩カルビ味) 麺は1玉170g! 常温便・クール冷蔵便・冷凍便可 送料無料 グルメ
キャバドレス キャバ ドレス レース タイト ミニ キャバ嬢 キャバクラ ラウンジ クラブ 半袖 長袖 フェミニン ワンピ ワンピース 着痩せ モデル 結婚式 パーティー ブランド XS~Mサイズ ローブドフルール ROBE de FLEURS fm2454 襟付き ラメ ジャガード ブロックチュール ...キャバドレス キャバ ドレス レース タイト ミニ キャバ嬢 キャバクラ ラウンジ クラブ 半袖 長袖 フェミニン ワンピ ワンピース 着痩せ モデル 結婚式  パーティー ブランド XS~Mサイズ ローブドフルール ROBE de FLEURS fm2454 襟付き ラメ ジャガード ブロックチュール ...
フェイクグリーン 人工観葉植物 光触媒 リアル 大型 室内 風水 インテリア 卓上 消臭 オリーブ 大きい 観葉植物 フェイク お祝い 玄関 スリム
クロちゃん 3
月に25日履いた場合、だいたい3〜4ヶ月でボロボロになります。なので、ずっと同じこの靴を使い続けている私は、年に3〜4回は買い直しております。悪い点 ①つま先部分の表面の皮?が薄い為、擦れるとすぐに下地が剥き出しになる。 良い点 ①履きやすい ②つま先部分がプラ芯なので重く無い。 ③雨の日でも、水たまりに入らない限り、靴の中に水が入ってこない。

卓上扇風機 壁掛け 吊り下げ マグネットリモコン付き LED照明機能付き サーキュレーター USB充電 風量3段階調節 パワフル送風 Type-c充電 あすつく xr-df182
hiroちゃ 3
なんか雑な入れ方で袋に入っていた、ナイロン袋から商品はみ出ていた、出来たら丈夫な袋使用して頂きたい、

Pixhawk MINI用 ワイヤレステレメトリーユニット 2.4GHz 送受信機セット 工事設計認証取得済み USB Type-C
オープニング大セール】ドレス レディース-www.nossasaopaulo.org.brオープニング大セール】ドレス レディース-www.nossasaopaulo.org.br
ナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 二次会 キャバクラ ナイトワーク 大きいサイズ XXL プリーツスリーブギンガムワンピース :2205154:キャバドレス・スーツ専門店ソブレ - 通販 - Yahoo!ショッピングナイトドレス パーティードレス キャバドレス 結婚式 二次会 キャバクラ ナイトワーク 大きいサイズ XXL プリーツスリーブギンガムワンピース  :2205154:キャバドレス・スーツ専門店ソブレ - 通販 - Yahoo!ショッピング
30系 アルファード ヴェルファイア リフレクターガーニッシュ メッキ リアリフレクター ガーニッシュ カバー
Amazon カスタマー 3
届いた時点で天板のうちの一枚が割れていました。運送時の破損ではなくて製材中の割れです。別の一枚は仕上げ研磨が不十分で表面ガタガタ。切断面は塗装無し。すぐ使う予定があるので返品せずに使いますが、用が終われば捨てます。

nico 3
写真をみて、もう少し高級感があるのかなと思っていたので、安っぽい見た目に残念に思いましたが、伸縮性抜群で意外に使いやすかったです。お値段がお値打ちなのでこれぐらいなのかなと思いました。

amazon 4
自動刃送り機構は良く分かりませんwBBKと違って両刃ですが、ゆっくり切れば切断面はかなりキレイです。耐久性と刃の寿命は、買って間もないので評価出来ません。

ロングドレス ドレス キャバドレス ブラック 派手 ナイトドレス ストレッチ ロングドレス セクシードレス キャバ スリット レディース キャバドレス タイトドレス ロング ロング ryuyu キャバ嬢 リューユ 【1000円OFFクーポンあり】 キャバ ドレス 2L あす楽 即日発送 ...ロングドレス ドレス キャバドレス ブラック 派手 ナイトドレス ストレッチ ロングドレス セクシードレス キャバ スリット レディース キャバドレス  タイトドレス ロング ロング ryuyu キャバ嬢 リューユ 【1000円OFFクーポンあり】 キャバ ドレス 2L あす楽 即日発送 ...
ネイルシール インココ ニュー リーフ 簡単 貼るだけ マニキュア ペディキュア ネイル シール セルフネイル 時短ネイル ジェルネイル シール
とある外科医 2
眼鏡の上から装着…物理的には可能かも知れんけど、上も下も隙間だらけ。何のプロテクトにもなりゃあしない。

最大15%OFFクーポン Aラインロングドレス演奏会ステージ二次会誕生日パティーキャバ嬢ナイトクラブ ドレス - flaviogimenis.com.br最大15%OFFクーポン Aラインロングドレス演奏会ステージ二次会誕生日パティーキャバ嬢ナイトクラブ ドレス -  flaviogimenis.com.br
メーカー直送】 ドレス スーツ/フォーマル/ドレス-aliansi.ugr.ac.idメーカー直送】 ドレス スーツ/フォーマル/ドレス-aliansi.ugr.ac.id
AriaProII AGS-803L 3セットパック エレキギター弦

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

山崎実業 tower 水が流れるスポンジ&ボトルホルダー スポンジ 台所用洗剤 ホルダー ラック キッチン収納 タワー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

●ジャッカル シザーコーム 3.8インチ (1)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

野菜ふりかけ 菌ちゃんげんきっこ 吸収率強化タイプ ミネラル 発酵 外食が多い方 脳内活性化 菌ちゃん元気っこ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アイリスオーヤマ トースター オーブントースター 4枚焼き 温度調整機能付き POT-413-B

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。