1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. バッグ
  5. プリーツフォーマルサブバッグ  選べる2タイプ B5 A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ
絶対一番安い 国内在庫 プリーツフォーマルサブバッグ 選べる2タイプ B5 A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ pfsa131.com pfsa131.com

プリーツフォーマルサブバッグ  選べる2タイプ B5 A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ

528円

プリーツフォーマルサブバッグ  選べる2タイプ B5 A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ

ポリエステル生地の前面に繊細なプリーツを重ねました。シフォンのバラがアクセント。華やかな印象なので、セレモニーや学校行事・七五三などお子様の行事に幅広くお使い頂けます。
内部にオープンポケット、背面にファスナーポケット付で、小物が迷子になりません。B5タイプは薄マチ仕様。A4タイプは9cmマチ付で余裕の収納力!B5タイプはスナップボタン、A4タイプはファスナー開閉で、中身が見えるのを防ぎます。プチプラでも機能的な仕上がり!

B5タイプ(ふくさポーチ付)とA4タイプの2タイプからお選び下さい。

■商品仕様■
B5タイプ
・天スナップボタン
・内ポケット×1
・背面ファスナーポケット×1
・ふくさポーチ付

A4タイプ
・天ファスナー
・内ポケット×2
・背面ファスナーポケット×1

サイズ:
B5タイプ(39760) 高さ31×幅25×厚み3(cm)
A4タイプ(39770) 高さ33×幅27×厚み8(cm)
ふくさポーチ(B5のみ) 高さ12×幅21(cm)

重さ:B5タイプ 約150g  A4タイプ 約250g
   ふくさポーチ(B5のみ) 約80g
素材:ポリエステル
生産国:中国

関連ワード/入園 入学 卒園 卒業 法事 葬式 セレモニー 学校行事 参観 喪 ポンポンルージュ 安い プチプラ









フォーマルサブバッグ 刺繍タイプはこちら
フォーマルサブバッグ レースタイプはこちら

*なるべく実物に近い色味に近づけるように努力しておりますが、お客様のお使いのモニターや環境によって違って見える可能性がございますので、ご了承お願い致します。

*お客様のイメージ違いなどによる返品・交換は受付出来かねますので、よく確認して、何か不明な点があればお問い合わせ頂いてからご注文お願い致します。

*当店ではプレゼントラッピングのサービスはご用意しておりません。また、すべての商品が簡易包装となっております。

*商品画像の転載・商用利用などはご遠慮頂くようお願い致します。

プリーツフォーマルサブバッグ  選べる2タイプ B5 A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ

ケーキフォーク アルブル 全長16.1cm
ポリマー 1
しっかり洗浄して取り付けましたが、熱で取れます。

青唐辛子 醤油漬け 350g スマホケース 手帳型 iPhone14 13 ケース iPhone se ケース iPhone12 mini ケース arrows we ケース Xperia10 IV Xperia1 IV AQUOS wish ケース
刺繍フォーマルサブバッグ 選べる2タイプ B5/A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ :2796-2797:Pompon rouge - 通販 - Yahoo!ショッピング刺繍フォーマルサブバッグ 選べる2タイプ B5/A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ  :2796-2797:Pompon rouge - 通販 - Yahoo!ショッピング
子供服長袖チュニック冬裏起毛女の子キッズチュニックワンピース韓国子供服
OmedaKasuke 5
手できれいにカットできるのは素晴らしいです。超強力テープはカットのとき、たいがい指にも超強力に着いてしまい嫌になりますし、ハサミで切ろうとすればハサミの刃に粘着のりが着いてしまいたいへん。このテープは超おすすめ!粘着力も満足のいくものです。

二尺袖着物 単品 「花紋散らし 紺青」 KIMONOMACHIオリジナル お仕立て上がり レディース 洗える着物 二尺袖 着物 袴に合わせて 卒業式 (メール便不可) ヤクルト 黒酢ドリンク 125ml 紙パック 36本入 〔酢飲料〕 コット ワイド ロング アウトドアベッド アウトドアコット 折りたたみ キャンプ レジャー 簡易ベッド 200 × 70 軽量 コンパクト 収納バッグ
サブバッグ フォーマルバッグ なら 目々澤鞄 | バッグ販売一筋72年サブバッグ フォーマルバッグ なら 目々澤鞄 | バッグ販売一筋72年
レースフォーマルサブバッグ 選べる2タイプ B5/A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ :3751-3752:Pompon rouge - 通販 - Yahoo!ショッピングレースフォーマルサブバッグ 選べる2タイプ B5/A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ  :3751-3752:Pompon rouge - 通販 - Yahoo!ショッピング
フォーマルバッグ ブラックフォーマル バッグ フォーマルバック フォーマル レディース 大きめ 鞄 手提げ 黒 サブバッグ 冠婚葬祭 結婚式 慶事 謝恩会 お受験 参観日 喪服 葬儀 葬式 供養 法事 法要 弔事 秋 冬 秋冬 - ハンドバッグ/バッグ - Add Rouge(アッドルージュ) -フォーマルバッグ ブラックフォーマル バッグ フォーマルバック フォーマル レディース 大きめ 鞄 手提げ 黒 サブバッグ 冠婚葬祭 結婚式 慶事  謝恩会 お受験 参観日 喪服 葬儀 葬式 供養 法事 法要 弔事 秋 冬 秋冬 - ハンドバッグ/バッグ - Add Rouge(アッドルージュ) -
岸上飛鳥 5
とても使いやすく、フィトしました。とてもいい商品です。

サブバッグ フォーマルバッグ なら 目々澤鞄 | バッグ販売一筋72年サブバッグ フォーマルバッグ なら 目々澤鞄 | バッグ販売一筋72年
Amazon | koeistore(コウエイストア) トートバッグ 大容量 a4 ブラック 黒 フォーマル サブバッグ 冠婚葬祭 横型 ワイドリボン パーティー 結婚式 卒業式 マザーズ OL L111-H-bk | KOEISTORE(コウエイストア) | フォーマルバッグAmazon | koeistore(コウエイストア) トートバッグ 大容量 a4 ブラック 黒 フォーマル サブバッグ 冠婚葬祭 横型 ワイドリボン  パーティー 結婚式 卒業式 マザーズ OL L111-H-bk | KOEISTORE(コウエイストア) | フォーマルバッグ
サブバッグ フォーマル 黒 折りたたみ パーティーバッグ ブラックフォーマル 大きめ 冠婚葬祭 大容量 ブラック リボン 七五三 入学式 卒業式 :b-sw-16302:パーティードレス通販GIRL - 通販 - Yahoo!ショッピングサブバッグ フォーマル 黒 折りたたみ パーティーバッグ ブラックフォーマル 大きめ 冠婚葬祭 大容量 ブラック リボン 七五三 入学式 卒業式  :b-sw-16302:パーティードレス通販GIRL - 通販 - Yahoo!ショッピング
スラックス メンズ スキニーチノパンツ 裏起毛パンツ 厚手 極暖 スキニー スツパンツ 通勤用パンツ スリムビジネスパンツ 黒パン 裾上げ済み 春秋冬
レースフォーマルサブバッグ 選べる2タイプ B5/A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ :3751-3752:Pompon rouge - 通販 - Yahoo!ショッピングレースフォーマルサブバッグ 選べる2タイプ B5/A4 ブラック 黒 レディース 冠婚葬祭 セレモニー 学校行事 ポンポンルージュ  :3751-3752:Pompon rouge - 通販 - Yahoo!ショッピング
まとめ買いで最大15%OFF!Tシャツ シンプル ベーシック 定番 白t ユニセックス 綿100% 白無地t 半袖 トップス レディース (送料無料)[郵2] ^t926^ ミヨシ石鹸 無添加せっけん 泡のハンドソープ 詰替
サブバッグ フォーマル バッグ 黒 a4 結婚式 バッグ 冠婚葬祭 入学式 卒業式 入園式 卒園式 パーティーバッグ 選べる2タイプ パーティードレス通販 :ck39970:パーティードレス通販 Claire - 通販 - Yahoo!ショッピングサブバッグ フォーマル バッグ 黒 a4 結婚式 バッグ 冠婚葬祭 入学式 卒業式 入園式 卒園式 パーティーバッグ 選べる2タイプ  パーティードレス通販 :ck39970:パーティードレス通販 Claire - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】サブバッグ フォーマルバッグ 黒 メール便 トート a4 日本製 弔事 結婚式 葬儀 お受験 入学式 卒業式 ブラックフォーマル バッグ bfs05 : ハンドメイドバッグ専門店ミノトフ楽天市場】サブバッグ フォーマルバッグ 黒 メール便 トート a4 日本製 弔事 結婚式 葬儀 お受験 入学式 卒業式 ブラックフォーマル バッグ  bfs05 : ハンドメイドバッグ専門店ミノトフ
フェアリーネイル ピールオフジェル 3g [トップ・ベース・サンディング不要の簡単ジェルネイル♪ カラージェル ]
うさまる 1
大きさを調整する時、かなりかたい!だから直ぐ使わなくなった。なんであんなに硬いんだ!

厚1.5mm テーブルクロス 透明 撥水 丸形 直径100cm PVC製 ビニール 円形 テーブルマット 防水 撥油 耐熱 汚れ防止 傷防止 耐久性

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スノーブーツ キッズ 防水 女の子 長靴 子供 ムーンスター レインシューズ レインブーツ 靴 ボア ウインターブーツ 防寒 雪遊び クリスマス プレゼント 〇

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

レック (LEC) アンパンマン フェイス ランチ皿 マルチカラー 1個 (x 1) T-264

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

神戸摩耶珈琲オリジナル水出しコーヒー 40gx3個入り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

結婚式 ストール ショール レディース 春 夏 秋 用 オーガンジー パール 付き 大判 無地 全35色 ブライダル お呼ばれ 発 クリスマス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。