1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 招き猫 キーホルダー レザー 本革 バンカクラフト 革物語 VANCA CRAFT 手作り 雑貨 革小物 日本製 グッズ 縁起物
贈呈 最大46%OFFクーポン 招き猫 キーホルダー レザー 本革 バンカクラフト 革物語 VANCA CRAFT 手作り 雑貨 革小物 日本製 グッズ 縁起物 pfsa131.com pfsa131.com

招き猫 キーホルダー レザー 本革 バンカクラフト 革物語 VANCA CRAFT 手作り 雑貨 革小物 日本製 グッズ 縁起物

561円

招き猫 キーホルダー レザー 本革 バンカクラフト 革物語 VANCA CRAFT 手作り 雑貨 革小物 日本製 グッズ 縁起物

ドコデモキーホルダーのグッズシリーズは、携帯やバッグからスポーツ、乗り物、楽器、縁起物マスコットなどの計40種類。小さめサイズで手作りならではの細やかな造りでしっかりとしていますのでバッグや鍵のアクセサリーに、またポーチなどファスナーにつけたり可愛くアレンジすることができます。

そのクオリティの高さとユニークな商品展開が人気。国産・ハンドメイドの確かなクオリティで、どこかホッとする癒し系のかわいい革小物。大量生産にはないアナログのあたたかみを大事にしています。ひとつひとつ丁寧に作り出されるやわらかな曲線や人の手から作り出す優しい丸み、1点1点が自慢の仕上りになっております。

あなたの趣味やお気に入りの携帯アクセサリーを飾ればやる気も楽しさもアップ。名前や好きな言葉を名入れをすればあなただけのオリジナルの商品に。

スポーツ好きや応援、音楽好き、車やバイク好きなどのあなたの大切な人へ。
お友達、ご家族の誕生日(バースデー)、父の日、母の日、敬老の日、バレンタインデー、ホワイトデー、クリスマス、記念日などのプレゼントやギフトにもご好評いただいております。



革小物 名入れ ギフト レザー キーホルダー 犬 猫 動物 楽器 雑貨 バンカクラフトオフィシャルオンラインショップ   名入れについて / ギフトラッピング / メール便について / VANCAの特徴 / ショールーム兼店舗 / 商品レビューはこちら 着後レビューで名入れ無料

・焼きペンによる手描きとなります
・名入れは6文字以内、ひらがな、カタカナ、ローマ字のみとなります
・書体の指定、注文後の名入れの変更・キャンセルはできませんのでご了承ください
・名入れの内容はご注文時にストアへのご要望欄よりお知らせください
・詳しくは名入れについてをご覧ください

※商品代金3000円以上でメール便送料無料
※商品代金6000円以上で宅急便送料無料


レビューを書いていただける方に無料名入れ中!

サイズ(約): リングの直径…25mm  マスコット… H32 x W27x D13(mm)
※一つ一つ手作りのため実際の商品は写真と多少異なる場合があります。

*配送について
*名入れについて
*ギフト・梱包について

バンカクラフトの革製品はそのクオリティの高さとユニークな商品展開が人気です。国内でハンドメイドされる確かなクオリティと、どこかホッとする癒しの革小物。大量生産にはないアナログのあたたかみを大事にしています。使い込むほど色が変わり味わい深くなるのが革の良さ!大切な方へのプレゼントや記念品にもピッタリです。

犬や動物がモチーフの「ドコデモキーホルダー」。
バンカクラフトの人気キーホルダーシリーズ「ドコデモ」。
金具をはずして簡単にドコにデモとりつけられます。ファスナーはバッグにつければ、また違った印象になります。
精巧な作りの革物語キーホルダーよりやや小さめの、デフォルメしたマスコットが人気です。

▼全てのドコデモキーホルダーシリーズ一覧はこちらから

ドコデモワンちゃんシリーズ(92種)はこちらから
ドコデモ猫ちゃんシリーズ(20種)はこちらから
ドコデモグッズシリーズ(36種)はこちらから
ドコデモ動物シリーズ(25種)はこちらから
ドコデモ干支・他シリーズ(15種)はこちらから
ドコデモ魚シリーズ(40種)はこちらから
ドコデモイニシャルTシャツシリーズ(54種)はこちらから
ドコデモイニシャル動物シリーズ(54種)はこちらから
ドコデモ花プレートシリーズ(6種)はこちらから
本革キーホルダー・グッズシリーズ。熟練した職人が一つ一つ手作りした国産・ハンドメイドの本革製キーホルダーです。手作りならではの温かみがあり、持てば持つほど手になじみ味が出てきます。

同シリーズのグッズ携帯ストラップはコチラ。
同シリーズのグッズイヤホンジャックアクセサリーはコチラ。

VANCA
ドコデモキーホルダー リングから金具(ナスカン)を取りはずしてバッグやジッパーなどドコにでもつけられます♪ 
■お支払いについて ■配送について
クレジットカード決済
銀行振込
代金引換
コンビニ決済(前払い)
郵便振替
⇒詳しくはこちら


全商品簡易ラッピング(無料)してお届けしています。
⇒ギフト・梱包について
注文受注/入金確認後翌営業日発送
全商品潤沢に在庫しておりますが、万が一品切れの際は納期をいただく場合がございます。

宅急便送料:北海道 1050円  東北 700円  関東/信越/北陸/東海 650円  関西 750円  中国 850円  四国 950円  九州 1050円  沖縄/離島 1250円

お届け日数1~2日 ※本州・四国は翌日、九州・北海道・沖縄は翌々日の到着です。
税抜6,000円以上のご購入で宅急便送料無料
以下の時間帯でお届け日時が指定できます。
午前中 14~16時 16~18時 18~20時 20~21時

メール便(ゆうメール/厚み2cm以上は定形外郵便):全国一律250円 お届け日数1~5日。税抜3,000円以上のご購入でメール便送料無料。
追跡可能メール便(レターパック/ネコポス):全国一律370円 速達級のスピード。

⇒メール便について

■不良品・返品について ■お問合せ・会社概要
商品がお気に召さない場合は、商品到着後一週間以内にご連絡ください。 ご相談の上、返金・交換・同等品の送付をさせていただきます。

但し未使用の場合に限ります。
返送料、返金振り込み手数料はお客様負担となります。
不良品の場合、速やかに良品とお取り替えさせていただきます。
その他お気軽にお問い合わせください。
月~金曜 9:00~17:00
TEL:047-336-3348
FAX:047-335-6033

招き猫 キーホルダー レザー 本革 バンカクラフト 革物語 VANCA CRAFT 手作り 雑貨 革小物 日本製 グッズ 縁起物

招き猫 キーホルダー 革/レザー 日本製【VANCA/バンカクラフト革物語】招き猫 キーホルダー 革/レザー 日本製【VANCA/バンカクラフト革物語】
amazonカスタマー 4
 橈骨遠位端骨折(分かりやすく書くと手首の骨折)で肘までシーネで固められてしまった際に購入しました。この商品を購入するまでの1週間程度は、シャワーの度に腕にゴミ袋をかぶせて、根本を養生テープで巻いて…とやっていましたが、この商品は丈夫にできているうえに水漏れは全くありません。挿入口部分はゴム状でかなり弾力が強いので、だれか補助してもらわないとちょっと使えませんが、それはゴミ袋をかぶせるのでも同じなので、特に問題とはいえないと思います。 体のサイズは大きい(180cm以上)のですが、サイズ的にはもう十分すぎるくらいです。ラグビー選手のフォワードくらいになると長さというより入り口の太さが厳しいかもしれません。ただ、肘やや上くらいまで包帯を巻かれていたのでL字型を選びましたが、逆に挿入時にそのL字が入れづらさに繋がっていたこともあり(特に治療初期段階では腕の先の方に力が加わるは痛いので…)、肘辺りまでの場合は、まっすぐな方の製品を選ぶのが良いと感じました。

Amazon カスタマー 5
ドラッグストアより安いので購入してみました。洗い上がりはとくに気にならなかったです。

本当にかわいい作品有難うございます。梱包も丁寧で好感が持てます。名入れもとてもカワイイです。
ルナソル スリー ディメンショナル アイズ #02 Soft Beige 訳あり・外箱不良 (446928)
駕篭 キーホルダー 革/レザー 日本製【VANCA/バンカクラフト革物語】駕篭 キーホルダー 革/レザー 日本製【VANCA/バンカクラフト革物語】
SONY(ソニー) Style Cover with Stand for Xperia 10 IV XQZ-CBCC HJPCX ◇ RUIRUE BOUTIQUE ルイルエブティック ストライプ セットアップ 上下 サイズM ネイビー系 レディース
楽天市場】とら キーホルダー【レザー 本革 VANCA バンカクラフト革物語 国産 ハンドメイド 贈り物 即納】 : ユニークな革小物 バンカクラフト楽天市場】とら キーホルダー【レザー 本革 VANCA バンカクラフト革物語 国産 ハンドメイド 贈り物 即納】 : ユニークな革小物 バンカクラフト
Amazon カスタマー 3
無添加で地球に優しく少しの石けん臭はしますが気になる程ではない。油汚れは落ちにくいが多めの量で洗えば問題なくツルツルになる。が、そのせいで2.1lが3ヶ月でなくなってしまった。地球のためになるならと思って使っています。

野球グローブ/キーホルダー/レザー/本革/バンカクラフト 革物語/VANCA CRAFT/手作り/雑貨/革小物/日本製/グッズ/スポーツ /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online野球グローブ/キーホルダー/レザー/本革/バンカクラフト 革物語/VANCA CRAFT/手作り/雑貨/革小物/日本製/グッズ/スポーツ  /【Buyee】
ダイニチ ヒーター・ストーブ ファンヒーター FW-3320KE(W) [クールホワイト] 「花王ソフィーナ」 プリマヴィスタ スキンプロテクトベース 皮脂くずれ防止 超オイリー肌用 25mL 「化粧品」
330円 春の新作 スマホピアス 動物 携帯アクセサリー ぱんだ バンカクラフト 革物語 VANCA CRAFT レザー 手作り グッズ 雑貨 革小物 アニマル 名入れ可330円 春の新作 スマホピアス 動物 携帯アクセサリー ぱんだ バンカクラフト 革物語 VANCA CRAFT レザー 手作り グッズ 雑貨 革小物  アニマル 名入れ可
モーターヘッド クラッチロックナットレンチ ホンダ系 30mm 25mm ロックナット
楽天市場】ねこちゃん おすわり 携帯ストラップ【レザー 本革 VANCA バンカクラフト革物語 国産 ハンドメイド 贈り物 即納】 : ユニークな革小物 バンカクラフト楽天市場】ねこちゃん おすわり 携帯ストラップ【レザー 本革 VANCA バンカクラフト革物語 国産 ハンドメイド 贈り物 即納】 : ユニークな革小物  バンカクラフト
プレゼント用に購入しました。 自分の好みではありますが、縁起物で表情も可愛らしくて、名前を入れて頂き、気に入ってもらえることを期待してます。
Amazon | 本革製 キーホルダー 招き猫 VANCA CRAFT (日本製 職人の手作り) | アニメ・萌えグッズ 通販Amazon | 本革製 キーホルダー 招き猫 VANCA CRAFT (日本製 職人の手作り) | アニメ・萌えグッズ 通販
今治タオル バスタオル ロハコ限定 LOHACO Basic towel エメラルドオーシャン 約65×130cm 1枚 オリジナル パナソニック 温水洗浄便座 瞬間式 ビューティ・トワレ DL-RQTK20-CP パステルアイボリー 冨士灯器/FUJI-TOKI パワーポンプ FP-3000 (乾電池式エアーポンプ/ブクブク)
楽天市場】ふくろう キーホルダー【レザー 本革 VANCA バンカクラフト革物語 国産 ハンドメイド 贈り物 即納】 : ユニークな革小物 バンカクラフト楽天市場】ふくろう キーホルダー【レザー 本革 VANCA バンカクラフト革物語 国産 ハンドメイド 贈り物 即納】 : ユニークな革小物  バンカクラフト
プレゼント用に購入。可愛い商品で大変喜ばれました。 種類が豊富なので店内で商品を探すのが楽しいですね。 また機会があれば、是非利用させてもらいます。
デイズ 折り畳み 水切りバスケット コンパクト DS-08 タマハシ T-N.T. APS-X S T-HOP CNCレトロフィットキット 320mm (GHK AR GBB対応) インナーベスト ベスト インナー メンズ レディース 中綿 ナイロンベスト 防寒 薄手 暖かい あったか 軽い ルームウェア 無地 シンプル 大きいサイズ
招き猫購入しました。小さくて作りもシンプルなのに立体的で、とても可愛いです。紹介写真(大き目の)よりもツルツルした革の質感がとても良いです。作りも丁寧でしっかりしていて、革は固くしてあって形も崩れにくいように思います。プレゼント用ですが、きっと喜んでもらえると思います。
母へのプレゼントに。 支払い操作にミスがあり、支払いが遅くなってしまい、申し訳ありませんでした! 慌てて入金したのにもかかわらず、迅速丁寧に発送して頂き、感謝です! 細かいところまで良く細工がされており、また、名前入りで、母もすごく喜んでくれました! ありがとうございました!
マイメロディ グッズ 定期入れ サンリオ キャラクター パスケース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 度あり メガネ ウェリントン 眼鏡 レトロ感のある お洒落 デザイン クラッシック 4色カラー 男女兼用 デニム 眼鏡ケース 付き 度入り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

NGK(エヌジーケー) バイク 高性能プラグ CR6HIX イリジウムプラグ CR6HIX

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

冷凍庫 小型 家庭用 51L スリム 上開き 1ドア 直冷式 YF-C51(W) 上開き式 冷凍ストッカー フリーザー 冷凍保存 温度調節 冷凍食品 おしゃれ シンプル キャスター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

WK4105AK パナソニック フル接地防水ダブルコンセント(ブラウン)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。