1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 冠婚葬祭、宗教用品
  4. 風呂敷
  5. 風呂敷き 2巾 二巾 70センチ×70センチ 綿の両面風呂敷き リバーシブル 大判 和柄 風呂敷 大判風呂敷 ふろしき 布 多用途 エコ 手芸 送料無料 ポスト投函
結婚祝い 正規品販売 風呂敷き 2巾 二巾 70センチ×70センチ 綿の両面風呂敷き リバーシブル 大判 和柄 風呂敷 大判風呂敷 ふろしき 布 多用途 エコ 手芸 送料無料 ポスト投函 pfsa131.com pfsa131.com

風呂敷き 2巾 二巾 70センチ×70センチ 綿の両面風呂敷き リバーシブル 大判 和柄 風呂敷 大判風呂敷 ふろしき 布 多用途 エコ 手芸 送料無料 ポスト投函

528円

風呂敷き 2巾 二巾 70センチ×70センチ 綿の両面風呂敷き リバーシブル 大判 和柄 風呂敷 大判風呂敷 ふろしき 布 多用途 エコ 手芸 送料無料 ポスト投函

▼商品詳細

商品 風呂敷き 両面
商品特長
エコな風呂敷きが注目です
商品説明等  
生地綿
70×70センチ
両面使えます
季節を問わず年間通してご利用いただけます。



使い方 着物や洋服包み
書籍やいろいろなものが包めます
などなど
風呂敷き 2巾 二巾 70センチ × 70センチ
綿の両面風呂敷き 大判 和柄 桜 麻の葉 風呂敷 大判風呂敷
風呂敷 ふろしき 布
一升餅 お食い初め 着物を包むのはもちろん洋服包んだり 
敷物に テーブルクロスに 多様に使用できる
 エコな風呂敷き 手芸にも使えます。

送料無料 ポスト投函

発送方法 送料無料






着物や和装小物の事ならkimono5298検索ください kimono5298【きものごふくや】は

着物クリーニング
作り帯加工 セパレート加工
洗い張り 仕立て直しなどが出来る
きもの専門店です。

着物クリーニングでは
ランキング1位のショップです
着物 帯 襦袢 どんな着物もクリーニングいたします。
ぜひご利用ください。

着物クリーニング方法
お客様の着物を弊社にお送りください。
クリーニングをしてお返しいたします。

和装小物も取り扱っております

足袋や下着 桐箱まで 
和装小物はお任せください。

弊社は福島県ですので
伝統玩具の
赤べこも取り扱っております。


-----------------------------
kimono5298
今注目の
本日のオススメ商品はこちら

1 着物クリーニング

2 着物クリーニング3枚セット

3 まゆみ帯加工

4 まゆみ帯3本セット

5 たとう紙10枚 

6 たとう紙3枚セット

7 足袋22から30センチ

8 ソックスタイプ足袋3枚セット

9 きものバック

10 きものバック

11 きものバック

12 半襦袢

13 長襦袢

14 正絹 長襦袢白

15 半衿テープ

16 三分締め

17 桐箱

18 朱塗り衣裳箱

19 赤べこ

20 名古屋帯 献上柄

風呂敷き 2巾 二巾 70センチ×70センチ 綿の両面風呂敷き リバーシブル 大判 和柄 風呂敷 大判風呂敷 ふろしき 布 多用途 エコ 手芸 送料無料 ポスト投函

セール価格 公式 アンダーアーマー UNDER ARMOUR UA メンズ トレーニング ヘビーウエイト チャージドコットン ショートスリーブ Tシャツ スペックル
エコバッグだと大きさが合わずに斜めになってしまっていた購入品を包むものが欲しくて購入しました。大きさはばっちり。布が厚くてとても丈夫な感じです。そして色合いもとても可愛らしいです。お値段もおてもお手頃で、大正解の買い物でした!
にゃんぴー 5
シンカリオンゼットにハマってる3歳息子、パンツ履いてみる?と言うと、パンツはやーや、オムツがいい!となかなか外れずもうすぐ年少さんになるので「じゃあシンカリオンのパンツなら履いてみたくない?」と言うと喜んで「履く!」と。シンカリオンゼットでトレパン探してみたものの、なかなかヒットしなくて子供と一緒に見て「あ、これがいい!」と子供がこの商品に決めたんですが、翌日届くと大喜びで履いてくれて、そのまま夜もパンツがいい!と夜中もこれで過ごしてます。親としてはオネショが不安なんですが笑、1ヶ月弱でオネショはまだ一回もせず、昼間の失敗もありません笑。好きなのを履きたい気持ちが一気にオムツ卒業できたのかなと思いますが、ホントこのパンツのおかげでおしっこは完璧になりました!ありがとうございました。

三菱重工 MITSUBISHI HEAVY INDUSTRIES スチームファン式加湿器用蒸発布 SHES701
山野朱美 3
可愛くて使いやすい

大判 風呂敷大判 風呂敷
子供服 デニム オーバーオール サロペット ポケット キッズ ジュニア カジュアル 排水管洗浄液 スリーケー 1回使い切りタイプ 500mL 5個セット 天然バイオ 快潔バイオ 排水溝 排水口 つまり ぬめり ヌメリ 配管洗浄剤 排水溝クリーナー
大判 リバーシブル風呂敷大判 リバーシブル風呂敷
ストアー マスク 再使用可能タイプ ナルーマスク X5H ハーフバラクラバ フェイスマスク 防寒 UVカット www.borneras-elent.com.arストアー マスク 再使用可能タイプ ナルーマスク X5H ハーフバラクラバ フェイスマスク 防寒 UVカット  www.borneras-elent.com.ar
ロジクール ワイヤレスキーボード K360r キーボード ワイヤレス 無線 薄型 小型 テンキー付 Unifying 国内正規品 ポータブル 冷凍庫 車載冷蔵庫 22L ポータブル Aタイプ -22℃〜10℃ USB給電可能 家庭用コンセントにも可能 ミニ冷蔵庫 急速冷凍 12V 24V車に対応 AC DC電源対応 お試し用 60g [天然 アルム石] ミョウバン [無香料 無臭] デオドラント 制汗剤 スティック 加齢臭 わきが 体臭 汗かき 多汗症 制汗 防臭 抗菌 クリスタル 直ヌリ 無農薬 北海道十勝新得町産原木しいたけ特選Mサイズ1kg フォームローラー 筋膜リリース 5点セット ヨガポール ストレッチ スティック マッサージ ボール ローラー ショート ハーフ エクササイズ トレーニング
昔から風呂敷は愛用しています。 しっかりした布地ですが、表の色が想像より暗くて残念でした。 リバーシブルのなので、裏のピンクのほうを表にして使います。 風呂敷は用途が広くて大好きです。
ヨネックス YONEX テニスグリップテープ ツインウェーブグリップ AC139『即日出荷』
風呂敷 大判 おしゃれ 北欧風 二四巾 97cm 風呂敷 綿 有職 KONOMI ふろしき 選べる6柄 日本製 お弁当包み エコバッグ 和柄 着物 女子 :wkx429:きもの阿波和 - 通販 - Yahoo!ショッピング風呂敷 大判 おしゃれ 北欧風 二四巾 97cm 風呂敷 綿 有職 KONOMI ふろしき 選べる6柄 日本製 お弁当包み エコバッグ 和柄 着物  女子 :wkx429:きもの阿波和 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Rinnai リンナイ SRC-365E-LPG ガスファンヒーター LPプロパンガス
匿名 5
ミントの爽やかな風味が愉しめてスッキリします!仕事でエンジンかけたいときに使っています。持ち運びも便利なので、常に携帯しています。

市場 ネコポス 赤 68cm×72cm 弁当 結び 簡単 唐草 包み 和柄 黒 風呂敷 洗濯可 国産 ポリエステル おしゃれ 二巾市場 ネコポス 赤 68cm×72cm 弁当 結び 簡単 唐草 包み 和柄 黒 風呂敷 洗濯可 国産 ポリエステル おしゃれ 二巾
天井埋込形換気扇 浴室換気扇 2室換気 三菱 VD-13ZFC13 浴室・トイレ・洗面所(居間・事務所・店舗)用 アイバランス小冊子付さらに改良スポンジの接着力UPで剥がれませんテレワークでの疲れ目に近視・老眼、目のお悩みに「見るだけで スミス・アンド・ネフュー ハイドロサイト ジェントル銀 7.5cm×7.5cm 10枚入 66801380 2枚セット COCOPONCHO ココポンチョ 出産祝い 日本製 ベビーバスローブ 今治タオル認定 名入れ無料 バスタオル ギフト
バッグ 鞄 風呂敷 70cm 大判風呂敷 ふろしき 二巾 お弁当 プレゼント 桜 和柄 マルチ 送料無料 メール便10ポイント – サステナブルなECサイト | サステナモールバッグ 鞄 風呂敷 70cm 大判風呂敷 ふろしき 二巾 お弁当 プレゼント 桜 和柄 マルチ 送料無料 メール便10ポイント –  サステナブルなECサイト | サステナモール
Amazon.co.jp: 風呂敷 大判 二四巾 90cm 風呂敷 無地 選べる7色 日本製 風呂敷 大判【二四巾 90cm】無地 F:黄色 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: 風呂敷 大判 二四巾 90cm 風呂敷 無地 選べる7色 日本製 風呂敷 大判【二四巾 90cm】無地 F:黄色 :  ホーム&キッチン
ちょっとしたプレゼントに、風呂敷を選びました。布もしっかりとしていて、柄も落ち着いた感じだったので、プレゼントには、よかったです。他にも柄があれば、また買いたいですね。
キングジム モニタ-ア-ム(1面2軸タイプ) ARM110クロ
バッグ 鞄 風呂敷 70cm 大判風呂敷 ふろしき 二巾 お弁当 プレゼント 桜 和柄 マルチ 送料無料 メール便10ポイント – サステナブルなECサイト | サステナモールバッグ 鞄 風呂敷 70cm 大判風呂敷 ふろしき 二巾 お弁当 プレゼント 桜 和柄 マルチ 送料無料 メール便10ポイント –  サステナブルなECサイト | サステナモール
T.Y 5
丈夫で、疲れません。

竹刀 《●獅子王 SISIOU》 真竹古刀作り柄太 39サイズ 柄27.5mm [M3L]<SSPシール付>

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SEIKO セイコー 置き時計 目覚まし時計 電波時計 SQ799B

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

萬坊 いかしゅうまい 小まる 15個入×2箱 ギフト 贈答用 御祝い 内祝 イカ いか しゅうまい シュウマイ 焼売 シウマイ まんぼう マンボウ 呼子

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ニッタク 卓球ラバー(レッド・特厚) Nittaku モリストSP 伊藤美誠選手使用モデル NT-NR8670-20-TA 返品種別A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パンツ ショーツ 下着 補整 補正 綿 ヒップアップ 深履き ブラデリス BRADELIS bradelis peace BRNY レーシークロスショーツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。