1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. ホイールナットキャップ 19mm レッド クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 メッキ 赤
期間限定の激安セール 安心発送 ホイールナットキャップ 19mm レッド クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 メッキ 赤 pfsa131.com pfsa131.com

ホイールナットキャップ 19mm レッド クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 メッキ 赤

405円

ホイールナットキャップ 19mm レッド クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 メッキ 赤

ご覧いただきまして誠にありがとうございます。

●愛車をもっとスポーティに!

レッド クローム調 ホイールナットカバー ボルトキャップ

 19mm

(内側幅 約19mm )

レッド クローム プラスチック

20ピース入り (キャップ外し付き)
※事前にナットのサイズをご確認ください。

純正ナットの上から被せて設置できます。

新品 未使用です。


ご不明点があればコメントよろしくお願いいたします。


★★★他のサイズ、カラー商品ございます!!★★★





【検索キーワード】
19mm 20個入り レッド 赤 鏡面 メッキ 車 car カー用品 タイヤ ボトル ナット ボトルキャップ ホイール ナットカバー ナットキャップ ドレスアップ かっこいい クール お洒落 おしゃれ クローム 6角 六角 キャップ外し




犬・猫デザイン キーホルダー&チャーム

ストアインフォメーション

ホイールナットキャップ 19mm レッド クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 メッキ 赤

増田裕史 5
きな粉がたっぷりで、昔懐かしいお菓子です。

一部即納!ヨガタオル 滑り止め ヨガラグ 洗える 大判タオル マット 補助道具 軽量 柄物 吸水 ホットヨガ フィットネス 新生活応援 ダイエット
当初は赤いホイールナットを購入予定でしたが、 費用面、耐久面の理由により、 こちらの商品を買わせていただきました。 コスパもよく、 黒いホイールのワンポイントとしてカッコよく、 とても満足です。
Amazon | AUTOMAX izumi ナットカバー (20個) 赤19mm レッド 19HEX 19ミリ シリコンホイールナットキャップ 六角カバー ボルト カバー | 車&バイク | 車&バイクAmazon | AUTOMAX izumi ナットカバー (20個) 赤19mm レッド 19HEX 19ミリ シリコンホイールナットキャップ  六角カバー ボルト カバー | 車&バイク | 車&バイク
車 ナットキャップ ナットカバー 17ミリメートル 20個 ホイールナットキャップ ゴールド 金 クローム ボルトカバー ボトルナット 鏡面 タイヤ 17mm 送料無料 ! :np003:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング車 ナットキャップ ナットカバー 17ミリメートル 20個 ホイールナットキャップ ゴールド 金 クローム ボルトカバー ボトルナット 鏡面 タイヤ  17mm 送料無料 ! :np003:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
オーガニック 離乳食お試しセット おしゃぶー ベビーフード 干し芋 mdメール便
ホイールナットキャップ 19mm ブラック ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 黒 プラスチック :np014:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングホイールナットキャップ 19mm ブラック ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 黒  プラスチック :np014:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
自転車 ニッカ 三季用3200byrd THE NORTH FACE Novelty Mountain Light Jacket NP62135 ノベルティマウンテンライトジャケット(メンズ) ノースフェイス FUNKS 一年保証 公式 asibi 電動爪切り 足 爪切り 電動 介護 足爪 高齢者 足の爪 足用 充電式 (レッド)
ホイールナットキャップ 19mm ゴールド クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 メッキ 金 :np004:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングホイールナットキャップ 19mm ゴールド クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角  メッキ 金 :np004:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
aonecho 2
ダージリンとしては比較的安価であり、かつ由緒正しいブランドなので興味を持ったのですが、風味がとても貧弱で、ダージリンとして購入する意味を感じられないです。この味じゃこの価格でも高すぎるくらいなので、再び買うことはないでしょう。

ナースポーチ ウエストバッグ ポシェット カゼン KZN904 TVドラマ アンサングシンデレラで使用 男女兼用 医療 看護 介護 KAZEN MEDICAL 送料無料 キリン トロピカーナ エッセンシャルズ330ml紙パック選べる24本(12本×2ケース) (マルチビタミン マルチミネラル 食物繊維 カルシウム 鉄分) マーキュリー キャンバスバケツ Mサイズ(ブラック) ■ アメリカン雑貨 アメリカ雑貨 MERCURY 雑貨 ゴミ箱 収納 アウトドア 男前 AD-12MLA AD-12JL ACアダプター カシオ電子ピアノ Casio電子キーボード用 交換電源 12V 1.5A
ホイールナットカバー 17mm/19mm/21mm ゴールド メッキ 鏡面 ホイールナットキャップ トヨタ ホンダ 日産 マツダ スバル ダイハツ スズキ(ホイールナット)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ホイールナットカバー 17mm/19mm/21mm ゴールド メッキ 鏡面 ホイールナットキャップ トヨタ ホンダ 日産 マツダ スバル ダイハツ  スズキ(ホイールナット)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
シルク手袋 ハンドケア おやすみ手袋 日焼け止め UVカット 紫外線 ナイトグローブ 手荒れ 保湿 ハンドウォーマー レディース かわいい
ホイールナットカバー 17mm/19mm/21mm ゴールド メッキ 鏡面 ホイールナットキャップ トヨタ ホンダ 日産 マツダ スバル ダイハツ スズキ(ホイールナット)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ホイールナットカバー 17mm/19mm/21mm ゴールド メッキ 鏡面 ホイールナットキャップ トヨタ ホンダ 日産 マツダ スバル ダイハツ  スズキ(ホイールナット)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
ホイールナットキャップ 21mm ブルー クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 メッキ 青 :np024:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングホイールナットキャップ 21mm ブルー クローム ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 鏡面 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角  メッキ 青 :np024:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
本日、届きました。早速取り付けてみましたが、大満足です。ホイールに、赤のラインが入って居るので、赤のキャップも映えて、カッコ良く為りました。買って良かったと思っています。ありがとう御座いました。また、御縁が有りましたら、その節は宜しくお願い致します。
昨日 取り付けました。いままではシリコンのキャップを使用してましたが劣化が早く違う物を探していたらこの商品を見つけ購入しました。どこまで耐久性があるかです。品物は物凄くいいでしす。
ワゴンRのホイールのワンポイントに購入。なかなか見栄えが良いですね。この手の商品は、色あせが心配の方もいるかもしれませんが、値段もお手頃で消耗品と考えて割り切るのが良いでしょう。予備に再度、購入予定です。
エブリイ DA64V DA64W エアエレメント エアー フィルター クリーナー パシフィック工業 BlueWay 4本セット 165 55R14 72V ダンロップ EC202L サマータイヤ 2021年製 ● ローレル(パウダー)1kg入り エンドレス ブレーキパッド MX72プラス フロント マーチ K13 NK13 H22 7~ NISMO含 冷蔵庫マット透明キズ防止冷蔵庫下敷き凹み防止床保護マット滑り止めクリア傷防止床傷保護チェアマット防音マット無色透明 一般汎用両面テープ サンゲツ ベンリダイン BB-303 0.15mm厚×20mm巾×20m巻
フルート好き 4
もともと,フリューゲルホルンの音が好きで1本ほしかったのですが,メジャーなメーカーのものは,最低でも結構値がはります.それにくらべると,3番管トリガーもついて安い.とにかく安い.ピストンも引っかかりなくスムーズに最初から動いたし,3番管トリガーの滑りが気になりましたスライドオイルを塗ったら問題なし.トランペットのレッスンのときに,先生にも試奏してもらいましたが,コスパにびっくりしてました.普段気楽に曲を吹くときは,YAMAHAのトランペットでなくこのMAXTONE フリューゲルホルンに手が伸びるくらい気に入ってます.追記:マウスピースは,付属のものでなくBachのフリューゲルホルン用マウスピースを使っています.付属のマウスピースに不満があるわけではなく,気分で使ってます.

Amazon | MAXIMASELECT ホイールナットカバー 16個 軽自動車 4穴用 19mm 19HEX 六角カバー シリコンホイールナットキャップ ボルト カバー (赤 【 レッド 】) | ナット | 車&バイクAmazon | MAXIMASELECT ホイールナットカバー 16個 軽自動車 4穴用 19mm 19HEX 六角カバー シリコンホイールナットキャップ  ボルト カバー (赤 【 レッド 】) | ナット | 車&バイク
ホイールナットキャップ 21mm レッド ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 赤 プラスチック :np018:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングホイールナットキャップ 21mm レッド ナットキャップ ナットカバー ボルトカバー ボトルナット 車 タイヤ 汎用 ホイール 六角 赤 プラスチック  :np018:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
帯締め 日本製 正絹 三分紐 角朝組 色無地 並尺 M 全20色 伝統的工芸品 伊賀組紐 三分帯締め 帯留め用 大人 レディース 女性
Someday 3
濱田酒造さんは自分の常飲焼酎の海童でとても馴染みのあるメーカー。とても丁寧に作られて、バランスの良い焼酎とも言えるのかも知れない。なめらかで上品さがあるのですが個人的には個性が感じられなくて物足りない感じ。(あくまでも一癖ある酒が好みの者の個人的感想です)

車 ナットキャップ ナットカバー 17ミリメートル 20個 ホイールナットキャップ ゴールド 金 クローム ボルトカバー ボトルナット 鏡面 タイヤ 17mm 送料無料 ! :np003:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング車 ナットキャップ ナットカバー 17ミリメートル 20個 ホイールナットキャップ ゴールド 金 クローム ボルトカバー ボトルナット 鏡面 タイヤ  17mm 送料無料 ! :np003:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
電気ブランケット ひざ掛け 電気毛布 USB給電式 ブランケット 電気敷き毛布 洗濯可 防寒 発熱 電熱毛布 電気ひざ掛け ポケット付き 暖房器具 寒さ対策 オフィス 森永プリズマパック飲料[4ケースセット・組み合わせ自由]森永牛乳・ココア・マミー・ピクニック・サンキスト・リプトンティー他
車 ナットキャップ ナットカバー 17ミリメートル 20個 ホイールナットキャップ レッド 赤 クローム ボルトカバー ボトルナット 鏡面 タイヤ 17mm 送料無料 ! :np010:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング車 ナットキャップ ナットカバー 17ミリメートル 20個 ホイールナットキャップ レッド 赤 クローム ボルトカバー ボトルナット 鏡面 タイヤ  17mm 送料無料 ! :np010:クリエイティブオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
付けた感想は少し緩い感じなのでナットにテープを一巻きしてからかぶせました。見た目がすごく良くなり満足しています。ただ、この手のものは色あせがあるので、いつまで綺麗な赤が持つのかが気になる所です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

F型 防水接栓 5C用 4K8K対応 アンテナケーブル 同軸ケーブル 地上デジタル 地デジ BS CS TV テレビ 10個セット 141022 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ナッツ ジャイアントコーン 300g 送料無料 ペルー産 おやつ おつまみ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パンプス フラット ぺたんこ 通勤 普段履き カジュアル 大きいサイズ 小さいサイズ 幅広 3E 20.5cm 26.0cm 日本製 フラットシューズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

「ウェルドタイト」自転車用拭くだけシート フレーム用 15枚入り

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。