1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. ニューバランスサンダル メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート サボサンダル PRIMALOFT UA600
在庫限り 69%以上節約 ニューバランスサンダル メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート サボサンダル PRIMALOFT UA600 pfsa131.com pfsa131.com

ニューバランスサンダル メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート サボサンダル PRIMALOFT UA600

2079円

ニューバランスサンダル メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート サボサンダル PRIMALOFT UA600

ニューバランス new balance

メンズ レディース クロッグサンダル
■商品説明
GR1(GRAY)
BK1(BLACK)
TI1(BEIGE)

気軽に履けるクロッグタイプながら
1年を通じた快適性とスタイリッシュさを備えた「UA600」。
冬暖かく・夏涼しい調温機能を発揮するPRIMALOFTをライニングに使用、
ソックスでも素足でも心地よく履くことができます。
耐久性を高めるノーソーマッドガード、柔らかく心地よいCUSH+ミッドソール、
足裏を適度に刺激する凹凸感のあるインソールを採用し

【検索用キーワード】

26センチ
27センチ

26センチ
27センチ テレワーク
屋外 野外 アウトドアカジュアル 室内履き オフィス履き 社内履き レジャー 父の日 母の日
タウンユース デイリーユース 街履き アクティビティ 誕生日 バースデー プレゼント ギフト 贈り物
グレー 灰色 ブラック 黒 ベージュ プリマロフト リラックス 前ふさがり

■素材
アッパー:合成繊維/合成樹脂
アウトソール:ゴム底







ニューバランス new balance ワイズD メンズ レディース クロッグサンダル コンフォートサンダル サボサンダル PRIMALOFT 靴FW新作
■商品説明
ニューバランス new balance

メンズ レディース クロッグサンダル
GR1(GRAY)
BK1(BLACK)
TI1(BEIGE)

気軽に履けるクロッグタイプながら
1年を通じた快適性とスタイリッシュさを備えた「UA600」。
冬暖かく・夏涼しい調温機能を発揮するPRIMALOFTをライニングに使用、
ソックスでも素足でも心地よく履くことができます。
耐久性を高めるノーソーマッドガード、柔らかく心地よいCUSH+ミッドソール、
足裏を適度に刺激する凹凸感のあるインソールを採用し
お家でのリラックスタイムを多彩にサポートします。

【検索用キーワード】
24.0cm 24cm 25.0cm 25cm 26cm 26.0cm 27cm 27.0cm
24.0センチ 24センチ 25.0センチ 25センチ 26センチ
26.0センチ 27センチ 27.0センチ
24cm 24.0cm 25cm 25.0cm 26cm 26.0cm 27cm 27.0cm
24センチ 24.0センチ 25センチ 25.0センチ 26センチ
26.0センチ 27センチ 27.0センチ
屋外 野外 アウトドアカジュアル 室内履き オフィス履き 社内履き レジャー 父の日 母の日
タウンユース デイリーユース 街履き アクティビティ 誕生日 バースデー プレゼント ギフト 贈り物
グレー 灰色 ブラック 黒 ベージュ プリマロフト リラックス 前ふさがり
■サイズ選びにお悩みの方 サイズ目安

こちらの靴の場合
 26.0cm(US8)が丁度いいサイズでした。
■サイズ目安について■
目安として当店スタッフが着用した感じでの値です。
足のサイズが同じでも、骨格や肉付きで
最適な靴サイズが異なったり、『丁度良い』と感じるサイズに
個人差があるためあくまでも目安としてご利用ください。

■素材
アッパー:合成繊維/合成樹脂
アウトソール:ゴム底
■商品カテゴリ
new balance ニューバランス ニューバランスその他 はこちら
メンズ サンダル はこちら
レディース クロッグサンダル はこちら

ニューバランス new balance

気軽に履けるクロッグタイプながら

1年を通じた快適性とスタイリッシュさを備えた「UA600」。

冬暖かく・夏涼しい調温機能を発揮するPRIMALOFTをライニングに使用、

ソックスでも素足でも心地よく履くことができます。

耐久性を高めるノーソーマッドガード、柔らかく心地よいCUSH+ミッドソール、

足裏を適度に刺激する凹凸感のあるインソールを採用し

お家でのリラックスタイムを多彩にサポートします。

ニューバランスサンダル メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート サボサンダル PRIMALOFT UA600

new balance UA600 国内正規品 ニューバランス サンダル[品番:TRYW0001349]|つるや(ツルヤ)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)new balance UA600 国内正規品 ニューバランス サンダル[品番:TRYW0001349]|つるや(ツルヤ)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)
最大74%オフ! new balance ニューバランス サンダル メンズ レディース UA600 GR1 灰 グレー ワイズD クロッグ スリッポン コンフォートシューズ サボ 靴 セール mvbmaluverre.fr最大74%オフ! new balance ニューバランス サンダル メンズ レディース UA600 GR1 灰 グレー ワイズD クロッグ スリッポン  コンフォートシューズ サボ 靴 セール mvbmaluverre.fr
パーカー SPECIAL HOODIE フーディ パーカー
最大74%オフ! new balance ニューバランス サンダル メンズ レディース UA600 GR1 灰 グレー ワイズD クロッグ スリッポン コンフォートシューズ サボ 靴 セール mvbmaluverre.fr最大74%オフ! new balance ニューバランス サンダル メンズ レディース UA600 GR1 灰 グレー ワイズD クロッグ スリッポン  コンフォートシューズ サボ 靴 セール mvbmaluverre.fr
送料無料 [福島精肉店] 極上スパイス 喜 (袋入り80g) 5袋セット 大人気 有名スパイス 宮崎県 ポイント消化 詰替え用 wahoo ワフー SPEEDPLAY STANDARD EASY TENSION CLEAT COVER スピードプレイ クリートカバー スタンダード イージーテンション共用(WFPRCLTAC)(0850010131283)
超可爱 ニューバランス サンダル クロッグ UA600 アウトドア gts.com.pe超可爱 ニューバランス サンダル クロッグ UA600 アウトドア gts.com.pe
アイリスオーヤマ 人感センサー付き大風量セラミックファンヒーター 1200W KJCH-12TD5-W ホワイト
ニューバランス サンダル メンズ new balance ク...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】ニューバランス サンダル メンズ new balance ク...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】
最大74%オフ! new balance ニューバランス サンダル メンズ レディース UA600 GR1 灰 グレー ワイズD クロッグ スリッポン コンフォートシューズ サボ 靴 セール mvbmaluverre.fr最大74%オフ! new balance ニューバランス サンダル メンズ レディース UA600 GR1 灰 グレー ワイズD クロッグ スリッポン  コンフォートシューズ サボ 靴 セール mvbmaluverre.fr
マキタ A-72855 チゼル刃用プロテクタ ◆ もみがら堆肥有機培養土10L 培養土 (毎)
クド 5
ストライダーに使用しています。前輪でも後輪でもしっかり立ちます。後輪のほうがより安定するかな?ストライダーの純正品はプラスチックで安っぽく、床が鳴るとのレビューを見たのでこちらを買ってみましたがよかったです。

瓦工事用足場金具
楽天市場】【あす楽】 ニューバランス new balance メンズ レディース クロッグサンダル UA600 コンフォートサンダル サボサンダル PRIMALOFT グレー ブラック 黒 ベージュ 靴 【送料無料】 テレワーク 在宅勤務 evid : ワールド靴店楽天市場】【あす楽】 ニューバランス new balance メンズ レディース クロッグサンダル UA600 コンフォートサンダル サボサンダル  PRIMALOFT グレー ブラック 黒 ベージュ 靴 【送料無料】 テレワーク 在宅勤務 evid : ワールド靴店
シマノ 22 シエナコンボ S90M [ロッド]
くそねみ( ˇωˇ ) 5
マジで最強中学生のワイの顔面に出来た強敵なニキビも(スキンケア、日焼け止め食生活睡眠時間、薬どれやっても消えなかった)これを塗り続けて1.2ヶ月程でほとんど消えました。やばい。顔の赤みも無くなって、肌のトーンも少し上がったような気さえします。使い始めて2,3日で効果を感じました。即効性有りですただ、量が少し少ない気がした、私は顔全体が荒れていたので1度に使う量も多かった為か2週間くらいで使い終わりましたwなのでもう4回くらいリピしてます、そこだけ気をつけてくださいただ思春期ニキビや大人ニキビなど肌荒れで悩んでる方が居たらマジでオススメ。騙されたと思って1度で良いから試してくれーい!

タカキュー ワイシャツ 形態安定 抗菌防臭 レギュラーフィット 長袖シャツ 3枚セットWEB限定販売 0213950512 メンズ ハルタ メンズ ローファー シューズ 正規品 HARUTA 6550 BR ブラウン 茶 3E 定番 通学 学生靴 通勤 紳士靴 合成皮革 日本製 靴 仮性包茎補助テープ MUKETE(ムケテ) 30枚入り×6箱 1箱セット 日本製
ニューバランスサンダル メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート サボサンダル PRIMALOFT UA600 :i02-ua600:シューマートワールド - 通販 - Yahoo!ショッピングニューバランスサンダル メンズ レディース クロッグサンダル コンフォート サボサンダル PRIMALOFT UA600 :i02-ua600:シューマートワールド  - 通販 - Yahoo!ショッピング
あまたちゅ 3
これで下階への騒音を防ごうと思わないでください。あなたが思ってる程、厚くないので騒音防止には絶対になりません。そして裏側に虫の食ったような痕がありました。自分のだけかも知れませんが。

楽天市場】【あす楽】 ニューバランス new balance メンズ レディース クロッグサンダル UA600 コンフォートサンダル サボサンダル PRIMALOFT グレー ブラック 黒 ベージュ 靴 【送料無料】 テレワーク 在宅勤務 evid : ワールド靴店楽天市場】【あす楽】 ニューバランス new balance メンズ レディース クロッグサンダル UA600 コンフォートサンダル サボサンダル  PRIMALOFT グレー ブラック 黒 ベージュ 靴 【送料無料】 テレワーク 在宅勤務 evid : ワールド靴店
大塚製薬 ウルオス 薬用スキンウォッシュ(ボディソープ) つめかえ用 420ml
ニューバランス サンダル メンズ - サンダル・ミュールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comニューバランス サンダル メンズ - サンダル・ミュールの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

植木鉢 ファイバークレイ ストライプ 角型 30×27 ブラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バネ棒外し ばね棒外し 単品 バネ棒はずし ばね棒はずし ばね 棒外し 腕時計 ベルト 工具 交換 セット 簡単 安い 時計 バンド ベルト交換 修理 バネ棒外し工具

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウェッジウッド ジャスパー・コンラン・シノワズリ・グリーン オーバルボール 30cm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

国産 米沢牛 牛すじ 500g カレー 真空 冷凍便

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。