1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 洗車、ケミカル用品
  5. 洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中
全てのアイテム 独創的 洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中 pfsa131.com pfsa131.com

洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中

198円

洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中

洗車タオル 超吸水 洗車グッズ ミドルサイズ 数量:1枚
セール価格!※価格は予告なく変動致します
★大判 サイズ好評販売中です♪こちら↓
https://store.shopping.yahoo.co.jp/realspeed2/waste-t.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsrg_title

※注意事項(必ずご確認ください)
製品が届きましたらご使用前に一度水洗いして自然乾燥後にお使い下さい
ボディーやタオルに砂や汚れなど傷つきそうなものが付着していないか
確認してからご使用ください
お手入れは他のものと一緒にしないで下さい
出店者は、本商品の種類・品質に関し契約不適合があった場合も、その販売価格を超えた
賠償責任ないし返金義務を負うものではありません。
本商品から派生するその他の損害(使用者のお怪我、車両の損傷・使用不能・色落ち色移り等)
については責任を負いかねますので、ご了承願います。
後述の「返金保証制度」をご利用の際も同様であり、商品代金返金以上の責任を
出店者が負うものではありません。
本商品のご使用作業は、お客様のご負担・責任の下で行っていただきます。
ご不安な際は製品のご購入とご使用をお控え願います。
予めご了承の上お買い求めと製品のご使用お願いいたします。




















洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中

雪印 メグミルク 乳酸菌ヘルベヨーグルト ドリンクタイプ100g×24本  送料無料 乳酸菌ヘルベ 機能性表示商品 低脂肪 飲むヨーグルト 茶缶 きりこ 紺赤 200g缶 中蓋付き 江戸切子模様 和の茶筒 茶筒 保存缶 キッズ ダンス衣装 へそ出し シャツ ベスト パンツ ヒップホップ 女の子 チアガール グリーン トップス 蛍光色 ジャズダンス 子供 ステージ衣装 韓国 発表会 Shuiling ウッドバーニング はんだごて 102-in-1 セット 110V 90W 電子はんだごて 電熱ペン 焼き絵 ペン 木彫りキット PETZL(ペツル) U015AA00 サミテック アッズ 52cm 折りたたみ傘 自動開閉 大きい メンズ レディース 晴雨兼用 丈夫 頑丈な10本骨 106cm 大きめ 折り畳み傘 ケース サイズ ワンタッチ おしゃれ 耐風 超撥水
洗車タオル 洗車用品 マイクロファイバーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com洗車タオル 洗車用品 マイクロファイバーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
余暇暇人 5
目立ちにくいので、ちょっとした撮影にいいと思います。操作わかりやすい、この小さい機体で撮影と音声付きの録画ができる磁石付きで設置が楽です。

アヲハタ まるごと果実 マンゴー 250g ローファー チャンキーチェーンリンク ローファー Chunky Chain Link Loafers
洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品 :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品  :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
2022年版】洗車タオルおすすめ人気11選!素早く拭き上げる&傷付けないコツ | MOBY [モビー]2022年版】洗車タオルおすすめ人気11選!素早く拭き上げる&傷付けないコツ | MOBY [モビー]
おすすめの洗車用具【マイクロファイバータオル編】おすすめの洗車用具【マイクロファイバータオル編】
カヴェコ  ボトルインク 50ml 10002192 ミッドナイトブルー 名入れ不可 ラッピング不可 ネコポス不可
AutoGo マイクロファイバークロス 洗車タオル 吸水 速乾 60CM 40CM 中判 2色2枚入 WEB限定カラーAutoGo マイクロファイバークロス 洗車タオル 吸水 速乾 60CM 40CM 中判 2色2枚入 WEB限定カラー
高知名物 「 芋天粉 」 業務用600g 3袋セット  新食感のいもてんこ お徳用 外はさっくり、中はしっとり [正規取扱品] ザ ノースフェイス パープルレーベル テーパードパンツ メンズ THE NORTH FACE PURPLELABEL Corduroy Wide Tapered Pants コーデュロイ ワイド テ
高品質 洗車タオル マイクロファイバー 大判 × 超吸水 超速乾 160cm × 60cm 拭き取り 磨き上げ クロスの通販はau PAY マーケット - ガジェットグルメ高品質 洗車タオル マイクロファイバー 大判 × 超吸水 超速乾 160cm × 60cm 拭き取り 磨き上げ クロスの通販はau PAY マーケット  - ガジェットグルメ
ひー3 5
他の方の意見を参考にして、ホームセンターで3mmの綿ロープを入手(20m300円ぐらい)ドリルとヤスリで穴をひろげて点火したところ、見違えるようにきれいで明るい炎になりました。ぜひお勧めしたいです。一点、長時間の燃焼で本体が少し熱くなりますのでご注意を???

kk 5
安くて軽くて壊れにくいので重宝している。持つ柄の部分の高さも丁度良いので腰がキツクないレベル。金属製を持っていたが錆びて穴が開いたので樹脂製を購入。

あゆみ 5
きれいに張り付けられますし、画面もクリアになります。多少指紋が残りやすいかもしれませんが、画面を見る上で気になるレベルではありません。電源OFFの時に若干見えるくらいですね。とてもコスパがいいと思います。

新生活 マイクロファイバークロス 3枚セット タオル 超吸収 雑巾 上質 速乾 ダスター、新生活 マイクロファイバークロス 3枚セット タオル 超吸収 雑巾 上質 速乾 ダスター、
洗車タオル 洗車用品 マイクロファイバーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com洗車タオル 洗車用品 マイクロファイバーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
hide 4
安いには訳がありました。使い始めて切り屑出たと思ったらステップドリルが減ってました。穴は広がる気配がありませんでした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リンナイ Rinnai 305-051-045 【標準 カバー付出湯管 (長さ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ジムニー JA11V JA11C JA12V JA12C JA12V JA22W シフトレバー リペアキット ミッション がたつき修理

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

メール便 静電気除去ブレスレット 静電気 ブレスレット ヘアブレスレッド レディース 静電気除去グッズ ASB107 ゴム ヘアゴム かわいい アク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レジャーシート 180×240cm 6人用 7人用 8人用 クッションマット picora ストッパー付 バッグ付 ( 大きい クッションシート ピクニックシート )

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。