1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 洗車、ケミカル用品
  5. 洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中
無料発送 日本未発売 洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中 pfsa131.com pfsa131.com

洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中

198円

洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中

洗車タオル 超吸水 洗車グッズ ミドルサイズ 数量:1枚
セール価格!※価格は予告なく変動致します
★大判 サイズ好評販売中です♪こちら↓
https://store.shopping.yahoo.co.jp/realspeed2/waste-t.html?sc_i=shp_pc_search_itemlist_shsrg_title

※注意事項(必ずご確認ください)
製品が届きましたらご使用前に一度水洗いして自然乾燥後にお使い下さい
ボディーやタオルに砂や汚れなど傷つきそうなものが付着していないか
確認してからご使用ください
お手入れは他のものと一緒にしないで下さい
出店者は、本商品の種類・品質に関し契約不適合があった場合も、その販売価格を超えた
賠償責任ないし返金義務を負うものではありません。
本商品から派生するその他の損害(使用者のお怪我、車両の損傷・使用不能・色落ち色移り等)
については責任を負いかねますので、ご了承願います。
後述の「返金保証制度」をご利用の際も同様であり、商品代金返金以上の責任を
出店者が負うものではありません。
本商品のご使用作業は、お客様のご負担・責任の下で行っていただきます。
ご不安な際は製品のご購入とご使用をお控え願います。
予めご了承の上お買い求めと製品のご使用お願いいたします。




















洗車タオル 超吸水 タオル 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 洗車グッズ 拭き上げ抜群 60cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い セール価格中

日本紙パルプ商事 ホワイトコピーペーパーF A4 PPCWCPFA4 1冊(500枚) 4966094596347 オージーケーカブト OGK KABUTO YS17 インナーパッド S 18mm ダークグレー JP店
高品質 洗車タオル マイクロファイバー 大判 × 超吸水 超速乾 160cm × 60cm 拭き取り 磨き上げ クロスの通販はau PAY マーケット - ガジェットグルメ高品質 洗車タオル マイクロファイバー 大判 × 超吸水 超速乾 160cm × 60cm 拭き取り 磨き上げ クロスの通販はau PAY マーケット  - ガジェットグルメ
サーモス 真空断熱 スポーツボトル FHT-1002F-BKV ブラックバレンシア 1.0L プッシュアップバー 腕立て伏せ 筋トレ 腕立て トレーニング プッシュアップ バー ダイエット 上半身 二の腕 引き締め 背中 トレーニング器具 筋トレ器具 筋肉
ピーナッツバター 4
乾燥が気になる冬の季節に購入、3ヶ月の間使ったり使わなかったりとしましたが、使った感想としてはすごく肌がスベスベになりました!ミルクが水っぽくなくて濃密だったので使用感がすごく良かったです。ただ、他の方が仰っている通り、香りがやや独特なため、男性が使うのはやや抵抗があるかもしれません。シャワーで水に当たるときに香りがすごくします。そのため、近くのドラッグストアにも置いてあることがあるので一度テストして香りを体感することをオススメします

ioims 4
美容師です。母が薄毛を気にしている為、試しに買ってみました。今までにア○ランスさんやフ○ンテーヌさんなどで高額なウィッグを購入した事もあるのですが、ツヤツヤした人工毛が(人工毛は地毛よりも強いのがメリットだそうですが)どうしても地毛と馴染まず…違和感があり結局使わないままでした。このウィッグが届いた時、サラサラの直毛でどうかなぁと思ったのですが、パーマをかけて母に合わせてカットしたらばっちり決ました!人毛はパーマやカラーなど手を加えられるのがいいですね。肌色の人工頭皮も付いてて、ウィッグとは全然分かりませんが、他の方のレビューにあるように触るとカサカサという音が確かに気になります…そこが改善されたらお値段も手頃ですし、凄くいいですね。

チェストベッド シングルベッド 小物置 木製 ベッドフレーム 照明 コンセント モダン Sサイズ フレームのみ おしゃれ ホワイト ブラック 白 黒 大容量 静電気除去グッズ くつ下 ELEBLO. 静電気抑止カバーソックス EBS-01 ネコポス「送料無料」 iPhone 充電ケーブル 純正 2M 3本セット 急速充電 高速データ転送 断線防止 アイホン 充電ケーブル iPhone ケーブル 高耐 マカ maka マカサプリ 妊活 冬虫夏草 シトルリン トンカットアリ ムクナ 亜鉛 サプリ 粒 サプリメント 男性 女性 240粒 約30日分 送料無料 宅配便 ギフト対象品
AutoGo マイクロファイバークロス 洗車タオル 吸水 速乾 60CM 40CM 中判 2色2枚入 WEB限定カラーAutoGo マイクロファイバークロス 洗車タオル 吸水 速乾 60CM 40CM 中判 2色2枚入 WEB限定カラー
ヤマダ電機 電子レンジ 17L フラットテーブル ヘルツフリー 全国対応 ホワイト YMW-S17G1 ヤマダ電機 オリジナル パジャマ キッズ 子供服 男女兼用 冬 ルームウェア 厚手 パジャマ モコモコ 可愛い 長袖 フランネル セットアップ 部屋着 柔らかい 防寒着 秋冬
洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品 :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品  :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
おすすめの洗車用スポンジ・ムートン・拭き上げタオル25選!プロが選ぶ人気の商品を紹介【2022年版】 by 車選びドットコムおすすめの洗車用スポンジ・ムートン・拭き上げタオル25選!プロが選ぶ人気の商品を紹介【2022年版】 by 車選びドットコム
洗車 吸水 タオルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com洗車 吸水 タオルの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
高品質 洗車タオル マイクロファイバー 大判 × 超吸水 超速乾 160cm × 60cm 拭き取り 磨き上げ クロスの通販はau PAY マーケット - ガジェットグルメ高品質 洗車タオル マイクロファイバー 大判 × 超吸水 超速乾 160cm × 60cm 拭き取り 磨き上げ クロスの通販はau PAY マーケット  - ガジェットグルメ
白ふくろう 麦720ml 研醸 本格焼酎 おいり しあわせハートケース 22g プレゼント トッピング 2022 父の日 ししゃもきくらげ 佃煮 子持ちきくらげ しそ風味 180g( 魚卵/しその実入り ) きくらげ つくだに お取り寄せグルメ シシャモきくらげ 木耳 シシャモ
洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品 :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品  :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
洗車用タオルおすすめ10選|拭き取りならマイクロファイバークロスが最強洗車用タオルおすすめ10選|拭き取りならマイクロファイバークロスが最強
ニューバランス ゴルフシューズ スパイクレス メンズ 574 V3 SL BOA UGBS574C 2E new balance 訳アリ 薪割り台 タブレット 薪割り まきわり台 バトニング台 淡水パールビーズ 不規則丸型 天然素材 7-9mm 1連(約46ヶ) (法人様宛限定)因幡電工 スリムダクトLD 配管化粧カバー LD-90-I アイボリー (5本セット)
たかしくん 4
吸収力バツグンです。フェイス、バスタオル、サイズが、あれば星5に、しました。

Amazon | 洗車タオル マイクロファイバー 吸水 厚手 極厚 車 タオル 洗車 車内 ふき取り 速乾 家事用 掃除 兼用する 40cm* 40cm (6枚入) | クロス・タオル | 車&バイクAmazon | 洗車タオル マイクロファイバー 吸水 厚手 極厚 車 タオル 洗車 車内 ふき取り 速乾 家事用 掃除 兼用する 40cm* 40cm  (6枚入) | クロス・タオル | 車&バイク
ランチボックス お弁当箱 女の子 向け ミッフィー Miffy BW21-3 2段 380ml スクエア
洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品 :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング洗車タオル 超吸水 吸水 マイクロファイバー 車 吸収 タオル 洗車グッズ 拭き上げ抜群 40cm×40cm 拭き取りタオル 手洗い タオル カー用品  :wast4040:エヌエスオートショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
メンズ アウター 保温 チャンピオン Champion フリース フルジップ ジャケット スポーツ カジュアル ウェア 男性 ブルゾン ベーシック シンプル C3-L616

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カゴメ 野菜ジュース 食塩無添加 200mL 24本 1ケース 紙パック KAGOME 長S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

レイヤードイニシャルキーホルダー S柄 105006 [M便 1 8]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

グッチ ラッシュ2 EDT SP 50ml 香水 フレグランス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スカルプDネクスト P5 スカルプシャンプー オイリー  詰め替え用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。