1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 カップホルダー ガーニッシュ インテリアパネル VEZEL ドリンクホルダー 内装 ピアノブラック 2P JP-VZ-17BK
86%以上節約 高い品質 ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 カップホルダー ガーニッシュ インテリアパネル VEZEL ドリンクホルダー 内装 ピアノブラック 2P JP-VZ-17BK pfsa131.com pfsa131.com

ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 カップホルダー ガーニッシュ インテリアパネル VEZEL ドリンクホルダー 内装 ピアノブラック 2P JP-VZ-17BK

1050円

ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 カップホルダー ガーニッシュ インテリアパネル VEZEL ドリンクホルダー 内装 ピアノブラック 2P JP-VZ-17BK

■車内の印象を変えろ!雰囲気を一新します!
■オリジナリティの演出はもちろん、傷付き防止にも役立ちます。
■強力両面テープによる装着なので、誰でも簡単装着することができます。

商品仕様
■商品状態:新品 未使用
■カラー:ピアノブラック
■材質:ABS樹脂製



適合車種
■ホンダ ヴェゼル VEZEL RV系(令和3年4月?)
※グレード等により形状が異なる場合がございます。お車と画像をご確認の上ご購入下さい。

注意事項
■商品設計は3Dデザインの為、装着する際に浮いていまう可能性が御座います。その場合、粘着テープ等補強をお願いします。
■粘着テープを剥がした後はいかなる理由でも返品、交換対応はできません。
■必ず適合車種及び取り付け箇所の形状をご確認の上お求め下さい。
■取り付け箇所の油分、埃を取り除いた後貼り付けて下さい。
■輸入品のため、両面テープの強度・具合等が心配な方は、ご自分にて別途ご準備ください。
■接着強度の低下等の原因となりますので低温下、高温下での取り付けは出来るだけ避けて下さい。
■輸入品につき、製造過程、輸送時等についたと思われる若干の小傷や汚れなど場合が



ローターパッドセット 純正部品から社外品まで、あらゆるパーツをお取り扱い致しております。お気軽にお問合せ下さい。 ■車内の印象を変えろ!雰囲気を一新します!
■オリジナリティの演出はもちろん、傷付き防止にも役立ちます。
■強力両面テープによる装着なので、誰でも簡単装着することができます。

商品仕様
■商品状態:新品 未使用
■カラー:ピアノブラック
■材質:ABS樹脂製



適合車種
■ホンダ ヴェゼル VEZEL RV系(令和3年4月?)
※グレード等により形状が異なる場合がございます。お車と画像をご確認の上ご購入下さい。

注意事項
■商品設計は3Dデザインの為、装着する際に浮いていまう可能性が御座います。その場合、粘着テープ等補強をお願いします。
■粘着テープを剥がした後はいかなる理由でも返品、交換対応はできません。
■必ず適合車種及び取り付け箇所の形状をご確認の上お求め下さい。
■取り付け箇所の油分、埃を取り除いた後貼り付けて下さい。
■輸入品のため、両面テープの強度・具合等が心配な方は、ご自分にて別途ご準備ください。
■接着強度の低下等の原因となりますので低温下、高温下での取り付けは出来るだけ避けて下さい。
■輸入品につき、製造過程、輸送時等についたと思われる若干の小傷や汚れなど場合が御座います。
■以上の事、ご理解いただいた上で、ご購入をお願い致します。

複数店舗で同時に販売しております。
その為、サイトよりご注文を頂いた時点で稀に他店舗にて完売してしまい欠品してしまう場合がございます。
在庫確認につきましてはお電話またはメールにて予めお問合せいただくことをお勧めいたします。
在庫管理は、できる限りリアルタイムな更新を心がけておりますが、万一欠品の際はご了承下さい。


掲示板ご購入前に純正品番をご確認下さい。

■ご不明な方は適合確認フォーム、または質問欄にてお問い合わせ下さい。

車検証
■適合確認フォームまでお問い合わせ下さい。
適合確認お問い合わせフォーム

■ご注意■適合確認は平日AM9時よりPM9時までです。
 日曜・祝日のお問い合わせは、翌営業日のご回答となります。


{お支払い方法}、【1】 から【3】をお選び下さい。
【1】 Yahoo!かんたん決済がご利用できます。
【2】 銀行振込
 ●ジャパンネット銀行
 ●三菱東京UFJ銀行
 ●ゆうちょ銀行
【3】 代金引換 
 ●佐川急便e-コレクト(現金払い)

★★不明点は落札前に質問欄にて対応いたします。
 他にも出品していますのでご覧ください。
購入ガイド
パーツエアロ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・只今、最新情報ではHOTな情報満載中!
注意事項
■オフィス
 〒599-0304
 大阪府泉南郡岬町望海坂2丁目6-28
 PartsAero パーツエアロ
 TEL 072-493-3338
 FAX 072-493-3310
 携帯080−3844−6969

■業務地・出荷先
 〒567-0834
 大阪府茨木市学園南町12-2
 パーツエアロ事業部
  TEL072-493-3338
 FAX072-493-3310

■車内の印象を変えろ!雰囲気を一新します!
■オリジナリティの演出はもちろん、傷付き防止にも役立ちます。
■強力両面テープによる装着なので、誰でも簡単装着することができます。

商品仕様
■商品状態:新品 未使用
■カラー:ピアノブラック
■材質:ABS樹脂製



適合車種
■ホンダ ヴェゼル VEZEL RV系(令和3年4月?)
※グレード等により形状が異なる場合がございます。お車と画像をご確認の上ご購入下さい。

注意事項
■商品設計は3Dデザインの為、装着する際に浮いていまう可能性が御座います。その場合、粘着テープ等補強をお願いします。
■粘着テープを剥がした後はいかなる理由でも返品、交換対応はできません。
■必ず適合車種及び取り付け箇所の形状をご確認の上お求め下さい。
■取り付け箇所の油分、埃を取り除いた後貼り付けて下さい。
■輸入品のため、両面テープの強度・具合等が心配な方は、ご自分にて別途ご準備ください。
■接着強度の低下等の原因となりますので低温下、高温下での取り付けは出来るだけ避けて下さい。
■輸入品につき、製造過程、輸送時等についたと思われる若干の小傷や汚れなど場合が御座います。
■以上の事、ご理解いただいた上で、ご購入をお願い致します。

複数店舗で同時に販売しております。
その為、サイトよりご注文を頂いた時点で稀に他店舗にて完売してしまい欠品してしまう場合がございます。
在庫確認につきましてはお電話またはメールにて予めお問合せいただくことをお勧めいたします。
在庫管理は、できる限りリアルタイムな更新を心がけておりますが、万一欠品の際はご了承下さい。


掲示板ご購入前に純正品番をご確認下さい。

■ご不明な方は適合確認フォーム、または質問欄にてお問い合わせ下さい。

車検証
■適合確認フォームまでお問い合わせ下さい。
適合確認お問い合わせフォーム

■ご注意■適合確認は平日AM9時よりPM9時までです。
 日曜・祝日のお問い合わせは、翌営業日のご回答となります。


{お支払い方法}、【1】 から【3】をお選び下さい。
【1】 Yahoo!かんたん決済がご利用できます。
【2】 銀行振込
 ●ジャパンネット銀行
 ●三菱東京UFJ銀行
 ●ゆうちょ銀行
【3】 代金引換 
 ●佐川急便e-コレクト(現金払い)

★★不明点は落札前に質問欄にて対応いたします。
 他にも出品していますのでご覧ください。
購入ガイド
パーツエアロ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・只今、最新情報ではHOTな情報満載中!
注意事項
■オフィス
 〒599-0304
 大阪府泉南郡岬町望海坂2丁目6-28
 PartsAero パーツエアロ
 TEL 072-493-3338
 FAX 072-493-3310
 携帯080−3844−6969

■業務地・出荷先
 〒567-0834
 大阪府茨木市学園南町12-2
 パーツエアロ事業部
  TEL072-493-3338
 FAX072-493-3310

ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 カップホルダー ガーニッシュ インテリアパネル VEZEL ドリンクホルダー 内装 ピアノブラック 2P JP-VZ-17BK

ささめ針 TKS45 特選SLショアジギングサビキ2本鈎 S 15%OFFクーポンあり お宮参り 女の子フードセット(ぼうし よだれかけ お守り袋 末広扇子 お宮参り説明書 化粧箱入り)初着用 祝い着用 女児 赤ちゃんko-2
Amazon | 【Famous car】ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 に対応 フロント センター ドリンクホルダー コンソール カップホルダー パネル カバー フレーム 社外品 ガーニッシュ For Vezel RV3/4/5/6 アクセサリー(ピアノブラック) | インテリアパネル | 車&バイクAmazon | 【Famous car】ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 に対応 フロント センター ドリンクホルダー コンソール カップホルダー  パネル カバー フレーム 社外品 ガーニッシュ For Vezel RV3/4/5/6 アクセサリー(ピアノブラック) | インテリアパネル |  車&バイク
ダイワ 月光 剛 11 へら竿(qh) チャスティ マスカラコームメタルN マゼンダP ナチュラル (1個) 化粧小物 SUPERTOOL(スーパーツール) [取寄10]スーパー 総ミガキ両口ラチェットR SRB1721RH [4967521286510] サンダル メンズ おしゃれ ビーチサンダル メッシュサンダル サンダル レディース サボサンダル ぺたんこ スリッパ ビーサン 夏 秋 春男女兼用
L.A 5
ワイルドレシピ のラムからの変更です。くいつき最高です。スープみたいな、いい匂いもするしかなり食べてくれます。減量用餌のワンコがいるのですがその子はいつも、悲しそうに、この餌の所にクンクンしにいきます。。。

ブレーンコスモス セルラッシュ オールインワンゲル  100g
さかなさかな 1
かじられて、数日で使えなくなりました早かったわ…

MOONSTAR ムーンスター ジムスター18 スクール スニーカー 体育館シューズ 抗菌防臭 高機能 軽量 作業 室内 メンズ レディース ネービー ホワイト グリーン レッ 外反母趾でも痛くない靴 日本製 手作り 本革 ワイズ5E 幅広 コンフォートシューズ 大きいサイズあり
LAMY ラミー ボールペン logo M ロゴ プラス 2022年 スペシャルエディション インディゴ (ドイツ直輸入 並行輸入品)
セット割 ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 フロント&リア ドリンクホルダー インテリアパネル 2P ピアノブラック :ab099-11-12-126:カーパーツのサムライプロデュース - 通販 - Yahoo!ショッピングセット割 ホンダ 新型 ヴェゼル RV系 フロント&リア ドリンクホルダー インテリアパネル 2P ピアノブラック  :ab099-11-12-126:カーパーツのサムライプロデュース - 通販 - Yahoo!ショッピング
新型 ヴェゼル RV系 カップホルダー ガーニッシュ ドリンクホルダー 内装 - メルカリ新型 ヴェゼル RV系 カップホルダー ガーニッシュ ドリンクホルダー 内装 - メルカリ
リーナベル カチューシャ ダッフィーのお友達 リーナ・ベル キツネ きつね かわいい ディズニー グッズ お土産(東京ディズニーシー限定)
Amazon カスタマー 5
吸水力もあり漏れる事もなくオシッコの嫌な臭いもありません。厚みは、やや薄めですが我が家にはちょうど良いです。また注文してから直ぐに届き配達していただけるのは本当にありがたいです。色々なメーカーの品物を試しまさしたが今のところこちらの品物が一番良いと思います。

むっちん 4
2.6キロのチワワでSサイズを購入したらピッタリで少しゆとりが欲しかったので、また、同じ色のMサイズを購入しました。生地は伸縮性がないので、少し大きめを注文した方がいいです。

ホンダ 新型ヴェゼルRV系(2021年4月〜) カップホルダーパネル 全3色 セカンドステージ パーツ カスタム 内装 アクセサリー オプション :H025:SecondStage - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ 新型ヴェゼルRV系(2021年4月〜) カップホルダーパネル 全3色 セカンドステージ パーツ カスタム 内装 アクセサリー オプション  :H025:SecondStage - 通販 - Yahoo!ショッピング
新型 ヴェゼル リアドリンクホルダーパネル 1P ピアノブラック 耐久性に優れたABS製|ホンダ HONDA VEZEL RV系 専用 内装 インテリア リアカップ カスタム パーツ ドレスアップ アクセサリー オプション | サムライプロデュース 侍プロデュース新型 ヴェゼル リアドリンクホルダーパネル 1P ピアノブラック 耐久性に優れたABS製|ホンダ HONDA VEZEL RV系 専用 内装 インテリア  リアカップ カスタム パーツ ドレスアップ アクセサリー オプション | サムライプロデュース 侍プロデュース
バッグ ビジネスバッグ (KST)レザートートバッグ 富士フイルム インスタントカラーフィルム「instax SQUARE」ホワイト(10枚入×2) INSTAXSQUAREWW2 返品種別A デクスター Dexte rDs38シューズ ブラック ネイビー ラッピングリボン HEIKO シモジマ シングルサテンリボン 幅3mmx20m サックス
杉坊 5
ずっとコレを与えています。個体差なのか、食生活なのか涙やけは出ていません。そろそろシニアになるのでシニア用に変えようかと思っています。

30代男 5
手が汚れず、簡単にぬか漬けが出来て毎日食べてます!

ミルックス マジックドア 570015
楽天市場】新型ヴェゼル RV系 フロントドリンクホルダー インテリアパネル 1P ピアノブラック×サテンシルバーメッキモール : サムライプロデュース楽天市場】新型ヴェゼル RV系 フロントドリンクホルダー インテリアパネル 1P ピアノブラック×サテンシルバーメッキモール : サムライプロデュース
SKATER スケーター 抗菌 コップ 200ml 食洗機対応 ディズニー バズ ライトイヤー 日本製 KE5AAG-A (母の日 プレゼント 入園祝い 入学祝い 入園特集 入学特集) キャリーワゴン キャリーカート 1年保証 折りたたみ アウトドア キャンプ 耐荷重150kg おしゃれ 簡単 軽量 頑丈 ビーチ 海 レジャー ライト FIELDOOR 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふた付きマグカップ 3D 牛 350ml 蓋付き マドラー付き 陶器製 可愛い お洒落 大容量 ホコリ 飛沫飛散防止

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

la.f... ラ・エフ しっとり質感アルビニボーダーカットソー≪洗濯機で洗える≫

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コロナ ポータブル石油ストーブ SLシリーズ タンク一体式 木造17畳 コンクリート23畳 SL-6622-W

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミルウォーキー M12 FIWF12-0C JP M12 FUEL 1 2インチ339Nmインパクトレンチ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。