1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. 内装用品
  5. 送料無料 メール便 滑り止めマット 超強力 車 スマホホルダー 吸着 シート ダッシュボード 曲面にも貼れる 車載 iPhone Android スタンド ◇ 強力粘着マットDL
即納送料無料! 世界的に有名な 送料無料 メール便 滑り止めマット 超強力 車 スマホホルダー 吸着 シート ダッシュボード 曲面にも貼れる 車載 iPhone Android スタンド 強力粘着マットDL pfsa131.com pfsa131.com

送料無料 メール便 滑り止めマット 超強力 車 スマホホルダー 吸着 シート ダッシュボード 曲面にも貼れる 車載 iPhone Android スタンド ◇ 強力粘着マットDL

204円

送料無料 メール便 滑り止めマット 超強力 車 スマホホルダー 吸着 シート ダッシュボード 曲面にも貼れる 車載 iPhone Android スタンド ◇ 強力粘着マットDL

◆◇ メール便発送で送料無料 ◇◆

スマホや小物がピタっと止まる!
折り目に沿って折るとスマホスタンドに変身!
卓上用にも、車載用にも、あらゆるシーンに。

車のダッシュボード等に敷いて、スマホや鍵を置いたときの落下防止に。
粘着性は強力ですが、両面テープや接着剤等は使用していません。
傷の防止もできるスグレモノ。シリコンが衝撃を吸収します。

折り目がついていて、折り目に沿って折るとスマホスタンドに変身!
車内でスマホをカーナビ代わりに使う方にもおすすめですよ☆
粘着性が弱くなったら、水洗いをして汚れを落として復活!

外形寸法:(約)W120×D3×H203mm
本体重量:(約)114g
素材:シリコン
※本製品は落下を確実に防止することを保証したものではありません。

■ メール便発送をご希望のお客様へ ■
※代引き決済は不可となります。
※代引き、および宅配便をご希望の場合は、通常送料が別途必要となります。
※本商品と通常配送商品を同梱の場合は、通常送料となり、送料が別途必要となります。
※金額の修正は、ご注文確定後に当店より改めて訂正のご連絡を致します。



































 

曲面にも対応 シリコン製
強力粘着 すべり止めマット

送料無料 メール便 滑り止めマット 超強力 車 スマホホルダー 吸着 シート ダッシュボード 曲面にも貼れる 車載 iPhone Android スタンド ◇ 強力粘着マットDL

スリーボンド 6659L ウルトラグラスコーティングNE’X専用コンディショナー 500ML −ThreeBond −(自動車ボディー専用防汚コーティング剤)
車 滑り止め 車載シート マット おすすめ 安い 強力 人気 黒色 ズレない 撥水 かっこいい ダッシュボード 粘着 car seat 代引き人気車 滑り止め 車載シート マット おすすめ 安い 強力 人気 黒色 ズレない 撥水 かっこいい ダッシュボード 粘着 car seat 代引き人気
届いたばかりなので使い心地や耐久性はまだ分かりませんが、吸着力がすごいです。これなら滑らず固定できそうだし、スタンドにもなるし良いですね。安いのにちゃんとしっかりした箱?のような型紙に入っていたし、お店からは手書きのお手紙も入っており親切で気分が良い買い物でした。 耐久性に期待です。
yashiera 5
ゴキブリ除けのために購入し、玄関にもあいそうだと購入しました。ゴキブリはもちろん、ダンゴムシがめちゃくちゃ死にます。毎年狂ったように出てきていたダンゴムシがこの商品の周りで死にまくっていて、白いタイルが真っ黒になるぐらい死んでます。虫嫌いの娘が玄関から出入りできなくなるレベルです。毎日朝晩掃き掃除をするのですがそれでも掃除のたびにめちゃくちゃダンゴムシ死んでます。死んだダンゴムシを食べに猫や鳥がくるようになりました。動物への被害がないか不安になります。今まで使ってきた虫よけや虫バリヤより安いのにすごすぎます。あと何個か買って、ダンゴムシを全滅させたい!

Yum 5
清掃業者です。 評価通り良い商品でした。これからエアコン購入を考えている方へ、おそうじ機能付きエアコンは絶対に買わないほうがよいです。おそうじ機能付きといわれていますが、フィンパネルのみの清掃で、一番大切な通風口、内部のカビが一番大切なばしょです。高額なおそうじ機能付きエアコンは高いお金をはらうだけで、全く無駄です。おそうじ屋さんに頼んでも、おそうじ希望つきエアコンに対応している業者さんとそうでない業者さんがいますが、紹介料、その他で1万円位上乗せされた金額を請求されます。安価で、シンプルな構造のエアコンが一番メンテナンスがしやすく、長もちします。また高圧洗浄でのエアコン掃除は、表面上はきれいになっても、汚れをふくとばしているだけで、裏面に汚れが蓄積されます。

車でスマホをナビ代わりにする際に、スマホを固定できるスマホフォルダーを色々探しましたが、メーターやスイッチがあったり曲面で固定できなかったりして適当なものが見当たりませんでした。今回の商品は曲面に固定できるしグリップ力が強いので気に入りました。
ノーブランド品リペアツール ゴルフ フォーク ジャックフォーク マーカー付 LIXIL(リクシル) INAX オールインワン浄水栓 交換用浄水カートリッジ 12 2物質高除去タイプ JF-22 8本セット リビルト オルタネーター オルタ ダイナモ エスティマ TCR20G TCR20W TCR21G TCR21W 品番27060-76040
車内の邪魔にならず、シンプルに何処にでも置けるので、良い商品だと思います。車の運転中、物を落として探す事が多いので、スマホスタンド以外にもいろいろと使えるし、嬉しいです。車の納車に合わせて使おうと思います。送料無料でありがたいです。
送料無料 規格内 2個セット スマホ タブレット ダッシュボード ノンスリップスタンド 吸着 強力 水洗いで繰り返し使える 滑り止め 粘着パッド 車載ホルダー 中華のおせち贈り物 車載ホルダー送料無料 規格内 2個セット スマホ タブレット ダッシュボード ノンスリップスタンド 吸着 強力 水洗いで繰り返し使える 滑り止め 粘着パッド  車載ホルダー 中華のおせち贈り物 車載ホルダー
送料無料/メール便 超強力 滑り止めマット 車 スマホホルダー ダッシュボード 曲面にも貼れる 吸着 シート 車載 iPhone Android スタンド ◇ 強力粘着マットDL :srym20200818-mat:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料/メール便 超強力 滑り止めマット 車 スマホホルダー ダッシュボード 曲面にも貼れる 吸着 シート 車載 iPhone Android  スタンド ◇ 強力粘着マットDL :srym20200818-mat:i-shop7 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ノンスリップ マルチスタンド 2個セット スマホスタンド ダッシュボードスタンド 粘着マット 滑り止めシート 2枚セット 車載ホルダー スマホホルダー iPhone 携帯ホルダー 鍵入れ 小物入れ カー用品 携帯ナビ 便利グッズ まとめ買い ◇ ノンスリップスタンド ...楽天市場】ノンスリップ マルチスタンド 2個セット スマホスタンド ダッシュボードスタンド 粘着マット 滑り止めシート 2枚セット 車載ホルダー  スマホホルダー iPhone 携帯ホルダー 鍵入れ 小物入れ カー用品 携帯ナビ 便利グッズ まとめ買い ◇ ノンスリップスタンド ...
割引クーポン 滑り止めパッド 超強力 6枚セット スマホホルダー 車載 粘着ゴム マット 吸着 貼り付け 壁掛け スマホ タブレット 1ヶ月保証 tronadores.com割引クーポン 滑り止めパッド 超強力 6枚セット スマホホルダー 車載 粘着ゴム マット 吸着 貼り付け 壁掛け スマホ タブレット 1ヶ月保証  tronadores.com
まだ着いたばかりで箱から開けてないので、これから見てみます。 上手く貼り付いてくれるといいんですが…使用してみないとわからないですよね! iPhoneだと縦型に置くと充電コードが邪魔になるし、マットの方も曲がるようなので便利かな?と思われます。
滑り止めマット 車載 ホルダー 簡単 カーブ面でも吸着 車用品 超強力 スマホ 繰り返し使える スタンド 小銭 すべり止め セール :tb-zakka-221:ザ・ベスト - 通販 - Yahoo!ショッピング滑り止めマット 車載 ホルダー 簡単 カーブ面でも吸着 車用品 超強力 スマホ 繰り返し使える スタンド 小銭 すべり止め セール  :tb-zakka-221:ザ・ベスト - 通販 - Yahoo!ショッピング
ワイン ワインセット バッグインボックス 箱ワイン BIB 赤ワイン ブラッスリー エ コントワール カベルネ ソーヴィニヨン 3000ml×4個
市場 送料無料 ダッシュボードマット 強力 スマホホルダー 車載ホルダー シート 滑り止め 車 車載市場 送料無料 ダッシュボードマット 強力 スマホホルダー 車載ホルダー シート 滑り止め 車 車載
滑り止めマット スマホスタンド 車載ホルダー 車用 滑り止め...|文昌堂【ポンパレモール】滑り止めマット スマホスタンド 車載ホルダー 車用 滑り止め...|文昌堂【ポンパレモール】
INGCO インパクトドライバー 20V 電動ドライバー 充電式 コードレス 最大トルク170N・m 正逆転切替 ブラシレスモーター搭載 L SHOEI ショウエイ シールド ファイアーオレンジ CWR-1 PINLOCK スモークミラー
粘着力があり、スマホなど粘着させたものもベタつかず、好きな角度に折り曲げられるのが最大の魅力ですね。車のナビや子供達の動画鑑賞に購入しましたが、効果的面の使いやすさでした。 ただ、夏場など暑い時期に車内に置き忘れて溶けたりしないか心配ではありますが、管理次第でなんとでもなりますね。
Amazon カスタマー 5
とにかく暑い時期になりましたので汗で蒸れて肌弱な私は荒れまくり…最近はだいぶマスクも普及し、できれば国産の割高でも良品が欲しいと思い、確かに最初高くて怯みましたが購入。あまり待たずに到着。梱包、個包装、完璧。変な化学的な匂いもまったくしません。さっそく梅雨入りしてベタつく中で着用、暑いので汗はかきますが吸汗速乾、接触冷感まではいきませんが、あの使い捨て不織布の感触とは全く違う、快適なものでした。耳の部分しっかりしてそうですが、今後50回の手洗いに耐えてもらいたいものです。結構伸縮するので少し不安かな。サイズ的には大人の男女フィットすると思います。小学生低学年の子供につけさせたいのですが、大きい。耳の部分をクルンとねじってからかけてもらうと、顎の部分大きめですが、一応フィット。何より本人がつけ心地を気に入っているので今後使わせようと思います。流石made in JAPANです。買ってよかった。《追記》洗いながら使ってみました、手洗い・自然乾燥してます。耳のところがヨレヨレっとはなりますが、強度は保ったまま、とくに伸びてしまったとかはありません。私も肌は弱い方なのですが、主婦なので一日中付けっぱなしのことはありませんので、肌荒れはしません。おそらくこのマスクで肌荒れなさる方は化繊などに敏感な方、一日中マスクをつけねばならずなかなか汗を拭けない方かなと思います、いくらマスクが良い物でも湿気の多い口周り&汗の長時間で、単純に肌は荒れますものね…お試しできるように割高でも3ー5枚の商品ができるといいですね。

Ask417 4
某社の次世代M4用レンチでは耐久性が不安だったためこちらにしました。次世代HK416Dのリコイルウェイトレス化とハンドガード交換に使用。一部次世代には対応していないみたいですが、416Dのバッファーリングとバレルナットには対応していました。試していませんが恐らくデルタやDEVGRUにも使えるのではないでしょうか。

+1枚プレゼント中 スマホホルダー 車 車載 スマホ 車載ホルダー ホルダー スマートフォンホルダー スマホスタンド 滑り止めシート :slipseat:ddice - 通販 - Yahoo!ショッピング+1枚プレゼント中 スマホホルダー 車 車載 スマホ 車載ホルダー ホルダー スマートフォンホルダー スマホスタンド 滑り止めシート  :slipseat:ddice - 通販 - Yahoo!ショッピング
飲み比べ 赤霧島1800ml 七窪 1800ml 2本セット 焼酎セット マニホールドゲージ(MG-1)用サービス缶バルブ R134a用 エアコンガスチャージ KIKAIYA
送料無料 ! ( メール便 ) タブレットスタンド 滑り止め...|プライズマーケット【ポンパレモール】送料無料 ! ( メール便 ) タブレットスタンド 滑り止め...|プライズマーケット【ポンパレモール】
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
ストーンチャーム 8分音符 楽譜 音楽 ペンダント 8ノート k16gp 変色しにくい 韓国製 高品質 2個

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

手作りチーズ工房・アドナイ フォンティーヌ・いずみ(180g)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

白光 コテ台 599B付 コテ台 633-01 返品種別B

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダブルワンダーウェーブゼロ(ブラック)|おうち時間 振動マシン ブルブル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レディース キャミソール 送料無料 レースサマーニット ニットトップス リブ ニットキャミ インナー 下着 インナーニット インナーキャミ 無地ニッ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。