1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. カシミヤ 100% 全20色 200cm×70cm 大判ストール ストール マフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス 秋冬 防寒
海外限定 ギフト プレゼント ご褒美 カシミヤ 100% 全20色 200cm×70cm 大判ストール ストール マフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 クリスマス 秋冬 防寒 pfsa131.com pfsa131.com

カシミヤ 100% 全20色 200cm×70cm 大判ストール ストール マフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス 秋冬 防寒

12596円

カシミヤ 100% 全20色 200cm×70cm 大判ストール ストール マフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス 秋冬 防寒

最高品質のカシミヤを使用したカシミヤ100%の大判ストール・マフラーです。無地のシンプルなデザインのため、メンズ・レディース問わずご利用いただけます。





















ただいまセール中です。



















カシミヤ 100% 全20色 200cm×70cm 大判ストール ストール マフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス 秋冬 防寒

4缶セット 森永ニューMA1大缶(800g)
動物好き 5
以前にもっと安価なシューにつけるチーズハンドルを購入して使用しました。しかしそちらの商品は使用しているうちにシューを締め付けるネジが緩んでしまい、結果的には使い物になりませんでした。諦めていたところで映像系情報誌で紹介されているのを見つけて、SmallRigの製品ならと思い購入しました。結果的には大正解。シューを締め付けるノブに穴が開いていて、付属のレンチを差しこんでテコの原理でしっかりと締め付けることができます。小型外付けマイク、GoPro、小型モバイルバッテリーをこのハンドルに取り付けて、数時間動き回りながら撮影をしましたが、シューから脱落しそうな感じは全くありません。専用ケージほどの拡張性はありませんが、対費用効果は抜群です。本当におすすめします。

ミズノ WAVE DRIVE EL ウエーブドライブEL 81GA200101 メンズ レディース 卓球 シューズ 2E : ホワイト MIZUNO
柔らかくしなやかで、他の衣服に毛が付くこともなく良かったです。 モカの色が画像より薄く、ベージュっぽい色だったので‐☆にしました。 良い商品を提供していただき、ありがとうございました。
ブランドの大判ストールを選ぶなら!季節別おすすめ36選【レディース・メンズ】 | Giftpedia byギフトモールアニーブランドの大判ストールを選ぶなら!季節別おすすめ36選【レディース・メンズ】 | Giftpedia byギフトモールアニー
カシミヤストール100% レディースストール プレゼント用 200cm×70cm 厚手320g マルヤママフラー ピンク 多色あり ギフト包装可 ピンク :MR-001:MARUYAMA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングカシミヤストール100% レディースストール プレゼント用 200cm×70cm 厚手320g マルヤママフラー ピンク 多色あり ギフト包装可  ピンク :MR-001:MARUYAMA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
カシミヤストール100% レディースストール プレゼント用 200cm×70cm 厚手320g マルヤママフラー ピンク 多色あり ギフト包装可 ピンク :MR-001:MARUYAMA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングカシミヤストール100% レディースストール プレゼント用 200cm×70cm 厚手320g マルヤママフラー ピンク 多色あり ギフト包装可  ピンク :MR-001:MARUYAMA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
LSD 補修パーツ RS用 コイルスプリング Cサイズ 6.7インチ [LSD 130 SP] クリスマス イルミネーション 屋外 イルミネーションライト ledライト 100球 10m ストリングライト ガーデンライト ライトアップ
ヘソン 1
なんかめっちゃレビュー悪かったので買うの迷ったんですが、btssuccessっていう会社で買えばまず大丈夫だと思います。そこの会社で買ったら普通にボタンの部分とフロントのフィルム付いてきましたし本体カバーにも傷など一切ありませんでした。梱包は良くも悪くもありません。あとこのカバー1度付けると外すのにかなりコツがいるので注意してください。手だけだとまず開かないです。コツは右下の隙間部分に目打ちなどの、しっかりとしていて折れない尖ったものを写真のように入れればカッチリハマってる部分に隙間ができてカパッと開きます。まあとにかく購入する時は会社の評価をしっかり見てから購入する事をおすすめします。

ストール カシミヤ 100% 大判 200cm×70cm ギフトボックス無料 カシミア 無地 単色 レディース 大判 厚手 大判ストール カシミヤストール ギフト プレゼント :stl-00-001:エミトフル ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングストール カシミヤ 100% 大判 200cm×70cm ギフトボックス無料 カシミア 無地 単色 レディース 大判 厚手 大判ストール  カシミヤストール ギフト プレゼント :stl-00-001:エミトフル ヤフーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
納期注意>カシミヤ ストール 大判ストール 【200×70】カシミヤ100% メンズストール メンズマフラー スーツ ビジネス 誕生日プレゼント 秋冬 男性 20代 30代 40代 50代 通勤 無地 単色 贈り物 バレンタイン Filomo (6772-mens-1r) - 【sankyoshokai(三京商会 ...納期注意>カシミヤ ストール 大判ストール 【200×70】カシミヤ100% メンズストール メンズマフラー スーツ ビジネス 誕生日プレゼント 秋冬  男性 20代 30代 40代 50代 通勤 無地 単色 贈り物 バレンタイン Filomo (6772-mens-1r) -  【sankyoshokai(三京商会 ...
Amazon カスタマー 5
オリンパスE-300に付けました。付かなかったと書かれた方もいましたがそんなことはなくバッチリです。マニュアルレンズでの撮影時にピントが合わせにくかったのですがこの商品でバッチリでした。はじめは怪しんで購入しましたが良い商品でした。たぶんもう一つ買います。

三木香奈子 4
私はこうした類の商品の中では、着脱のしやすさやカイロを入れて使える点などからミトン型が好きなのですが、2千円台前半で買える商品としては今のところベストチョイスだと思います。他の方のレビューを見る限り、品質にややバラツキがあるようですが、幸い私のものは全く問題なさそうです。フリース素材なので極寒の気候で使えるほどの性能はありませんが、中指と薬指の間にあるループもとても使いやすいですし、価格に見合った充分な満足を提供してくれていると感じます。

サラダチキン アマタケ ハニーマスタード味 5個セット グレインマスタード使用 甘竹 サラダ まとめ買い オンリースタイル限定!リチウムイオン走行充電器(SBC-004)ケーブルセット リチウムイオンバッテリー(400Ah) 通気弁 排水用 通気スイスイ アルミカバー VVD-4050K 40・50サイズ 屋外設置用 未来工業 トイレ 浴槽 排水 EA BEST HITS Need for Speed Heat - PS4
楽天市場】【20%OFFクーポンあり】カシミヤ 100% ストール マフラー 全20色 200cm×70cm 大判 秋冬 防寒 大判ストール カシミヤストール カシミヤマフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス : cocobeau楽天市場】【20%OFFクーポンあり】カシミヤ 100% ストール マフラー 全20色 200cm×70cm 大判 秋冬 防寒 大判ストール  カシミヤストール カシミヤマフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス : cocobeau
コイズミ照明 AU38540L 勝手口灯 ブラケット 人感センサ マルチフラッシュタイプ 白熱球60W相当 LED一体型 電球色 防雨 シルバー
カシミヤストール 無地 100%カシミヤ 320g 200×70 MARUYAMA 大判 ストール マルヤマ マフラーブラック 黒 選べる20色 母 プレゼント :MR-0013:MARUYAMA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングカシミヤストール 無地 100%カシミヤ 320g 200×70 MARUYAMA 大判 ストール マルヤマ マフラーブラック 黒 選べる20色 母 プレゼント :MR-0013:MARUYAMA Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
セラミックヒーター ヒーター 小型 おしゃれ 足元 首振り 電気ストーブ 3段階切替 速暖 コンパクト 省エネ 過熱保護 転倒保護
カシミヤ レディースストール | 通販・人気ランキング - 価格.comカシミヤ レディースストール | 通販・人気ランキング - 価格.com
納期注意>カシミヤ ストール 大判ストール 【200×70】カシミヤ100% メンズストール メンズマフラー スーツ ビジネス 誕生日プレゼント 秋冬 男性 20代 30代 40代 50代 通勤 無地 単色 贈り物 バレンタイン Filomo (6772-mens-1r) - 【sankyoshokai(三京商会 ...納期注意>カシミヤ ストール 大判ストール 【200×70】カシミヤ100% メンズストール メンズマフラー スーツ ビジネス 誕生日プレゼント 秋冬  男性 20代 30代 40代 50代 通勤 無地 単色 贈り物 バレンタイン Filomo (6772-mens-1r) -  【sankyoshokai(三京商会 ...
楽天市場】【20%OFFクーポンあり】カシミヤ 100% ストール マフラー 全20色 200cm×70cm 大判 秋冬 防寒 大判ストール カシミヤストール カシミヤマフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス : cocobeau楽天市場】【20%OFFクーポンあり】カシミヤ 100% ストール マフラー 全20色 200cm×70cm 大判 秋冬 防寒 大判ストール  カシミヤストール カシミヤマフラー レディース メンズ 高級 無地 薄手 誕生日 記念日 プレゼント クリスマス : cocobeau

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

浅野木工所 関東ジョレン 13020

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

テラカニス アリベット アリベット ローファット 低脂肪(鹿肉) 400g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サーモス 保冷缶ホルダー 350ml缶用 JCB-352 SL シルバー THERMOS コップ カップ タンブラー アウトドア 4562344362382

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

CDマキシ2ケース 3本爪タイプ 10個

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。