1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. カーナビ、カーAV
  5. 専用取説付き トヨタ ヤリス クロス ディスプレイオーディオ MXPB10 テレビキット R2.8~ 走行中にテレビが見れる キャンセラー ナビ操作
完売 信憑 専用取説付き トヨタ ヤリス クロス ディスプレイオーディオ MXPB10 テレビキット R2.8~ 走行中にテレビが見れる キャンセラー ナビ操作 pfsa131.com pfsa131.com

専用取説付き トヨタ ヤリス クロス ディスプレイオーディオ MXPB10 テレビキット R2.8~ 走行中にテレビが見れる キャンセラー ナビ操作

864円

専用取説付き トヨタ ヤリス クロス ディスプレイオーディオ MXPB10 テレビキット R2.8~ 走行中にテレビが見れる キャンセラー ナビ操作

走行中にテレビ ナビ操作ができるキット

【商品内容】
テレビナビキット本体
タイトル記載の車種専用取付説明書
※他の車種の専用説明書が必要な場合はメールでご対応可能です。

◆適合車種◆

詳細は適合表をご確認ください!

TOYOTA
●メーカーオプション
クラウン / クラウン ハイブリッド H30.6〜
センチュリー H30.6〜
MIRAI JPD20 R2.12〜
ランドクルーザー R3.8〜

●ディスプレイオーディオ
カローラシリーズ R1.9〜
カムリ ハイブリッド R1.10〜R3.1 R3.2〜
C-HR R1.11〜
グランエース R1.12〜
ヤリス R2.2〜
ヤリス クロス R2.8〜
GR ヤリス R2.9〜
RAV4 PHV R2.6〜
RAV4 R2.8〜
ランドクルーザー プラド R2.8〜
プリウス/プリウスPHV R3.6〜
アクア R3.7〜
ハイラックス GR SPORT R3.10〜


●JBLプレミアムサウンドシステム(※ディスプレイオーディオには適合致しません)
アルファード / ヴェルファイア(ハイブリッド含む) R2.1〜
ハリアー(ハイブリッド含む) R2.6〜

※ディスプレイオーディオのオプションについては説明画像をご確認ください。

FFT-229 TTA611
といった製品と同様です。









カー用品とスマホグッズ Glanz








カー用品とスマホグッズ Glanz


カー用品とスマホグッズ Glanz


カー用品とスマホグッズ Glanz

専用取説付き トヨタ ヤリス クロス ディスプレイオーディオ MXPB10 テレビキット R2.8~ 走行中にテレビが見れる キャンセラー ナビ操作

プラチナ万年筆 PLATINUM コンバーター 回転式 ゴールド CON-500 シルバー 700-9 柳屋本店 セラプリエ 薬用 頭皮保湿 育毛ローション 無添加 150ml
テレビキャンセラー ヤリスクロス (MXPB10 MXPB15 MXPJ10 MXPJ15) R2.9~ ディスプレイオーディオ 走行中 テレビが見れてナビ操作が出来るキット (純正コネクターを使用・日本製) カプラーオン テレビキット ・ ナビキット | カーナビ ... - Amazonテレビキャンセラー ヤリスクロス (MXPB10 MXPB15 MXPJ10 MXPJ15) R2.9~ ディスプレイオーディオ 走行中  テレビが見れてナビ操作が出来るキット (純正コネクターを使用・日本製) カプラーオン テレビキット ・ ナビキット | カーナビ ... -  Amazon
おとなのおもちゃや 5
取外しも簡単、勿論回転性能も素晴らしいので、無駄な力を掛けずにペダリングできます。輪行される方、室内に持ち込まれる方に是非。

専用取説付き トヨタ ヤリス クロス ディスプレイオーディオ MXPB10 テレビキット R2.8〜 走行中にテレビが見れる キャンセラー ナビ操作 :gT17-YRISCROSS1:Glanz カーグッズ - 通販 - Yahoo!ショッピング専用取説付き トヨタ ヤリス クロス ディスプレイオーディオ MXPB10 テレビキット R2.8〜 走行中にテレビが見れる キャンセラー ナビ操作  :gT17-YRISCROSS1:Glanz カーグッズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
専用取説付き 最新 ヤリス クロス MXPB15 ディスプレイオーディオ R2.8〜 テレビキット 純正ナビ 走行中 テレビ見れる キャンセラー ナビ操作 キット TVキット :nT17-yariscross2:AI STORE - 通販 - Yahoo!ショッピング専用取説付き 最新 ヤリス クロス MXPB15 ディスプレイオーディオ R2.8〜 テレビキット 純正ナビ 走行中 テレビ見れる キャンセラー  ナビ操作 キット TVキット :nT17-yariscross2:AI STORE - 通販 - Yahoo!ショッピング
事前にユーチューブで取り付け方法を確認し、予め取り付け準備をしていたた時に宅急便が来たので、おおよそ30分くらいで取り付け完了しました。 取り付け直後はTVの表示がなく焦りましたが、再起動したら映りました。何ら問題もありません。 トヨタに頼むとキット代や取り付け代で4万円位するので、かなり節約になりました。
2個セット CICA 韓国コスメ 美容液 クリーム CICA成分配合 ツボクサエキス アシアチン酸 マデカシン酸 整肌成分 CICAクリーム 50ml プラス フィットカットカーブSC−175SF W(ホワイト/グレー)
楽天市場】TV02 ヤリス ヤリスクロス GRヤリス 【標準装備:8インチ、7インチ 】走行中TV視聴&ナビ操作ができる TV&ナビキャンセラーVer.3.0 : 株式会社エンラージ商事楽天市場店楽天市場】TV02 ヤリス ヤリスクロス GRヤリス 【標準装備:8インチ、7インチ 】走行中TV視聴&ナビ操作ができる TV&ナビキャンセラーVer.3.0  : 株式会社エンラージ商事楽天市場店
キャスケット ハンチング 帽子 メンズ 秋冬 ゴルフ帽子 男女兼用 夏秋用 帽子 メッシュハット エアメッシュ キャップ ハット 日よけ帽子 通気性 3color
鶴田 綾香 2
サイズが小さいので2サイズから3サイズ上くらいが良いと思います。

商品到着は非常スムーズでした。午前中に注文して翌日にはポストインされていました。 カローラクロス 7インチオーディオディスプレイへの取り付けでしたが、商品の取り付けは非常に簡単です。 YouTubeなどで内装外しが必要と説明されていますが、実際には必要ありませんでした。 内装外し手でしっかり掴んでゆっくり力を入れれば、そのまま外すことができます。 オーディオディスプレイを取り付けてある10mmのボルトを外すためのソケットレンチですが、長さ10cmくらいのエクステンションがあると外しやすいと思います。 取り付けの際、「28ピンが2つあるので注意」という但し書きがありますが、カローラクロスの場合灰色のコネクター(裏面から見て一番左のコネクター)とその隣のコネクター(真ん中のコネクター)を外せば問題ありません。 作業は15分程度あれば終わると思います。 配線は奥にしっかりと収める事で、問題なく元に戻す事ができます。 運転中でもテレビ視聴、ナビ操作ができるのは助手席に人を座らせる際、非常に便利です。
イベント用名札 イベントサイズ 白 100組 ハピラ
ディスプレイオーディオ用TVキット取り付け。(トヨタ ヤリスクロスハイブリッド・MXPJ)by じんろ - みんカラディスプレイオーディオ用TVキット取り付け。(トヨタ ヤリスクロスハイブリッド・MXPJ)by じんろ - みんカラ
[540] WORKSBELL ダイハツ コペン LA400K 26 6〜 SRS ステアリングボス ガーゼハンカチ ベビー 赤ちゃん 無地 くすみ まとめ買い 綿100% コットン セット
楽天市場】C-HR キャンセラー 新型 TVキット トヨタ TOYOTA 走行中テレビが見れる テレビキット テレビ TV キャンセラー DVD カプラーオン ナビ操作 ケーブル 走行中 テレビ 視聴 新型CHR NGX10 NGX50 ZYX11 R1.11~ ディスプレイオーディオ DA※代引き不可 CHR ...楽天市場】C-HR キャンセラー 新型 TVキット トヨタ TOYOTA 走行中テレビが見れる テレビキット テレビ TV キャンセラー DVD  カプラーオン ナビ操作 ケーブル 走行中 テレビ 視聴 新型CHR NGX10 NGX50 ZYX11 R1.11~ ディスプレイオーディオ  DA※代引き不可 CHR ...
このケーブルは2個目になります。3年前にカローラツーリングに装着して使用していますが、今までに問題は全く発生していません。シフトポジションの変化にも上手く追従しストレスなしです。今回は兄の購入したヤリスクロスに装着する予定ですが、オーディオのナットを落とさないようにタオルを置いて養生しようと考えています。
キャンドル モールド テーパー 韓国キャンドル ソイキャンドル ポリ製 モールド ふるさと納税 ムーニー おしりふき やわらか素材 詰め替え80枚3個パック×8個セット ベビー 赤ちゃん ユニ・チャーム 香川県観音寺市
ディスプレイオーディオ用TVキット取り付け。(トヨタ ヤリスクロスハイブリッド・MXPJ)by じんろ - みんカラディスプレイオーディオ用TVキット取り付け。(トヨタ ヤリスクロスハイブリッド・MXPJ)by じんろ - みんカラ
入れ替え可能 ダイヤモンド型 3色のストーン入れ替えペンダント 約14mmまでの天然石が入ります
新車の純正ナビの 走行中にテレビが見れる、ナビ操作 ができる。素晴らしいアイテムです。ただ、内装の取り外し、ナビの取り外し、と課題は大きなプレッシャーでしたが、YouTubeで検索したところ、有りましたので拝見致しました。意外と簡単な作業で10分程度で、内装の取り外し、ナビの取り外し、キットの取り付け、ナビの取り付け、内装の取り付け、がかんりょうできました。
スモック 長袖 無地 撥水 抗菌 消臭 ノーアイロン 80 90 100 110 120 130 遊び着 スモッグ おしゃれ よつば洋品店 男の子 女の子
走行中にナビの操作、テレビが観れると言うことで購入してみました。取り付けはYouTubeを見てやりました。ナビからカプラー外すのに簡単に抜いていますが、ツメが有るのでしっかり押しながら抜いて下さい。あと配線が、かさばります。エアコンダクトに挟まないように詰め込みます。内装外すのは手で簡単に外れました。肝心な商品には問題はなく取り付けて1ヶ月たちましたが、とても重宝してます。
ヤリスクロス】走行中にテレビ視聴、ナビ操作が可能に!ヤリスクロス専用 ナビキャンセラー|株式会社シェアスタイル - YouTubeヤリスクロス】走行中にテレビ視聴、ナビ操作が可能に!ヤリスクロス専用 ナビキャンセラー|株式会社シェアスタイル - YouTube
J2gqp5dq 3
タイオガコクーンとあわせて使っています.前輪だけ外す輪行バッグなので,前輪を外したフロントフォークのエンドにこれを取り付けますが,この金具が接地するときに輪行バッグの生地を傷めます.また地面とのゴリゴリ感も不快なので,この金具を覆うような保護具を自作して使っています.はじめから保護具が付いている製品があればそちらを買います.タイオガのフォークホルダーを後で見つけました.そちらにすれば良かったなと思っています.

東京リベンジャーズ 場地圭介・松野千冬 フィギュア 場地圭介 東リベ 東卍
【Tr881】トヨタ ヤリスクロス MXPB10 MXPB15 MXPJ10 MXPJ15 R2.8~ ディスプレイオーディオ 対応 テレビ キット 走行中にTVが見れる ナビ操作ができる 専用取付説明書付き 走行中 テレビ ナビ操作 キャンセラー ジャンパー カプラーオン ... - Amazon【Tr881】トヨタ ヤリスクロス MXPB10 MXPB15 MXPJ10 MXPJ15 R2.8~ ディスプレイオーディオ 対応 テレビ キット  走行中にTVが見れる ナビ操作ができる 専用取付説明書付き 走行中 テレビ ナビ操作 キャンセラー ジャンパー カプラーオン ... - Amazon

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アンシャンフレーム L型 2面 L判 CA&RE キャメル&レッド ANCL2-L-CARE 万丈 ゆうパケット便 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

AQUALUNG(アクアラング) Zephyr Snorkel ゼファー スノーケル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

◆ベルルッティ◆未使用品 2way ブリーフケース アンジュールミニ パティーヌ ビジネスバッグ 現行ロゴ BERLUTI UN JOUR MINI

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

赤ちゃん 帽子 冬 ベビー ニット帽 子供 キッズ baby ニットキャップ 暖かい 防寒 可愛い 女の子 男の子 秋冬 保温 伸縮性バレンタインデー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。