1. ホーム
  2. スポーツ
  3. サッカー、フットサル
  4. ウエア
  5. ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア
【一部予約!】 爆買い送料無料 ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア pfsa131.com pfsa131.com

ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア

2640円

ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア

■■■■■■■■■■■■■
中綿パンツですが薄めになっているので、とても動きやすいです!!
このパンツ着用でも蹴れそうな気がします(^^)v

スマートフォンでご覧のお客様は、商品のサイズ等をご確認いただく為、必ず下の【商品情報をもっと見る】をクリックしてください!!
■■■■■■■■■■■■■





【ブランド名】
ルースイソンブラ:LUZeSOMBRA

【定価】
8,000円(税抜)

【品番】
F2011419

【カラーバリエーション】
ブラック
ネイビー

【素材】
本体:ポリエステル100%
中綿:ポリエステル100%

【採寸サイズ】
おおよそのサイズ目安です。
◆XSサイズ:総丈91cm×股下64cm
◆Sサイズ:総丈94cm×股下66cm
◆Mサイズ:総丈97cm×股下68cm
◆Lサイズ:総丈100cm×股下70cm
◆XLサイズ:総丈103cm×股下72cm

在庫状況についての説明
○=在庫あり
ご注文を確認させていただき、即日発送いたします。
×=完売
申し訳ありませんが、完売いたしました。




ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア

オットゥギ サリ麺 110gマルチパック (5個入)
ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA L1221151 LDスウェットロングパンツ サッカー フットサル ウェア :L1221151:フットサルショップ PARTIDO - 通販 - Yahoo!ショッピングルースイソンブラ LUZ e SOMBRA L1221151 LDスウェットロングパンツ サッカー フットサル ウェア :L1221151:フットサルショップ  PARTIDO - 通販 - Yahoo!ショッピング
ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア :F2011419: フットサルショップ PARTIDO - 通販 - Yahoo!ショッピングルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア :F2011419: フットサルショップ PARTIDO - 通販 - Yahoo!ショッピング
yoshi 4
 iPhoneに使用している液晶保護フィルムが貼りやすく、反射も適度に抑えられよかったので、iPad用もエレコムの反射防止タイプを購入しました。 気泡などできずにうまく貼れました。 ただ、[表面シート]と書かれたシールの糊跡がフィルムに残ります。付属のクロスで拭いてみましたが、ベトベトしてとれません。 薬品を使ったり、ヘラなどでそぎ落としたりするのはipad本体によくない気がして、そのままにしています。 そろそろ、手袋を使う季節になりますが、ちょうど手で持つ部分にあたるので、仕方ないのでこの部分にマスキングテープでも貼ろうかと考えています。 そもそも、このような補助シールは、製品を覆っている薄いフィルム(製品を貼ったら不要になる側)に付いているべき物なのではないでしょうか。

ロリータ メイド 3点セット 秋冬 長袖 コスプレ ワンピース エプロン ゴシック 可愛い エレガント
喜三郎 5
室は悪くないが純正じゃないとのことでプリンターがスキャンのクラウド保存を拒否するクラウド保存を使う人は買ってはならない値段も純正と大差ない

ジレベスト メンズ ジレメンズ 無地 前開き スーツベスト テーラードベスト フォーマル ビジネス チョッキ スーツベスト ノースリーブ スタイリッシュ 紳士服
松川エジソン 5
古いMOを発掘してしまったので、ディスクを破棄する前に中身を確認するために急遽購入しました。Win10の環境で特に問題無く読み込めています。

OHNO SPEED OHNO SPEED:オオノスピード スクリーン「匠」 カラー イースター チンチラセレクション 600g デサント メンズ ウインドブレーカージャケット トップス 長袖 防風 保温 裏起毛 反射 マルチスポーツ 撥水 DAT-3265 DAT3265
yosi 5
surface pro2017のスキンシールを探していました。この商品に関しては膨大なステマブログがあり正直どうかなと思ってたんですが他に選択肢も無いのでこちらを購入しました。結果としてはかなり満足してます。1番のポイントsurface pro7用からはWindowsマークの切れ込みが入ってます。私のは二世代古い所謂pro5なんですがマークを活かしたかった為敢えてpro7用にしました。写真見ると分かるんですが、マイク穴の位置だけが変更になっており合わないんですが他はぴったりです。自分で加工すると絶対上手くいかないと思うのでマークが見えるほうがsurfaceっぽくて良い方はpro7用のほうが良いと思います。注意点としてはWindowsマークの切れ込みは貼る前に絶対外した方が良いです。貼った後だと全く外れません。全部剥がす羽目になります...質感と見た目かなり良くなります。特に質感がかなり金属っぽい感じなので触った感じも高級感がでます。他に売ってるシールも何だかんだで2000円くらいするので質が良いこのシールが良いと思います。古くなったら間違いなく同じ奴の色違いを買うでしょう。

焼き鳥 冷凍 10種から選べる焼き鳥5本パック(タレ) レンジで簡単 やきとり 焼鳥 こたつテーブル センターテーブル 北欧デザイン 木目調4カラー 長方形75×105cm T16 LEDバックランプ 令和3年新モデル 後退灯 LEDバルブ キャンセラー内蔵 ホワイト 12V車対応 T15 T16兼用 無極性 2個セット 送料無料 タイプCイヤホン変換アダプター type c 3.5mmイヤホンジャック 2in1イヤホン変換ケーブル 音楽、充電同時に進行 持ち運びやすい OMNIAPLAST スナップキャップ 12ゲージ 12番 EVO 真鍮 2個 空撃用 ダミーカート ダミーラウンド銃
現品 ルースロングスパッツ SOMBRA ルースイソンブラ e LUZ F2011502 サッカー・フットサル現品 ルースロングスパッツ SOMBRA ルースイソンブラ e LUZ F2011502 サッカー・フットサル
ルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア :F2011419: フットサルショップ PARTIDO - 通販 - Yahoo!ショッピングルースイソンブラ LUZ e SOMBRA F2011419 ベターフィット中綿ロングパンツ サッカー フットサル ウェア :F2011419: フットサルショップ PARTIDO - 通販 - Yahoo!ショッピング
即納 KTC D1PM-6P(D1P2-1 2 3,D1M2-5 6 8) ドライバー 6点セット オリジナル
楽天市場】LUZ e SOMBRA/LUZeSOMBRA【ルースイソンブラ】STREAM LINE TRAINING JERSEY TOP BOTTOM SET〈サッカー フットサル ジャージ ロングパンツ パーカー 上下セット〉F1811600 : フットサルショップ casa paterna楽天市場】LUZ e SOMBRA/LUZeSOMBRA【ルースイソンブラ】STREAM LINE TRAINING JERSEY TOP  BOTTOM SET〈サッカー フットサル ジャージ ロングパンツ パーカー 上下セット〉F1811600 : フットサルショップ casa  paterna
カラダよろこぶプロテイン エランダ ホエイプロテインアソート選べる2箱セット 期間限定 送料無料 morytrade シフトノブ シフトレバー MT AT 車 自動車 軽トラ ロング (チタンカラー130mm) Sakulaya 裁縫箱 収納ボックス 木製 蓋付き 小物入れ ソーイングボックス 二層収納 木箱 アクセサリー収納 胡桃の木 アシックス(ASICS) ランニング ランニングポーチ ウエストポーチM 3013A459.020 オンライン価格 (メンズ、レディース)
この時期にインナー無しでも走りやすく、しっかり汗もかけるので、購入してよかったと思います。 他のサイト等では売り切れになってきていたので、購入出来てよかったです。
IPETSA NMB 2406KL-04W-B49 DC12V 0.17A 6015 60X60X15mm 3ワイヤ冷却ファン
ZOH 4
メディアを読み込めませんでした。?Windows Surface Pro7の充電器の純正品を職場と自宅で持ち運んでいたのですが、コード部の破損が心配であったため、職場での使用目的で購入しました。実際に使用してみると問題はなく、ただ、さすがに純正品ほどPCにスムーズにはまるわけではなく、少々硬さを感じました。接続部は総じて、少し力を入れて挿入する必要がある印象です。ただ、壊れそうなほどまでに力を入れる必要はなく、あまり心配なく使用できるのではないかというのが正直なところです。USBの方の充電も問題なく可能で、アフターサービスのキャッシュバックによって最終的に値段の桁もひとつ減るので (2021年3月時点では)、「購入に迷われるようなら買い」かと思います。

昇降ミニデスク キャスター付きで移動も便利 快適ワークの昇降段違いミニデスク 手動レバー式 LD507
ゆな 3
Fire用の液晶保護ガラスと承知の上で、10インチタブレットに合せて横を2センチ程カットしました。 とにかく安かったので。鋭利なカッターで定規をあて20回程あまり力を入れずキリキリしたら何とかカット出来ました。 カット面がギザギザで体裁は悪いけど、実用に耐えます。2枚入ってますんで、失敗したらやり直して下さい。最後にカット面を直角な家具の上でパキンと割るのが一番の難所です。

新作ウエア SPATS LUZ ルースイソンブラ ロングスパッツ F2011502 LUZeSOMBRA LONG サッカー・フットサル新作ウエア SPATS LUZ ルースイソンブラ ロングスパッツ F2011502 LUZeSOMBRA LONG サッカー・フットサル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アルプス ワイナリーこだわりのグレープジュース 赤 WKG 6本入 キャンセル返品不可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2022新作 ショートブーツ レディース ブーツ ローヒール 厚底 サイドコアブーツ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

700円OFFクーポン対象/SHOKZ OpenRun ショックス オープンラン 骨伝導イヤフォン IP67防塵防水(FOCP)/海外×/一部予約

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

◆オリヒロ ぷるんと蒟蒻ゼリー プラズマ乳酸菌 巨峰 20gX6個入り

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。