1. ホーム
  2. 家電
  3. 健康家電
  4. マッサージ器
  5. 膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 治療器 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温
史上最も激安 オープニング大放出セール 膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 治療器 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温 pfsa131.com pfsa131.com

膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 治療器 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温

1195円

膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 治療器 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温

【遠赤外線加熱】
速熱機能により、10分以内に55度以上暖められます。内部から生成された熱エネルギーを関節の奥深くにまで効果的に浸透させて、関節炎などの症状を改善、膝、肘、肩関節炎の痛みなどを改善します。
【人間工学設計】 膝、肩、肘の人間工学原理に基づいて開発された加熱膝マッサージで、施術したい関節部分に使用することができます。自宅、オフィス、車内等の場所で簡単にマッサージが楽しめます。
【充電式バッテリー】1500mAhのリチウムイオン電池を内蔵しているため長時間ご使用いただけます。充電完了後、仕事、歩行、スポーツ時など、連続2時間以上使用可能です。
【3つの効果】1.加熱療法:
生成された熱エネルギーを関節の奥深くまでに効果的に浸透させて、高齢による関節炎やリウマチ関節炎が原因の関節痛を和らげます。
2.磁気療法:
膝関節の穴に4つ治療磁石ポイントがついております。関節周囲に磁場を発生させ、関節に磁気治療を施します。
3.振動マッサージ:
高周波かつ低強度の振動によるマッサージ効果。周囲の筋肉もマッサージすることができ、 疲労を改善します。














(1)恐れ入りますが、当ストア[cxajl37432@yahoo.co.jp]からのメールを受領いただけるようにお願いいたします。 ※記録保持の観点からお電話での対応は一切行っておりませんのでご理解・ご協力のほど、よろしくお願いいたします。私たちは局内通信や郵便物を見ます。私たちはできるだけ早く返事します (2)海外製品のため、輸送時に外箱の擦れや凹み等が発生する場合がございます。商品本体の使用に問題がない場合は、返品交換・返金はお受けできません。 (3)お届けした商品に相違があった場合や、商品到着時に破損・故障などの不具合があった場合には、状況が確認できる動画または写真を撮影していただき、【商品受取後3日以内】に当方へメールにてお送りください。 (4)只今新型コロナウイルス感染症の影響による航空便の小型化等に伴い、搭載スペースを安定的に確保できないことから、一部のお荷物お届けに遅延が発生しています。

膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 治療器 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温

家庭用草刈り機 エンジン式 25.4cc 芝刈り機 ナイロンカッター ナイロンコード 金属刃3枚付 40枚刃チップソー2枚付
保証書付】 膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 治療器 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温保証書付】 膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 治療器 暖かい 加熱療法  磁気療法 保温
5
扉のストッパーが黒なのがいい。他のメーカーは赤青だったのでこちらを使いました。取り付けはyutubeを参考にしました。。床からの高さを10cmで設置しましたがもう少し高くてもいいかもしれません。

膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温 :0216amq03c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法  磁気療法 保温 :0216amq03c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング
誕生石で選ぶ 天然石ブレスレット 7月 中国結 編み込み ブレスレット 天然石 パワーストーン 紐 平結び マクラメ編み カーネリアン ルビー レディース 天然石 パ
膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温 :0214amq01c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法  磁気療法 保温 :0214amq01c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング
ミニモト スーパーカブC50カスタムレッグシールドホワイト 衣装カバー 洋服カバー まとめてタイプ ホコリ防止 透明窓あり 衣類収納 取り付け簡単 衣類カバー ウエアカバー 収納カバー 型崩れ防止 防湿 防虫 汚れ防止 シマノ CN-M9100 116L 11 12S クイックリンク 沖縄・離島への配送不可 グレイスファーム 白いきくらげ「白美茸」 乾燥 13g 送料無料 セール ポイント消化 グレイスファーム 白いきくらげ「白美茸」 乾燥 13g
膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温 :0216amq03c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法  磁気療法 保温 :0216amq03c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング
DOREEM ルアー シンキングペンシル ハードコア モンスターショット ヘビーミノー 遠投 海釣り 釣具 シーバス 釣具 淡水 90mm シンセイ 薪割り機 FWS6TP-52 6t 個人様配送可能 法人様限定送料無料 フット式油圧電動薪割機 アウトドアプロダクツ カーゴパンツ メンズ 父の日 ギフト 大きいサイズ パンツ ストレッチ 無地 ゆったり カジュアル ズボン ロングパン
全商品オープニング価格特別価格】 膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温全商品オープニング価格特別価格】 膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復  高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温
人見信子 4
今までは、ペットウォーター等のグッズあるとは、知りませんでした。動物病院に行く時小さいペットボトルに水入れてた次第。待合椅子では愛犬は吠えるし、汗まみれで水を。動き回るのでコボレて床拭き。そこでこんな便利なグッズ見つけ直買。間違って大きいサイズを注文してしまいました。今度外出する時使います。賢い買い物でした。

心絆 4
無添加商品がある中で値段は安くないが、頭から洗えて髪もきしまないのでオススメです。無添加商品の中には匂いがきついのもありました。特に旦那は某有名な無添加ソープの匂いがダメで商品を買い替えてほしいというぐらいでした。こちらの商品に対して旦那も匂いはあまりないみたいです。一歳の子の髪もきしまないので保湿効果も高いのではないかと感じてます。乳児湿疹が出やすい新生児期から使用すれば良かったと思います。5歳の肌の弱いお姉ちゃんも一緒に使用していますが、肌荒れは今のところないので継続して使っていきたいと思います。

Amazon カスタマー 5
シルバーを購入したのですが、ゴールドが入っており、問い合せたところ、直ぐに送り直してくださり、対応も良かったです。そして、商品も失礼ながら、値段の割にしっかりしていたので、とても満足しています。説明にはブルーライト85%カットとありますが、実際はどうかは、計測していないので、私には分かりませんが、着用していない時と比べるとかなりマシにはなっているので、効果はあるかと思います(個人差あり)

全商品オープニング価格特別価格】 膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温全商品オープニング価格特別価格】 膝 マッサージ器 EMS 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復  高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温
膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温 :0214amq01c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法  磁気療法 保温 :0214amq01c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング
HOWARD LEIGHT ハワードレイト 耳栓 7ペア ケース付 X-TREME エクストリーム .. 使い捨て 睡眠 耳せん みみせん 旅行 飛行機 最強 ベルト 栃木レザー ベルト メンズ 学生 ビジネス 本革 黒色 ブラック 牛革 国産 日本製 無地 カジュアル 30mm
膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法 磁気療法 保温 :0214amq01c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング膝 マッサージ器 膝サポーター 温感機能搭載 振動 両足 膝マッサージャー フットマッサージャー 疲労回復 高齢者 膝関節痛 暖かい 加熱療法  磁気療法 保温 :0214amq01c:Ashley - 通販 - Yahoo!ショッピング
アラスカ産天然紅鮭・姿切身(CR48 0.7kg)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Nintendo Switch(有機ELモデル) Joy-Con(L) (R) ホワイト 保護フィルム リングフィット アドベンチャー Switch (リストバンド 同梱)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 マルト MARUTO 自転車用サドルカバー メチャノビ 茶 ブラウン MEBR-500 サドルカバー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

バレエレオタード 子供用 エトワールレオタード 裏地(前身頃全面)付き バレエ用品 | キッズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ウォーキングシューズ レディース おすすめ カジュアルシューズ ウォーキングスニーカー 内側ファスナー付き 幅広4E ダンロップ モータースポーツ DC425

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。