1. ホーム
  2. スポーツ
  3. フィットネス、トレーニング
  4. ウエア
  5. インナースパッツ ロングタイツ ジュニア用 コンプレッション レギンス 野球 サッカー 陸上 子供 キッズサイズ ドライ生地 黒白紺 当日発送可 wundou P7050
宅配 最大89%オフ インナースパッツ ロングタイツ ジュニア用 コンプレッション レギンス 野球 サッカー 陸上 子供 キッズサイズ ドライ生地 黒白紺 当日発送可 wundou P7050 pfsa131.com pfsa131.com

インナースパッツ ロングタイツ ジュニア用 コンプレッション レギンス 野球 サッカー 陸上 子供 キッズサイズ ドライ生地 黒白紺 当日発送可 wundou P7050

765円

インナースパッツ ロングタイツ ジュニア用 コンプレッション レギンス 野球 サッカー 陸上 子供 キッズサイズ ドライ生地 黒白紺 当日発送可 wundou P7050

ストレッチ素材で体にフィットし、動きやすく快適なロング丈スポーツインナースパッツ。縫い目がふくらまないなめらかな仕上げで肌に優しい着心地。低着圧なのでインナー着用が初めての方でも違和感なくお使い頂けます。幼児から大人までの幅広いサイズ展開でチームのユニフォーム、練習着に最適。
日本国内スポーツ専門メーカー「ウンドウ」のアイテムを送料込みの激安価格で迅速にお届け。

■素材  ポリエステル90%  ポリウレタン10% メッシュパネル使用
■仕様  フラットシーマ加工
■カラー  ホワイト、ネイビー、ブラック メッシュパネル使用部分は全て同色 ※ホワイト、ネイビーは在庫限り
■サイズ   110、120、130、140、150CM(センチ)(サイズ表は画像に掲載) 大人用は別ページにて販売

レギンス/コンプレッションウェア/サポート機能/タイツ/スパッツ/下着/ボトムス/サッカー/野球/ランニング/マラソン/ジョギング/バスケットボール/テニス/バレー/ダンス/体操/フィットネス/陸上/登山/アウトドア/ウォーキング/サイクリング/ジム/トレーニング/ゴルフ/男女兼用/ユニセックス/オールシーズン/キッズ/子供/ガールズ/少年/男の子/女の子/男子/女子/黒白紺








平日営業日は午前11時までの決済完了で当日発送が可能です。

ホワイト、ネイビーは在庫限りで販売終了となります。

wundouのインナーウェアはストレスを軽減するフラットシーマ加工とメッシュパネルが特徴。ストレッチ素材の生地が激しい動きでも体にフィットし、動きやすさと快適さを実現しました。低着圧なのでインナー着用がはじめての方でも違和感なく着用できます。
半袖、長袖、ノースリーブ、ハイネック、Vネック、スパッツなど色々なタイプのインナーをご用意しております。
■フラットシーマ加工とは

4本の針と6本の糸を使用して2枚の生地を縫い合わせる加工。その際、平ら(フラット)な縫い目(シーム)が出来るのでフラットシーマと呼ばれる。 皮膚と衣服が接触し、生じる摩擦を軽減させストレスのない快適性を実現します。
■注意事項

インナースパッツ ロングタイツ ジュニア用 コンプレッション レギンス 野球 サッカー 陸上 子供 キッズサイズ ドライ生地 黒白紺 当日発送可 wundou P7050

ホットアイラッシュカーラー 貝印 KOBAKO 公式 ホットビューラー ホットカーラー まつ毛カーラー アイラッシュカーラー ビューラー 温度調整 【SALE/87%OFF】ホットアイラッシュカーラー 貝印 KOBAKO 公式 ホットビューラー ホットカーラー まつ毛カーラー アイラッシュカーラー ビューラー 温度調整  【SALE/87%OFF】
迅速なご対応で商品がすぐに届きました。梱包状態などの全く問題ありませんでした。信頼できるストア様です。
スズキ レッツ4 BA-CA41A LED ヘッドライト PH7 P15D バルブ 6500k ホワイト Hi Lo 1灯 12V バイク 直流 交流 134-98 C-2
最新発見 V70 T4 SE SENSUSナビゲーション 禁煙車 2年保証付 caraubas.rn.gov.br最新発見 V70 T4 SE SENSUSナビゲーション 禁煙車 2年保証付 caraubas.rn.gov.br
安い女子 陸上 スパッツの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン安い女子 陸上 スパッツの通販商品を比較 | ショッピング情報のオークファン
肉たたき ギザ型 ミートチョッパー 硬いお肉を柔らかくするツール ダイニングテーブルセット 6人用 ダイニングセット 6人掛け 7点 食卓 チェア 木製 アンティーク 高級感 肘付 ひじ フェニックス
syota 2
透明部と白いフチの間に空気溜まりが出来る機種はAQUOS SENSE3もう買うことは無いでしょう

小学校中学年サッカー男子用コンプレッション、ロングスパッツのおすすめランキング|キテミヨ-kitemiyo-小学校中学年サッカー男子用コンプレッション、ロングスパッツのおすすめランキング|キテミヨ-kitemiyo-
[2022年度版地図更新モデル] CN-E330D パナソニック ストラーダ 7インチWVGA SSDナビ 180mm2DINサイズ CD BLUETOOTH ワンセグTV一体型カーナビ
野球ウェア,インナー | Baseball Park STAND IN野球ウェア,インナー | Baseball Park STAND IN
注文してから到着するまで、時間がかからず、すぐに届いた印象です。中身もきれいで、満足できるものでした。
マキタ 部品 スチールボール3.5 216001-0 図番017 図番020 TD171D TD161D用 もちきび(ベトナム産)1kg
楽天 米麹の甘酒 千代の甘酒900ml×6本 北海道産ゆめぴりか100% アイガモ農法 無農薬栽培 無添加 ノンアルコール のし対応可 quran-unv.edu.sd楽天 米麹の甘酒 千代の甘酒900ml×6本 北海道産ゆめぴりか100% アイガモ農法 無農薬栽培 無添加 ノンアルコール のし対応可  quran-unv.edu.sd
キックミット パンチングミット ボクシング テコンドー 空手 総合格闘技 トレーニング 98kmt03
Amazonカスタマー 3
複数購入。いくつかネジで固定しても、回転するものがありました。

Amazon カスタマー 4
versa2に取り付けは簡単でした。口コミ通り安っぽい感じですが個人的にはversa2のベルトよりこちらの方がつけ心地はイイと思います。でも使い込むとマジックテープが弱くなりそうですね

DURATECH コンビネーションレンチ ラチェットレンチセット スパナ 8〜17mm CRV製 黒クロムメッキ済 収納袋付 8本組 ワコール Wacoal 背中すっきり-5歳をめざすブラ BRB475 ブラジャー BC 脇肉 バストアップ 単品 大きいサイズ ラップタオル 子供 女の子 巻きタオル バスタオル ビーチタオル プール 水着用品 タオル スイミング 水泳 着替え キッズ 大人 LEHRMEISTER レアマイスター LMスポーツLM-QR ホワイト ホイール単品4本セット 6.00-15 15インチ ランディングポール2 60 ダイワ 釣り タモの柄 ランディングシャフト 6m 小継 持ち運びやすい リアボックス トップケース バイク ホワイト 白 28L 簡単装着
クリスマス特集2022 タイトリスト レインキャップ 春 HJ2TSDR ツアーステイドライ レインウェア 夏 メンズ Titleistクリスマス特集2022 タイトリスト レインキャップ 春 HJ2TSDR ツアーステイドライ レインウェア 夏 メンズ Titleist
リピ決定品!また、リピしたいと思いました!
三協アルミ 独立式テラス レボリューD 2.0間×4尺 600タイプ/関東間/標準柱(H24)/単体 ポリカ屋根
デビル 5
高級感もあり、使いやすい物でした。

tm 2
組み立てが苦手な方は危険です。一人で組み立てない方がいいです。

野球ウェア,インナー | Baseball Park STAND IN野球ウェア,インナー | Baseball Park STAND IN
最大85%オフ! 犬用レインコート イージー レインコート 小型犬 中型犬 犬屋 いぬ イヌ ワンちゃん レインウェア 雨具 カッパ 送料無料 www.monseletjardin.ca最大85%オフ! 犬用レインコート イージー レインコート 小型犬 中型犬 犬屋 いぬ イヌ ワンちゃん レインウェア 雨具 カッパ 送料無料  www.monseletjardin.ca

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レギンス ボーダー リブレギンス キッズレギンス KIDS 子供服 レギパン レギンスパンツ おしゃれ 80cm 90cm 100cm 110cm 120cm ストレッチ男の子 女の子

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

テープ 装飾テープ 粘着テープ ラピーミニ 5mm×3m(5色5巻) セメダイン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

傘 木製の持ち手 ジャンプ傘 2本セット メンズ レディース 生地は上品でしなやかなポンジー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

KNICKS ニックス No.12505 防寒ワークジャケット 襟ブラック(黒) 3Lサイズ ★◆

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。