1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自転車
  4. フレーム、パーツ
  5. 箱無特価 2本セット MTB29 米式 バルブ長 42mm 29インチ x 1.75 〜 2.5インチ まで対応 コンチネンタル 自転車チューブ 自転車 チューブ マウンテンバイク
期間限定キャンペーン 受注生産品 箱無特価 2本セット MTB29 米式 バルブ長 42mm 29インチ x 1.75 〜 2.5インチ まで対応 コンチネンタル 自転車チューブ 自転車 チューブ マウンテンバイク pfsa131.com pfsa131.com

箱無特価 2本セット MTB29 米式 バルブ長 42mm 29インチ x 1.75 〜 2.5インチ まで対応 コンチネンタル 自転車チューブ 自転車 チューブ マウンテンバイク

564円

箱無特価 2本セット MTB29 米式 バルブ長 42mm 29インチ x 1.75 〜 2.5インチ まで対応 コンチネンタル 自転車チューブ 自転車 チューブ マウンテンバイク

MTB29 箱なし正規品のお買い得なチューブ2本セットです。

適応サイズ:29x1.75インチ、2.0インチ、 2.5インチ(ETRTO:47-622〜62-622)
重量 : 2225g(1本あたりカタログ値)
素材:ブチルゴム
バルブ形式・バルブ長:シュレーダーバルブ(米式)40mm
バルブコア取り外し可能

日本全国送料無料





箱無特価 2本セット MTB29 米式 バルブ長 42mm 29インチ x 1.75 〜 2.5インチ まで対応 コンチネンタル 自転車チューブ 自転車 チューブ マウンテンバイク

バートル ポロシャツ メンズ レディース 半袖 ドライメッシュ 吸汗速乾 鹿の子 ストレッチ 消臭 BURTLE 667 スポーツ 男女兼用 ユニフォーム 作業服
とくめい 5
バームは肌に直ぐ馴染んで、洗い流し易く、後の突っ張り感がない。オールインワンはしっとりするのにベトベトしない。手入れ不足もあり40越えてからの肌の衰えがすごいけど、ハリツヤが出てます。

シュワルベ SCHWALBE 20 1.50 2.40用チューブ 仏式 40mmバルブ 7SV : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]シュワルベ SCHWALBE 20 1.50 2.40用チューブ 仏式 40mmバルブ 7SV : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較  [最安値.com]
ふるさと納税 焼津市 銀ダラ2切、銀ザケ2切、サワラ2切 西京漬け 真空パックセット(a10-664)
下田 修司 5
1mm2mmは改造補修に必要最低限です。1mm~2mmのサイズがアマゾンさんにあればと思います。

[Cat Fight] ホイール センターキャップ 外径 64mm ホイールキャップ ハブキャップ 金の青汁 純国産 大麦若葉粉末100%青汁 90包
コンチネンタルマウンテンバイク,29x2.10x2.30,純グリップ,複合シールド,E25チューブレス折りたたみ式タイヤ| | - AliExpressコンチネンタルマウンテンバイク,29x2.10x2.30,純グリップ,複合シールド,E25チューブレス折りたたみ式タイヤ| | - AliExpress
まーくん 5
オーシャンのワックスはすべて使いましたが以下の所感でした。【クレイ】・こんな人にオススメ ボリューム感を出したい方にオススメ ・良いところ パーマとの相性抜群です。ベタつかないし、直しもしやすいです。 極端ではないやや硬めのドライワックスなので、 ナチュラルorエアリーと半々にしてミックスすると、 伸びがいいです。(ワックスの総量は枝豆二個分まで) 上記だとややツヤがでるので、マットにしたい方は 枝豆1個のクレイに対し、オーバードライブ枝豆0.5個でちょうどいいです。・悪いところ シャンプーするときに洗い落ちが良くないです。 複数回シャンプーをするとめんどくさいうえに髪にダメージが入るので、 ワックスを落としやすいシャンプーを使用するのを推奨します。 (オーシャンのシャンプーは比較的洗い落しやすいです)【オーバードライブ】・こんな人にオススメ きっちりセットしたい、かつマットな質感が欲しい方にオススメ ・良いところ ワックス自体はさらさらしていますが、乾くと自然な硬さになってくれるため、 しっかりキープができます。直しもしやすい上、洗い落ちもいいです。 ほかのワックスだとどうしても少しはツヤが入ってしまうため、 マット質感が好みの方はマストバイです。 ・悪いところ ワックス自体がさらさらしているためボリュームが出しにくいです。 ボリュームも出したい方はクレイとのミックスをオススメします。【エッジ】・こんな人にオススメ セット力強めで動きや束感を出したい方にオススメ・良いところ セット強めのワックスの中では、非常にバランスがいいワックスです。 セット強めワックスで悩んだらこれを買いましょう! ワックス自体は粘りがあるため、束感が非常に作りやすいです。 束感が強いワックスのため、前髪につけるのはかなり気を付けましょう。 洗い落ちはそこそこです。 ・悪いところ 粘りがあり、重いため、キープ力・ベタつきがやや気になると思います。 スプレーをすればどちらとも解消できるので、基本的には使用するのをオススメします。【ナチュラル】・こんな人にオススメ セット力弱めで動きや束感を出したい方にオススメ ・良いところ セット弱めのワックスの中では、非常にバランスがいいワックスです。 セット弱めワックスで悩んだらこれを買いましょう! ワックス自体はさらさらでやや水っぽいです。 洗い落ちは良いです。  ・悪いところ 特段ないと思います。キープが弱いと感じたらスプレーを使いましょう。【エアリー】・こんな人にオススメ ワックスつけてる感を出したくない方にオススメ ・良いところ ナチュラルヘアーを目指すならマストバイです。 ワックス自体はナチュラル以上にさらさらで水っぽいです。 洗い落ちは非常に良いです。 単体で使うのもいいですが、ほかのワックスとミックスするときによく使うので、 ミックスで強さを調整する方も持っていて損はないのでは。 ・悪いところ かなりセット力が弱いワックスなので硬毛、剛毛の方にはおススメしません。 【シャインオーバー】・こんな人にオススメ ボリュームを落として、ツヤツヤの髪にしたい方にオススメ ・良いところ 信じられないくらいツヤがでます。 ワックス自体の粘度が高いため、ボリュームも抑えられます。 剛毛の方や、ウェットな質感を出したい方にはマストバイです。 また、グロッシーな質感をほかのワックスに混ぜたいときに使うこともあります。 その時は小指の爪に乗っかる程度の量を混ぜると、ボリューム感を出さずにグロッシーな質感を 混ぜることができます。 ・悪いところ これをメインで使わないと全然減りません。 もう少し少量のパッケージでほしいくらいです。

ふるさと納税 カシミヤ混ラムウール ポケット付き大判ストール(70×180cm)ヘリンボン柄 CSS-2 和歌山県和歌山市 プロスタッフ 洗車用品 コンパウンド 魁 磨き塾 ガラスコンパウンド 80g ペフ付スポンジ入り A-60 強力油膜取り
注文から発送、受取までが早い! 品質も問題ないようです。 まだ使用してないので、耐久性など不明な点はありますが満足です!
Ab 5
いまのところ快適に使わせてもらっています

ルームシューズ 冬用 洗える ボアスリッパ あったか タータンチェック柄 Mサイズ Lサイズ メンズ レディース 男女兼用 送料無料
2本セット MTB29 29 自転車 あすつく x 仏式42mm コンチネンタル チューブ マウンテンバイク 送料無料 米式40mm 1.75〜 2.5インチまで対応2本セット MTB29 29 自転車 あすつく x 仏式42mm コンチネンタル チューブ マウンテンバイク 送料無料 米式40mm 1.75〜 2.5インチまで対応
2本セット MTB29 29 x 1.75〜2.5インチまで対応 米式40mm/仏式42mm コンチネンタル 自転車 チューブ マウンテンバイク 送料無料 あすつく :conti-2-mtb29:ファイブスタースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング2本セット MTB29 29 x 1.75〜2.5インチまで対応 米式40mm/仏式42mm コンチネンタル 自転車 チューブ マウンテンバイク  送料無料 あすつく :conti-2-mtb29:ファイブスタースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
2本セット MTB29 29 x 1.75〜2.5インチまで対応 米式40mm/仏式42mm コンチネンタル 自転車 チューブ マウンテンバイク 送料無料 あすつく :conti-2-mtb29:ファイブスタースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング2本セット MTB29 29 x 1.75〜2.5インチまで対応 米式40mm/仏式42mm コンチネンタル 自転車 チューブ マウンテンバイク  送料無料 あすつく :conti-2-mtb29:ファイブスタースポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ワンピース 長袖ワンピース Pioneer DJコントローラー DDJ-FLX6 PCスタンド セット (rekordbox・Serato DJ Pro対応)
あす楽 送料無料 13時までの注文 本州 四国 は翌日到着です 2本セット MTB26 26インチ x 1.75~2.5インチ まで対応 自転車チューブ 街乗り コンチネンタル 肉厚 Continental 40mm 箱入り 仏式バルブ 自転車 米式バルブ 42mm 最前線の マウンテンバイク チューブあす楽 送料無料 13時までの注文 本州 四国 は翌日到着です 2本セット MTB26 26インチ x 1.75~2.5インチ まで対応 自転車チューブ  街乗り コンチネンタル 肉厚 Continental 40mm 箱入り 仏式バルブ 自転車 米式バルブ 42mm 最前線の マウンテンバイク チューブ
ジャケット メンズ アウター 英字プリント 長袖 リバーシブル 前開き トップス カジュアル ポケット付き ゆったり 通勤 通学 春秋 おしゃれ 送料無料 特撰 ウナギうなぎ蒲焼2本ギフト詰め合わせ プレミアムギフト 浜名湖山吹 スポンジバフ(ウレタンバフ)イエロー Y-185-5 サイズ径185×45×厚50mm 1枚入 袋 大自工業 Meltec SCP-1200 全自動パルス充電器 MAX 12A 開放型・密閉型対応 DC12V 鉛バッテリーオートバイから大型トラックまで対応!! メガネ 曇り止め シート くもり止め クリーナー マスク 曇らない 眼鏡 めがね 拭き クロス ウエットタイプ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

歯磨きチューブホルダー 壁に固定 チューブクリップ 洗顔料 歯磨き粉クリップ ぶら下げ式 サット出し入れ 無跡強力粘着 2個セット LP-HMCSTD8807S2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

上下セット アリーナ アリーナダイヤモンズ デザインウィンドジャケット ウインドロングパンツ 上下セット(ユニセックス)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

エレコム(ELECOM) HCS-KSA02BK(ブラック) キッチンスケール デジタルスケール 計量器 はかり

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

DRESS ヘビーハンガー2.0 釣り フィッシング 運搬 車載 乾かす 物干し ドレス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。