1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 子宝 安産 お守り 送料無料 飛騨高山 さるぼぼ 子宝安産のお守り おくるみ さるぼぼ小
お見舞い 正式的 子宝 安産 お守り 送料無料 飛騨高山 さるぼぼ 子宝安産のお守り おくるみ さるぼぼ小 pfsa131.com pfsa131.com

子宝 安産 お守り 送料無料 飛騨高山 さるぼぼ 子宝安産のお守り おくるみ さるぼぼ小

413円

子宝 安産 お守り 送料無料 飛騨高山 さるぼぼ 子宝安産のお守り おくるみ さるぼぼ小

初めての出産、不安や恐怖、赤ちゃんの健康など心配はつきませんが、そこサルボボちゃんがママちゃんの強い見方になってくれますよ!5人の子育て奮闘中の店長が母子学級のお母さんたちに欲しいお守りさるぼぼちゃんアンケートのご協力をお願いしNO1に選んでいただいたさるぼぼです!不安なことや伝えたいことを沢山話しかけてあげてください。また『赤ちゃんと繋がる糸電話』をセットでつけていただけましたら妊活の方は未来の赤ちゃんへのメッセージを伝える糸電話として、出産前の方は赤ちゃんとお母さんをつなげるへその緒をイメージして話しかけてください。プレゼントやさるぼぼ選びに迷ったら是非この子にしてみませんか?lt;brgt;


















【ご注文前に必ずご確認ください】

類似品にご注意ください。

当店のさるぼぼはお土産屋さん用のさるぼぼではなく、ご祈祷しましたお守り専用のさるぼぼです。
飛騨地区でご祈祷したサルボボを販売しているのは【おはなもあな】のみのサービスでございます。
【おはなもあな】が出品しているさるぼぼかをご確認のうえお求めください。
また 、他店様でご購入のさるぼぼはご供養いたしかねますのでご了承ください。



類似品にご注意ください。

当店のさるぼぼはお土産屋さん用のさるぼぼではなく、ご祈祷しましたお守り専用のさるぼぼです。
飛騨地区でご祈祷したサルボボを販売しているのは【おはなもあな】のみのサービスでございます。
【おはなもあな】が出品しているさるぼぼかをご確認のうえお求めください。
また 、他店様でご購入のさるぼぼはご供養いたしかねますのでご了承ください。


商品詳細

初めての出産、不安や恐怖、赤ちゃんの健康など心配はつきませんが、そこサルボボちゃんがママちゃんの強い見方になってくれますよ!5人の子育て奮闘中の店長が母子学級のお母さんたちに欲しいお守りさるぼぼちゃんアンケートのご協力をお願いしNO1に選んでいただいたさるぼぼです!不安なことや伝えたいことを沢山話しかけてあげてください。また『赤ちゃんと繋がる糸電話』をセットでつけていただけましたら妊活の方は未来の赤ちゃんへのメッセージを伝える糸電話として、出産前の方は赤ちゃんとお母さんをつなげるへその緒をイメージして話しかけてください。プレゼントやさるぼぼ選びに迷ったら是非この子にしてみませんか?
フワフワしたぬいぐるみのような肌触りのおくるみの中に子宝にご利益のあるといわれるオレンジ色のさるぼぼの赤ちゃん、妊活中、安産祈願、臨月のママのためにできた強運さるぼぼです。
おはなもあなの店長はなんと5人目を妊娠中ですが、祈願の気持ちを込めて臨月まで、こちらのさるぼぼは店長が梱包から出荷までをさせていただきます。当店のママさんスタッフもイチオシの一番人気のサルボボです。ベビ待ちママにも絶大な人気で、妊活祈願や安産祈願のお守りとしてもご購入されるお客様が多い商品です♪どんな御守りにも真似できないパワーと願いを込めて大切にお届けします。 
パートナーやお友達にも!ペアセットはこちらよりどうぞ←

6月1日より日本郵便の定形外(規格外)郵便が120円から200円に値上げされました。それに伴い当店でもスタッフ会議で最善の努力と検討を繰り返して参りましたが、申し訳ございませんが、6月1日より送料を11円加算させていただくことになりました。ご理解のほどよろしくお願いいたします。さるぼぼは飛騨地方で昔、おばあさんや母親が娘達に作ってあげた郷土玩具(ぬいぐるみ)です。
縁結び、安産、夫婦円満、無病息災の意味があります。

知っておいて頂きたいこと
(返品対象になりません)

●全てのさるぼぼが飛騨高山で作られた手作り商品です。
●チャンチャンコの柄は裁断部により違う場合がございます。お選びいただけません。
糸や布のほつれがある場合がございます。
●画面上の色はブラウザや設定により、実物とは異なる場合があります。
●上記をご了承の上ご注文下さい。

レビューを書いてプレゼント
●4人の子持ち店長が陣痛中に描いた赤富士の絵をプレゼント
●高山の湧き水で清めた厳選パワーストーンプレゼント
※ご購入時に必ずレビューを書くをチェックしてください。
※赤富士は原画をスタンプにしたものを一枚一枚手作業でスタンプしたものです。
※パワーストーンの小瓶は大変割れやすいので持ち歩いたり、財布に入れるなどはご遠慮ください。万が一、破損した場合は破棄してください。保障はいたしかねますのでご了承ねがいます。
※どちらもプレゼントになりますので、破損、スタンプのかすれ、汚れ等などでのご返品はお受けできませんので予めご了承願います。(全て手作業のため画像とやや異なる場合がございます)
※対象商品をご購入いただき商品発送から「1週間以内」に商品レビューをご記入ください。
※ご購入時「レビューを書かない」を選択されている場合はプレゼント対象外となりますので、ご購入後のお申し込み変更はできませんのでご了承ください。
※レビュー投稿時に「ショップへ注文番号を知らせる。」のチェックを必ず入れてください。 チェックを外されての投稿はプレゼント対象外となりますのでご了承ください。
※プレゼントの発送は商品レビュー確認後、別便でのお届けとなります。
いつも当ストアにたくさんのご意見・ご感想をいただき誠にありがとうございます。 おはなもあなでは、日頃のご愛顧の感謝を込めオープン記念企画としまして、対象商品の商品レビューを書いていただいた方に上記どちらか1点をプレゼントさせていただきます。 皆様のたくさんのレビューを心よりお待ちしております!
配送方法

●こちらの商品は定形外郵便でのお届けとなります。また、定形外郵便はお荷物追跡番号はございませんので予めご了承願います。全国送料無料でお届けが可能です。
他の商品の同梱・日時指定・ラッピングはできません。
ポストに直接投函いたします。
通常配送より3〜6日後のお届けとなります。
紛失・盗難などによる被害に関しての責任は一切負いかねます。但し、運送会社による不備により届かなかった場合は再配送致します。お客様に運送会社に連絡していただく必要があります。他の商品との同梱でご注文いただいた場合は通常の送料が加算されますのでご注意ください。
また、メール便送料無料の商品におきましては、1商品1袋にてご購入いただきました個数分の数袋に数小口でお届けいたしますのでご了承願います。

子宝 安産 お守り 送料無料 飛騨高山 さるぼぼ 子宝安産のお守り おくるみ さるぼぼ小

糸切りばさみ にぎりはさみ 握り鋏 はさみ 鋏 手芸 ポイント消化 [山善] ビーズクッション (ビーズソファー) 特大 (幅142×奥行65×高さ35cm) 2WAY (かため 伸びる生地) カバーが洗える ビーズ注
超人気 パワーストーンさざれ マタニティさるぼぼ2個セットお守り 妊活のお守り風水 婚活 こうのとり 安産菌 ベビ待ち 妊婦さんが描いた赤富士カードをプレゼント 妊娠菌 ユニセックスウェア超人気 パワーストーンさざれ マタニティさるぼぼ2個セットお守り 妊活のお守り風水 婚活 こうのとり 安産菌 ベビ待ち  妊婦さんが描いた赤富士カードをプレゼント 妊娠菌 ユニセックスウェア
きの 3
本体重量がありますので位置によって ひっかかり がありそうです。

しもやけ 3
安価なので、仕方ないのかも知れませんが、オモテ、ウラ、フチと全体的に汚い物でした。価格を考えると返品する手間の方が無駄になりますが、少しでも検品してくれたらいいかと思い、返品手続きしました。見た瞬間に粗悪品と解るものです。

あーる 2
確かにお湯は柔らかくなるようですし値段もお手頃ですがにおいが少し気になります。使用期限も1年とザックリで効果のあるなしがはっきりしていないので不安を感じます

注文から配送までとても早かったです。 届いた日がちょうど判定日で落ち込んでいたのですが、箱をあけたらかわいいさるぼぼが出てきてほっこりしました(^^)手書きのメッセージもありがとうございました!
パナソニック フルカラー ワンタッチモダンプレート 4コ(3コ 1コ)用 ミルキーホワイト WN6874WK
すごく丁寧な包装で思ったよりも早く届きました。素敵な赤富士のスタンプで、メッセージまで書いて頂き感動です。早速身に付けさせてもらいます。ありがとうございました◡̈♥︎ ↑後日、妊娠が判明して無事に出産しました!陣痛が来てからあっという間に産まれたので赤富士を描く余裕がなく、本当に貴重な物を頂けたなと実感しています♡
プロスタッフ 洗車用品 カーシャンプー 極艶ワックスシャンプー 2L S142 大容量サイズ
あつ 4
三ヶ月使用しての雑感。一ヶ月使用後、茶色のテープのようなベタベタしたものが出てきてガタついて故障して交換。対応は早かったです。硬い黒いボールのような形のアタッチメントと柔らかいアタッチメントのちょうど中間の硬さがあったら良いなと感じました。強めに押し付けた時にブーストで速くなる仕様はスピードのスイッチがあるのだから必要ないです。ちょうど良いスピード設定で使っていても急に速くなってストレスを感じることが多い。総合的にはコリもほぐれるし素晴らしい商品です。上記の点を改良されたら嬉しいです。

DIESEL ディーゼル 財布 ブラック レザー ABELIA BUSINESS LC X07295 P3394 H1669
楽天市場】【子宝・安産 お守り 飛騨高山さるぼぼ】開運 ツキが来る!【運を引き寄せる 福ウサギ 根付ミニ さるぼぼ ストラップ キーホルダー】風水 陣痛中の妊婦さんが描いた赤富士カードをプレゼント うさぎ 兎 兔 : 飛騨高山おはなもあな楽天市場】【子宝・安産 お守り 飛騨高山さるぼぼ】開運 ツキが来る!【運を引き寄せる 福ウサギ 根付ミニ さるぼぼ ストラップ キーホルダー】風水  陣痛中の妊婦さんが描いた赤富士カードをプレゼント うさぎ 兎 兔 : 飛騨高山おはなもあな
べアウェア パーカー キルト LL ぬいぐるみ 服 洋服 衣装 コスチューム 着せ替え プレゼント ギフト 《資生堂》 ブラバス スキンクリーム 50g
小さくて可愛いさるぼぼさん届きました! パワーストーンのストラップも一緒にお願いしましたが、さるぼぼに付いた状態でした^_^ 赤富士のカードと手書きのメッセージに、思い遣りが感じられ嬉しくなりました。 ありがとうございましたm(_ _)m
マタニティ さるぼぼ お土産 子宝 安産 お守り 妊活 ベビ待ち さるぼぼとは オレンジ さるぼぼ 御守り 母子手帳やポーチに! /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入マタニティ さるぼぼ お土産 子宝 安産 お守り 妊活 ベビ待ち さるぼぼとは オレンジ さるぼぼ 御守り 母子手帳やポーチに! /【Buyee】
ringo 3
我が家の倉庫を整理するため、ハンガーラックを探していたところ、こちらの商品を発見。ブラックを基調とし、部屋の雰囲気が引き締まりそうだったので購入しました。この商品の良い点は、・シックな印象で、大体の部屋にマッチしそう・下部には物を置けるパーツがあるので、ある程度重さを加えれば安定感が増す・帽子やバッグが掛けられるパーツもあるから便利少し気になった点は、・他の方も書いていたように、組み立て時に部品が割れた(予備が一組あったのでセーフ)・所々汚れがある・キャスターを付ける穴が一箇所だけ内側寄りに空いていて、グラついてしまう。(キャスターが一つだけ内股になっているイメージ)・付属のレンチが小さいので、キャスターを取り付けにくいといった発見がありました。残念な事も色々ありましたが、ハンガーラックとして全く使えないという訳ではないので、このまま使わせていただきます。

子宝・安産祈願に!カワイイおくるみさるぼぼ|あずさ屋子宝・安産祈願に!カワイイおくるみさるぼぼ|あずさ屋
サンタクルーズ SANTACRUZ スケボー ステッカー ABSENT FLAME DOT STICKER SANTA CRUZ9.5cmx12.5cmNO118 スズキ MH23S ワゴンR H20.9-H24.9 車用 エアコンフィルター キャビンフィルター 活性炭入 014535-2180
みはる 3
可愛いです。オソロにしたかったので、ひとつはあげましたけど、単品でも可愛いです。車のキーにつけてます(笑)塗装が雑なのは、味なのかな??(笑)

Celly GHOST SUPER FIX マグネット式 スマホホルダー スマホスタンド 車用 車載ホルダー カーマウント 車椅子用 移乗補助具 移乗シート 介護 介助 移動サポート(ネイビー) 白いパール カボション パーツ 饅頭カボション パーツ アクリル カボション パーツ 10mm デコ ホワイト 白
安全 大 妊活 マタニティー ベビ待ち 子福さるぼぼ お守り 安産 その他安全 大 妊活 マタニティー ベビ待ち 子福さるぼぼ お守り 安産 その他
妊活中の自分の為に購入!1人目の時(18年前)も2人目の時(3年前)もさるぼぼをお土産などで頂いてから妊娠したので、ご利益がありますように!と思い購入。糸電話がとても可愛いです。
送料無料】【飛騨高山さるぼぼ】【子宝安産のお守り おくるみ さるぼぼ小】 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online送料無料】【飛騨高山さるぼぼ】【子宝安産のお守り おくるみ さるぼぼ小】 /【Buyee】
とっても可愛い、さるぼぼが届きました。 赤富士のカードと手書きのメッセージ、パワーストーンとても嬉しかったです。大切にしようと思います。 発送も早く丁寧な梱包もしていただき、ありがとうございました☆

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

手袋 手ぶくろ 防寒 防風 自転車 バイク 裏起毛 撥水 タッチパネル対応 スマホ対応 メンズ アウトドア 秋冬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ニューバランス ウインドブレーカー パンツ ジュニア NB Athletics Out Of Bounds ウインドパンツ 裏地起毛 ABP25501 new balance

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウール生地ウール混 リブニット(バスキング)16cm巾 WOOL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(ポイント3倍) ダイワ ソルティガ TBジグ セミロングアデル 140g #アデルパラレルグローヘッド メタルジグ (メール便可)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。