1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ゴルフ
  4. ラウンド用品、アクセサリー
  5. トミー ヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー ユニセックス TOMMY HILFIGER GOLF THMB2F61
【残りわずか】 激安挑戦中 トミー ヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー ユニセックス TOMMY HILFIGER GOLF THMB2F61 pfsa131.com pfsa131.com

トミー ヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー ユニセックス TOMMY HILFIGER GOLF THMB2F61

1485円

トミー ヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー ユニセックス TOMMY HILFIGER GOLF THMB2F61

■商品情報
大きめなニットネックウォーマー。
ボタンの調節で様々な使い方が可能!

【素材】表生地:アクリル100%/裏生地:ポリエステル100%
【サイズ】フリーサイズ

※注意事項
・お客様都合での返品交換(イメージと違う等)は一切お受けしておりません。予めご了承下さい。













■商品情報
大きめなニットネックウォーマー。
ボタンの調節で様々な使い方が可能!

【素材】表生地:アクリル100%/裏生地:ポリエステル100%
【サイズ】フリーサイズ

※注意事項
・お客様都合での返品交換(イメージと違う等)は一切お受けしておりません。予めご了承下さい。

トミー ヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー ユニセックス TOMMY HILFIGER GOLF THMB2F61

おまけあり メダリスト エナジージェル 4袋 MEDALIST 補給食 マラソン ゼリー アリスト エネルギージェル 送料無料
Tommy Hilfiger Golf(トミー ヒルフィガー ゴルフ) | Tommy Hilfiger - トミー ヒルフィガー 公式オンラインストアTommy Hilfiger Golf(トミー ヒルフィガー ゴルフ) | Tommy Hilfiger - トミー ヒルフィガー 公式オンラインストア
センサーライト 屋外 防犯ライト AC式 LED 防犯センサーライト パールホワイト LSL-ACTN-2400 アイリスオーヤマ
桃栗参柿八 5
現場で釘と共に木材を切断したが、案外切れるので気に入った。この手のものは使ってガッカリするかも知れないと疑いながらの購入だったのであまり期待してなかったが、これは期待に反して切れる。もともと1回の使い捨て感覚だったのでコスパがよい。

2019モデル Dynasty ダイナスティ ロゴパーカー BrassPercussion ミッドナイト・ブルー
TOMMY HILFIGER GOLF(トミー ヒルフィガー ゴルフ) | ヤマニゴルフ 公式ウェブストアTOMMY HILFIGER GOLF(トミー ヒルフィガー ゴルフ) | ヤマニゴルフ 公式ウェブストア
ユナイテッドアローズ UNITED ARROWS スラックスパンツ ロング ストライプ ウール 38 黒 ブラック CT レディース
iikka 4
価格が安い割にしっかりした作りです。最大の欠点は、中心軸がブレるということで、これは軸となる8mmドリルの取付ホールの垂直精度が悪いためと思われます。このため、狙いより1〜2mmのズレは覚悟が必要です。これを容認すれば、問題なく使用できます。ただし慣れは必要で、ボール盤あるいはドリルスタンドを利用して垂直に切り進めること、5mm程度の薄板でも一気に貫通させるのではなく両側から削ることで綺麗な穴が空きます。パッケージ以外に丁寧な説明書や替刃も同封されており、値段を考えると良心的だと思います。ちなみにそれなりの重量があるので、小さい方が圧倒的に使いやすいです。140mm以下の穴で良いなら、140mmまでの製品がおすすめです。

ACアダプター 4ポート USB 充電器 急速 チャージャー 同時充電 コンセント QC3.0 Android スマホ 2.4A USBアダプタ iPhone
baian 5
このパワーでこのコスパは他製品ではありません。コンクリートの黒ずみ苔はあっという間に綺麗になります。網戸を洗うときはノズルの先とガンと網戸との距離を調整すれば問題なし。車の洗車も、霧状にして濡らしてから洗剤も使えるので洗剤洗浄して仕上げに水で洗い流す。ホイールの狭い所も綺麗になり感激です。雪道走行後の車体下回りの塩カリ(融雪剤)を洗い流すのには最高です。本体自体5㎏弱で女性でも軽々持ち運べます。モーター音は最初、水道からホースをつなぎガンまでに高圧ホースを水が流れる数秒大きいですが、いざ使用中はノズルから水が噴射する音で気になりません(個人差あるかも)本体を直接、土の上に置いた時とコンクリートなど硬い所に置いた時で音の反響が違うような気がしました。早朝や夜以外に使うのには問題ないレベルです。どんな高圧洗浄機でも数回で壊れたと記事を見かけますが、取説、使用上の注意書きをしっかり読んで使うとそうそう壊れるものではないです。延長コードに関しては10m以上はダメ。ドラムコードもダメです。延長コードも15Aか1500w使用可能なコード、これ以下のコードでは本体に負担がかかりモーター異常やスイッチ類の故障になります。これは、この洗浄機にだけでなく、どこの洗浄機も同じです。欲を言えば、高圧ホースの長さが10mあってくれたら嬉しいですね。あと、延長高圧ホースも作ってくれたらなお嬉しいです。個人的に電源のない所で使うのに使用可能なイーノウさんの発電機も試して見たいですね。LT221の動作音や洗浄力をUPしてくれてるユーチューバーさんがいます。EENOUR LT221でもイーノウLT221で検索掛ければ見られます。最後にEENOUR、そして日本正規販売店ecopowjpのサポートは迅速丁寧な対応で安心して購入できました。

パーテーション用安定脚 フラットタイプ 両面2個セット オプションパーツ パネルと同時購入で送料無料 法人宛限定 Z-A005set st0005 18−0 スケッパー 180mm 8-1018-1106
gmpjatdgjmpatwj 3
切り離したところから薬剤が丸見えで気持ち悪い…薬の色は赤と黄色。匂いも他のものに比べたら丸見えだからかキツイです。

ゴルフ・プレスト本店トミー ヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー THMB2F61 ユニセックス 防寒対策 マフラーゴルフ・プレスト本店トミー ヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー THMB2F61 ユニセックス 防寒対策 マフラー
ポイント10倍】トミーヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー 2022秋冬 THMB2F61 :thmb2f61:ジーゾーン ゴルフ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングポイント10倍】トミーヒルフィガー ゴルフ ネックウォーマー 2022秋冬 THMB2F61 :thmb2f61:ジーゾーン ゴルフ Yahoo!店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 3
ファスナーの縫い方が雑で、2日で破れてきた。

SALE特価 ガッチャゴルフ メンズ ボア ネックウォーマー 刺繍 213GG8800 GOTCHA GOLF 秋冬 メール便発送 21FW 防寒 ゴルフウェア :gtwrn213gg8800-spsl:サードウェイブ ゴルフスポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピングSALE特価 ガッチャゴルフ メンズ ボア ネックウォーマー 刺繍 213GG8800 GOTCHA GOLF 秋冬 メール便発送 21FW 防寒  ゴルフウェア :gtwrn213gg8800-spsl:サードウェイブ ゴルフスポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
スズキ スペーシア用 MK32S.42S エアロワイパー 2本セット! 500mm x 425mmセット! グラファイト加工! 送料無料! U字フック SUZUKI ES-Tune 4ポートUSB2.0 KVM VGAスイッチボックス切替機 パソコン切替器(4ポート) 新品 ブーティ レディース 編み上げブーツ 厚底 ショートブーツ シンプル レースアップ 靴 美脚 ブーツ ジェルミーワン はがせるベースコート コスメ・デ・ボーテ 3801
てんすけ 3
今まで使っていたホースがスリムで水まきで時間がかかっていたのですがこれはホースが太くて短時間で水まきができるのが良いところです。ただしまう時にホースを均等に巻きつけないといけないこととその時に手を添えなければいけなくて面倒です。水道につけるジョイントも付いていることがわからず別に注文をしてしまった。説明をつけて欲しかった。

◎エマタ IBOX 有機野菜の培養土 14L
ゴルフ用品 ネックウォーマーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comゴルフ用品 ネックウォーマーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

相田合同 千成(SENNARI) 大正鍬 鍛造鋼付 42cm刃 木柄 120cm AD-123 [平鍬 園芸 農具 農業 家庭菜園 耕うん・耕起・土寄せ 耕作]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シャンモリ 山梨県産 甲州 NV 盛田甲州ワイナリー 1800ml (日本 山梨県 白ワイン) 家飲み 巣ごもり 応援

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

桜島美湯豚フィレ ブロック 3〜4本 計1500g以上 ヒレ肉 鹿児島県産 ヒレカツに最適 国産豚 送料無料※沖縄、北海道は別途500円掛かります。

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

壁掛け時計 掛け時計 シンプル お洒落 時計 静音 アート おしゃれ 時計 デジタル 見やすい 子供部屋 リビング モダン インテリア飾り プレゼント 送料無料 T1

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。