1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. バッグ
  5. ショルダーバッグ メンズバッグ 本革 プレゼント レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 自転車バッグ 20代40代60代 鞄 かばん 耐摩設計父の日
【訳あり】 から厳選した ショルダーバッグ メンズバッグ 本革 プレゼント レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 自転車バッグ 20代40代60代 鞄 かばん 耐摩設計父の日 pfsa131.com pfsa131.com

ショルダーバッグ メンズバッグ 本革 プレゼント レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 自転車バッグ 20代40代60代 鞄 かばん 耐摩設計父の日

1374円

ショルダーバッグ メンズバッグ 本革 プレゼント レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 自転車バッグ 20代40代60代 鞄 かばん 耐摩設計父の日

【商品情報】
◆素 材:本革(牛革)、ポリエステル
◆カラー:グリーン オレンジ
◆重 さ:0.4KG
◆サイズ:ヨコ25cm/タテ28cm/マチ5cm
◆容 量:ミニiPad、文庫本、財布、スマホ等

開け閉めしやすファスナー
金属製のカンで本体を接合して、耐久性と高級感が両立しています。
肉厚でしなやかな特注レザーを使用し高いクッション性とすぐれた撥水性能
ショルダーストラップの長さを調節できます、とても便利です。
このショルダーバッグはiPadを収納可能のサイズで、中のスペースが大きいので、9.7インチiPadだ送でなく、手帳、財布、テッシュなど日常物を収納可能です。

※サイズはメジャーによるメーカー平置き実寸サイズです。若干の誤差はご了承ください。
※PC環境や撮影状況などの違いにより実際のお色とは若干異なる場合がございます。
※素材の性質上耐久性には限界がございますので、過度の重量物を中に入れてのご使用はお避けください。
※素材の特性上、こすったり、ひっかけたりして鞄に破損が生じる場合やデリケートな衣類などを傷つけたりするケースもありますので、ご使用の際には充分にご注意下さい。













ショルダーバッグ メンズバッグ 本革 プレゼント レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 自転車バッグ 20代40代60代 鞄 かばん 耐摩設計父の日

Amazon カスタマー 5
浄化槽のポンプが急に壊れてしまい、急いで探したところ、こちらの商品が安くて即決めしました!しっかり梱包されていてとても良かったです。注文から3日で届き助かりました。ありがとうございました!

ハワイアンジュエリー ペアリング ゴールド 誕生日 プレゼント 結婚指輪 マリッジ マリッジリング ペアアクセサリー 花 入浴剤 写真フレーム カップル sale 無農薬人参 ジュース用 にんじんジュース 国産 訳あり 7kg ゲルソン療法にも最適 [送料無料] ルースケース 40×40mm 白10+黒10 追加料金で宅配便へ変更可<ディスプレイ・収納 保管 天然石 宝石箱 裸石 プラスチック ボックス>
keumopera 4
対流形の丸ストーブも持っているが、暖かさは比較にならないほど弱い。石油ヒーターと電気ストーブくらい違う。見た目は似ているが、同じような性能と思って買うと失敗する。田舎の大きな屋敷や、すきま風が来るプレハブ小屋等ではまったく役に立たないだろう。半面、灯油ガブ飲みの対流丸ストーブより、圧倒的に燃費は良い。また軽量なので女性も片手で楽々移動させられる。着火も消火も捻るだけなので、丸ストーブよりひと手間少ないのもいい。マンションなど密閉性の高い空間で、部屋の真ん中に置きたいなら丁度よいと思う。

フレキシブル管継手 片ネジエルボFIL LPG用 FIL15-L アンパンマン おおきなよくばりボックス アガツマ アストロ 鉄粉取り粘土 200g ネックレス 18金 ペタル チェーン 40cm 幅1.2mm ゴールド 18k K18 人気 おしゃれ きれい かわいい アクセサリー 首飾り ペンダント きかんしゃトーマス ソドー島のボールハウス WORLD テントハウス 子供用 ボールテント キッズテントハウス 室内テント 折りたたみ フローディア シャンプー ディープモイスト リニューアル品 詰め替え用 1000ml
ショルダーバッグ メンズバッグ 本革 プレゼント レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 自転車バッグ 20代40代60代 鞄 かばん 耐摩設計父の日 :HE4002:赤坂Ville - 通販 - Yahoo!ショッピングショルダーバッグ メンズバッグ 本革 プレゼント レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 自転車バッグ 20代40代60代 鞄 かばん 耐摩設計父の日  :HE4002:赤坂Ville - 通販 - Yahoo!ショッピング
新品 ソレックス〜ダグマスターへ変換レシーバー ヒッチメンバー
楽天市場】【送料無料】ショルダーバッグ メンズ メッセンジャーバッグ ブランド カジュアル 斜めがけバッグ 斜めがけ 通勤 通学 シンプル ワンショルダー バッグ レディース 男女兼用 A4 PU フェイクレザー おしゃれ カバン かばん 大人 学生 : バッグ通販 クロスチャーム楽天市場】【送料無料】ショルダーバッグ メンズ メッセンジャーバッグ ブランド カジュアル 斜めがけバッグ 斜めがけ 通勤 通学 シンプル ワンショルダー  バッグ レディース 男女兼用 A4 PU フェイクレザー おしゃれ カバン かばん 大人 学生 : バッグ通販 クロスチャーム
パトロールベスト 防犯ベスト 反射ベスト 安全ベスト 1枚 10枚 50枚 イカリ デミグラスソース 290g
バッグ メンズ ショルダーバッグ 本革 レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 男女兼用 メンズギフト 50代60代鞄 耐摩設計 送料無料 YqStOoqlQg, ファッション - www.terapiatelakka.fiバッグ メンズ ショルダーバッグ 本革 レトロ風 ワンショルダー 斜め掛け 軽量 男女兼用 メンズギフト 50代60代鞄 耐摩設計 送料無料  YqStOoqlQg, ファッション - www.terapiatelakka.fi
99%OFF!】 30代 ショルダーバッグ 男女兼用 斜め掛け 本革 父の日99%OFF!】 30代 ショルダーバッグ 男女兼用 斜め掛け 本革 父の日
レディース 本革 レトロ バッグ ストラップ付の通販 by てんたん's shop|ラクマ レトロ - shineray.com.brレディース 本革 レトロ バッグ ストラップ付の通販 by てんたん's shop|ラクマ レトロ - shineray.com.br
大木製薬 青汁 スティックゼリー りんごプラス 15gx30本入
ショルダーバッグ メンズ 革 かばん シンプルワンショルダー ビジネス 斜め掛け 軽量 メンズギフト 30代 40代 50代60代 耐摩設計 父の 日レトロ風 VJWKgFOubm, ファッション - urbanoeng.com.brショルダーバッグ メンズ 革 かばん シンプルワンショルダー ビジネス 斜め掛け 軽量 メンズギフト 30代 40代 50代60代 耐摩設計 父の 日レトロ風 VJWKgFOubm, ファッション - urbanoeng.com.br
ショルダーバッグ メンズバッグ ワンショルダー 斜め掛け 軽量 男女兼用 メンズギフト 50代 60代鞄 耐摩設計 春の新作続々ショルダーバッグ メンズバッグ ワンショルダー 斜め掛け 軽量 男女兼用 メンズギフト 50代 60代鞄 耐摩設計 春の新作続々
ボディバッグ メンズ ボディバック ウェストバッグ 男女兼用 ショルダーバッグ メンズバッグ ワンショルダー バッグボディバッグ メンズ ボディバック ウェストバッグ 男女兼用 ショルダーバッグ メンズバッグ ワンショルダー バッグ
ショルダーバッグ メンズ ワンショルダー 防水 軽量 小さめ カバン ポケッ01 商品ショルダーバッグ メンズ ワンショルダー 防水 軽量 小さめ カバン ポケッ01 商品
masumi 5
注文して,すぐに商品が届いたので早速使用させてもらいました。コンパクトなのに、しっかり加湿できて大変気に入ってます。水を入れるカップも口が大きくて掃除も楽です。

バッグ ショルダーバッグ ギフト プレゼント 父の日 肩掛けバッグ ショルダーバッグ ギフト プレゼント 父の日 肩掛け

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KRIFF MAYER クリフメイヤー シャギー ボア フード ジャケット レディース フリース アウター パーカー フーディ フード アウトドア キャンプ ふわふわ 2114407L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

モーターサイクルボールウインカー,カワサキバルカンvn 500 750 800 900 1500 1600 1700クラシックカスタム用インジケーター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ハロウィンイベントパーティー・宴会場に 100万円グッズ  百万円札ふせん 10冊

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベビーミッキー&フレンズ ベビーグッズ 命名紙 2枚入り ディズニー グッズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。