1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 介護用品
  4. 衛生、清拭
  5. ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき 清拭料 泡タイプ 500mL 介護 入浴 清拭剤
期間限定今なら送料無料 楽天最安値に挑戦 ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき 清拭料 泡タイプ 500mL 介護 入浴 清拭剤 pfsa131.com pfsa131.com

ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき 清拭料 泡タイプ 500mL 介護 入浴 清拭剤

277円

ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき 清拭料 泡タイプ 500mL 介護 入浴 清拭剤

【送料について】
北海道、沖縄、離島は別途送料を頂きます。
・蒸しタオルに泡をのせて拭くだけだから準備がらく。
・ふきなおしやすすぎが不要。
使用上の注意
●あせも、傷、はれもの、湿しん等、異常のある時はお使いにならないでください。
●使用中、または使用後に、刺激等の異常があらわれた時は使用を中止し、皮フ科専門医等へのご相談をおすすめします。
●目に入らないようにご注意ください。目に入った時はきれいな水ですぐに洗い流してください。
●乳幼児の手の届かないところに保管してください。



健康と介護のお店 ふれ i タウン
いらっしゃいませ。
ふれ i タウンは、安心・快適な暮らしをサポートします。
昭和57年の福祉サービス開始以来、在宅福祉にこだわり続け“住み慣れた我が家で、安心して暮らしていきたい。”という願いにご家族と共に真剣に向い合っていきたいと思い、訪問入浴・福祉用具レンタルサービスを全国でいち早く開始した在宅福祉サービスを事業の中心としている
“パナケア真中株式会社”を母体としております。      
 
当店おすすめ商品はこちらから
↓ ↓ ↓

自分らしさを大切に…
在宅介護の新習慣
入浴できない時も清潔に



おすすめ品です。
●泡だからすぐに使えて、部分清拭にも便利です
 
【送料について】
北海道、沖縄、離島は別途送料を頂きます。


ハビナース 泡でさっぱりからだふき / 11045 500mL




◇スピーディにしかっりと、泡で汚れをさっぱり落とします。
汗ばみがちなお肌をさっぱりさわやかに保つ泡タイプの清拭料です。
入浴できないときに、蒸しタオルに泡をのせて拭くだけで
お肌の汚れを落とします。





●成分/水、BG、オクチルドデセス-20、他
●生産国/日本
●グリーンフローラルの香り
●泡タイプ
●500m

・蒸しタオルに泡をのせて拭くだけだから準備がらく。
・ふきなおしやすすぎが不要。




ハビナース 泡でさっぱりからだふき / 11045 500mL



ハビナース 泡でさっぱりからだふき / 11045 500mL




◇スピーディにしかっりと、泡で汚れをさっぱり落とします。
汗ばみがちなお肌をさっぱりさわやかに保つ泡タイプの清拭料です。
入浴できないときに、蒸しタオルに泡をのせて拭くだけで
お肌の汚れを落とします。



●成分/水、BG、オクチルドデセス-20、他
●生産国/日本
●グリーンフローラルの香り
●泡タイプ
●500m

・蒸しタオルに泡をのせて拭くだけだから準備がらく。
・ふきなおしやすすぎが不要。

ハビナース 泡でさっぱりからだふき / 11045 500mL




・入浴用品一覧へ>>>

・ピジョン商品一覧へ>>>

・ピジョン食事のケア用品>>>

・ピジョン眠りのケア用品>>>

・ピジョン清潔のケア用品>>>

・ピジョンおむつ、尿漏れのケア用品>>>





当店からのサンクスメールが3営業日以上経っても確認できない場合は、下記のエラー等も考えられます。
その際は、ご一報いただけますようお願いいたします。

フリーメールアドレスをご利用のお客様へ。
当店よりお客様へ各種メールを送信しておりますが、フリーメールアドレス(@hotmail・g-mailなど)を ご利用されているお客様へ各種メールを送信した場合に、送信エラーとなりお客様に届かないケースが増えております。
ご注文・お問い合わせ等>>3日営業日以内に当店より連絡が無い場合は当店までご連絡ください。

迷惑メール振り分け機能をご利用のお客様へ。
当店よりお客様へ各種メールを送信しておりますが、セキュリティソフトなどの設定(迷惑メール振り分け機能などにより 自動的にゴミ箱等へ振り分けてしまうなど・・・)により、お客様にメールが届かない場合があります。
ご注文・お問い合わせ等>>3日営業日以内に当店より連絡が無い場合は当店までご連絡ください。

携帯電話ご利用のお客様へ。
当店よりお客様へ各種メールを送信しておりますが、「ドメイン指定受信」により当店からのメールがブロックされているケースもありますので、当店のメールアドレスの指定受信を許可してください。
ご注文・お問い合わせ>>3日営業日以内に当店より連絡が無い場合は当店までご連絡ください。




大切な方へ贈るお祝いやプレゼントにラッピングを無料で承ります。  

詳しくはこちらのご案内をご参照ください。>>>

↑ ↑ ↑クリックで獲得! 【ふれiタウン】お得なクーポンでお買い物!

ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき 清拭料 泡タイプ 500mL 介護 入浴 清拭剤

送料無料 ヤマハ SR400 ( 1JR ) 純正長 タコメーター ケーブル NTB TYJ-06-002 YAMAHA 2J2-83560-01 2J2-83560-00 互換品
Amazon | ハビナース 泡でさっぱりからだふき 500ml | ハビナース | ドラッグストアAmazon | ハビナース 泡でさっぱりからだふき 500ml | ハビナース | ドラッグストア
Pigeon 清拭剤の商品一覧|衛生、清拭|介護用品|ダイエット、健康 通販 - Yahoo!ショッピングPigeon 清拭剤の商品一覧|衛生、清拭|介護用品|ダイエット、健康 通販 - Yahoo!ショッピング
パンパース オムツ さらさらケア (9~14kg) 44枚 カーディガン ヒアルロン酸クルーカーデ
お風呂に入れない人には、良い商品で助かっています。
大谷 由美 5
しっとりを求めるなら、断然おすすめします。天然パーマでクセが強く、肌も乾燥気味の私ですが、いろんな商品を試してたどり着いたのがオブ・コスメです。肌に優しいのに、効果はしっかりあります。使っていくなかで髪質が良くなっていきました。美容師さんにこれを使っていると話すと、プロからも高評価でした。ローズの香りはほのかで、私は気に入っています。強いのがお好みの方には物足りないかも、、。

市場 ピジョンタヒラ 泡でさっぱりからだふき 500ml市場 ピジョンタヒラ 泡でさっぱりからだふき 500ml
格安即決 ハビナース うるおうからだふき 液体タイプ ピジョン 介護 看護 清拭 からだふき 入浴できない時 拭き取り不要 すすぎ不要 弱酸性 グリーンフローラルの香り 部分清拭 植物性保湿成分配合 入院 保湿 お湯に溶かしてふくだけ ニオイをすっきり落とす www ...格安即決 ハビナース うるおうからだふき 液体タイプ ピジョン 介護 看護 清拭 からだふき 入浴できない時 拭き取り不要 すすぎ不要 弱酸性  グリーンフローラルの香り 部分清拭 植物性保湿成分配合 入院 保湿 お湯に溶かしてふくだけ ニオイをすっきり落とす www ...
明治 発酵バター(食塩不使用) 450g TOMIZ cuoca(富澤商店) Liroyal 鼻毛ワックススティック 鼻毛ワックス脱毛用スティック ブラジリアンワックス 50本入り 脱毛用スティック 鼻毛脱毛 鼻毛 バスケットボール MTV ムーン 5号球 84-496J ゴム 屋外 外用 屋内 室内 スポルディング オーラループ4+ 1本 60g ー三リン酸5Na配合口腔ジェルー MADE IN JAPAN(FBA)
楽天市場】ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき11045 清拭料 泡タイプ 500mL・泡だからすぐに使えて、部分清拭にも便利です。 グリーンフローラルの香り 介護 入浴 清拭剤 介護 福祉 サービス 高齢 者 デイ サービス シニア 災害時用備品 入浴できない 避難所 ...楽天市場】ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき11045 清拭料 泡タイプ 500mL・泡だからすぐに使えて、部分清拭にも便利です。  グリーンフローラルの香り 介護 入浴 清拭剤 介護 福祉 サービス 高齢 者 デイ サービス シニア 災害時用備品 入浴できない 避難所 ...
当店一番人気】 ハビナース 泡でさっぱりからだふき 500ml 衛生、清拭当店一番人気】 ハビナース 泡でさっぱりからだふき 500ml 衛生、清拭
ベルト メンズ 本革 ビジネス 紳士ベルト レザー カジュアル 革 紳士用 115cm 幅3.3cm ポイント消化 ギフト プレゼント SIC 滑り止めゴム 30mm 1メートル 服飾 手芸 SHINDO
楽天市場】ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき11045 清拭料 泡タイプ 500mL・泡だからすぐに使えて、部分清拭にも便利です。 グリーンフローラルの香り 介護 入浴 清拭剤 介護 福祉 サービス 高齢 者 デイ サービス シニア 災害時用備品 入浴できない 避難所 ...楽天市場】ピジョン ハビナース 泡でさっぱりからだふき11045 清拭料 泡タイプ 500mL・泡だからすぐに使えて、部分清拭にも便利です。  グリーンフローラルの香り 介護 入浴 清拭剤 介護 福祉 サービス 高齢 者 デイ サービス シニア 災害時用備品 入浴できない 避難所 ...
市場 清拭料 泡でさっぱりからだふき 詰替用 すすぎ不要 泡 洗い流し不要 400ml 肌 ケア 介護 洗浄 清拭市場 清拭料 泡でさっぱりからだふき 詰替用 すすぎ不要 泡 洗い流し不要 400ml 肌 ケア 介護 洗浄 清拭
パイピング用レース(クロッタン) 全20色 25mm巾×180cm 0.6mm厚 1本[ぱれっと] レザークラフト革ひも レース
花大好きばあば 3
届いた商品は購入画面の写真と違うデザインの低価格の商品が届きました。1回目も同様だったので返品、その低価格の商品が画面に出てこない時期まで待って確実に本来ほしい商品しか出なくなったので購入してみたら、又安い方の商品が届きガッカリしました。やはり納得出来ずに返品しました。 プライム会員として長らくアマゾンさんを利用していますが、このような経験は初めてで考えさせられました。なにを買うのもアマゾンさんだったので信頼関係が崩れそうです。たいした金額ではありませんが、信頼関係が崩れてしまうと、こわくなり買い物が出来なくなりそうです。

楽天市場】ハビナース 泡でさっぱりからだふき 詰替用 400mL 1023471 ピジョンからだふき 清拭剤 清拭料 泡タイプ 清拭介助 弱酸性 入浴 高齢者 介護 介護用品 : 介護BOX パンドラ楽天市場】ハビナース 泡でさっぱりからだふき 詰替用 400mL 1023471 ピジョンからだふき 清拭剤 清拭料 泡タイプ 清拭介助 弱酸性 入浴  高齢者 介護 介護用品 : 介護BOX パンドラ
軽わざパン ふっ素加工IH対応両口深型フライパン パール金属 HB-3034 28cm TO-PLAN(トプラン) 東京企画販売 歯の電動消しゴムTooth Bright交換用ヘッド 2個入
猫の助 4
私は敏感肌なので、整髪剤をほぼ使いません。使うのはオイルのみですが、もう少しベタつかないものをと思い、こちらを購入しました。自然ないい匂いだし、ドライヤーの熱から守ってくれてるかな?と感じるのですが、傷んだ髪を綺麗に見せるという感じのものではない気がします。なので、出かける時にはやはりオイルを付けます。でも、顔に髪が触れても何ともないので、成分は肌に悪くないと思います。リピートは考え中です。

当店一番人気】 ハビナース 泡でさっぱりからだふき 500ml 衛生、清拭当店一番人気】 ハビナース 泡でさっぱりからだふき 500ml 衛生、清拭
Amazon カスタマー 2
完成は写真通りですが、とにかく汚いです。ウェットティッシュで拭き取ると真っ黒になります。しかも取れない茶色の汚れ、小蝿も付いてました。安いものでしたので仕方ないのか、お金の価値を考えずにはいられませんでした。組み立ててしまったので返品するにも手間、交換してもらってもまた組み立てるのが手間なのでこのまま使うかもしれません。見た目は写真通り可愛いので、汚れが気にならない方にはいいと思います。鍵はちゃんとついてますが、貴重品を入れるには心もとないので、私は飾りです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ランチバッグ 帆布 ミニトート シマエナガ お弁当かばん かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TheFitLife トレーニングチューブ 筋トレチューブ フィットネスチューブ(5色)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

APIO アピオ ナンバープレート移動キット(リニューアルver.) ジムニー ジムニーシエラ JB64W JB74W

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アエリアル・ライフ プレミアムエディション - PS4 (描き下ろしB2タペストリー、書き下ろしショートストーリー、アエリアル・ライフオ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。