1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. オーラルケア
  4. 歯ブラシ
  5. 仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで)
【第1位獲得!】 全ての 仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ メール便4点まで pfsa131.com pfsa131.com

仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで)

330円

仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで)

※メール便対象商品のみのご注文であっても、ご注文入力時の配送方法に「宅配便」が選ばれていた場合は「宅配便」での発送となりますのでご注意下さい。(送料も宅配便送料となります)
メール便での配送希望の場合は、配送方法を「メール便」に必ずご変更の上、ご注文確定をお願いします。













歯科医院専用商品 (Ciメディカル歯ブラシ)

保護者の方の仕上げ磨き向け。ロングネック
スモールヘッド(9×15mm)
全長162mm

※こちらは、歯科医院のみで販売されている商品です。
※色はお選び頂けませんのでご了承下さい。










【ご注意(免責)事項】
当店では、サイト上に最新の商品情報を掲載するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格や仕様(容量・成分・パッケージ・原産国など)が予告なく変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品と商品ページ上の情報表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。また、商品情報についてページ表記以外の詳細が必要な場合は、メーカー等にお問合せください。

仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで)

楽天市場】【☆ポイント10倍(10/30) エントリー&楽天カード利用で】仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602/Ci603 10本+歯磨き粉1本 (プチリカルストロベリー)【Ciメディカル 歯ブラシ】リサとガスパールのイラストが可愛い!【メール便選択で送料無料】 : 歯科医院専売品の ...楽天市場】【☆ポイント10倍(10/30) エントリー&楽天カード利用で】仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602/Ci603 10本+歯磨き粉1本 (プチリカルストロベリー)【Ciメディカル 歯ブラシ】リサとガスパールのイラストが可愛い!【メール便選択で送料無料】 : 歯科医院専売品の ...
超話題新作 歯ブラシ Ci603 仕上げ磨き用 Sやわらかめ 4本入り メール便8点まで超話題新作 歯ブラシ Ci603 仕上げ磨き用 Sやわらかめ 4本入り メール便8点まで
SUS304 M8 デザインワッシャー 外径22mm ボルト座面枠付 フジツボ型 ステンレス製 焼きチタン TF0022 剣道 竹刀 36 35 34 32 28 30 SSP シール付 仕組完成品 青竹上製 (青)剣豪 小学生用 5本以上ご購入で送料無料(北海道・沖縄除く) 武道園
楽天市場】送料無料!! Ciメディカル Ci602 603 仕上げ磨き用歯ブラシ 100本 【宅配便】 歯科専用 歯科専売品ハブラシ : お口の相談室 小児矯正器具取扱楽天市場】送料無料!! Ciメディカル Ci602 603 仕上げ磨き用歯ブラシ 100本 【宅配便】 歯科専用 歯科専売品ハブラシ : お口の相談室  小児矯正器具取扱
裏起毛裾ボーダーサルエルパンツ
歯ブラシ 子供 Ci 602 子供仕上げ磨き用 Mふつう 20本 5gペースト1本おまけ付き メール便送料無料 :20001150:アットイーハ - 通販 - Yahoo!ショッピング歯ブラシ 子供 Ci 602 子供仕上げ磨き用 Mふつう 20本 5gペースト1本おまけ付き メール便送料無料 :20001150:アットイーハ -  通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【☆10%OFF】毛のかたさが選べる 仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602/Ci603 (リサとガスパール柄) 20本 【Ciメディカル 歯ブラシ】 (メール便3点まで)【メール便選択で送料無料】 : 歯科医院専売品のデンタルフィット楽天市場】【☆10%OFF】毛のかたさが選べる 仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602/Ci603 (リサとガスパール柄) 20本 【Ciメディカル 歯ブラシ】  (メール便3点まで)【メール便選択で送料無料】 : 歯科医院専売品のデンタルフィット
防水シーツ ワイドクイーン 170×205 おねしょシーツ 綿100% パイル 洗える 介護用 送料無料 優月美人 よもぎ温座パット 6個
仕上げ磨き用だけでなく、4歳、6歳の自分磨き用にも活用しています!シンプルで使いやすく、クーポンによりとても安く購入できたので惜しみなくきちんと毛先の状態で替えてあげられます!これからもリピ決定です!おすすめです。
パロマ 業務用 ガス 炊飯器 (2.2升 4L 6.7〜22.2合炊き) PR-4200S 電子ジャー付 フッ素内釜 (プロパンガス用)
H-A@no2 5
安い!

仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで) :49358:歯科医院専売品のデンタルフィット - 通販 - Yahoo!ショッピング仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで) :49358:歯科医院専売品のデンタルフィット - 通販 -  Yahoo!ショッピング
長財布 レディース 二つ折り 本革 ファスナー ラウンドファスナー レザー 大容量 小銭入れ 革 長さいふ おしゃれ レディース財布 可愛い サイフ カード 牛革 B-50CPW Amavilla(アマヴィラ) ケアライズ モデルC パールホワイト (B50CPW) 卒業式 スーツ 女の子 入学式 スーツ 卒園式 韓国 女子 高校生 小学生 フォーマル スーツ 大きいサイズ 卒服 スーツ 女の子 チェック柄 ブラウス スカート コー
一歳半健診で、歯科医師からおすすめされました! 普段使ったいた歯ブラシを持参して歯科健診を受けました。子どもが自分で磨くなら柔らかい毛先が良いけど、汚れを落とすためにも仕上げ磨きは少し硬めのものを使うと良いと教えられて、こちらを渡されました。 早速家に帰って調べ、こちらがお得だったので購入しました!歯ブラシは腐るものではないし、ストック場所にもさほど困らないので、迷いなくお得なセットを購入。 柄が長いので磨きやすくて良いです(^^) 子どもが自分で磨く事もあるので、半月ほどで新しいものに替えています。半月で変えても、コスパよくどんどん使えるので、おすすめです!また、個包装なので旅行や、保管にも困らないのもオススメポイントですよ!
仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 Mふつう 10本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで) :41540:歯科医院専売品のデンタルフィット - 通販 - Yahoo!ショッピング仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 Mふつう 10本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで) :41540:歯科医院専売品のデンタルフィット -  通販 - Yahoo!ショッピング
Uzi 5
色んな塩焼きに使ってます。魚だったり肉だったり。他の塩はまとまってかかってしまうとしょっぱくなりますがこれはとてもまろやかで、わかりやすく言うとパッパッとよく言って急いで、悪く言って雑にかけても、しょっぱい!とはならないです。でもちゃんと塩気はつくのでうちの5歳の息子も気に入っています。

1741-2641 DRAG フロント ブレーキライン ステンレス 04年-10年 XL883 6インチ(44.375インチ) HD店
tenjiku 4
自店の前のメニューボードにつけて使っています。コードも長く、明るさもちょうど良い感じで、気に入りました。ルックスがもう少し可愛かったら、ホシ5つです。でも、そこがこの商品のポイントではないと思うので、満足しています。クリップが固いと、レビューにありましたが、本当に固いです笑毎日、つけたりはずしたりは、キビシイので、付けっ放しにしています。でも、ぐらぐらになるよりは、いいと思います。部品のネジが緩んだときのために、工具(レジンというのかな、8角形の棒のようなもの)もついていました。梱包もていねいで、誠実さを感じました。

もち 5
以前、コープデリの資料請求か何かで、同じものをもらって気に入ったので、外出用おしりふきのフタとして購入。よく売っている貼り付けるタイプは、粘着力が落ちたり、誤って変なところに貼り付いてしまうと一気に粘着部分が剥がれて使えなくなるが、こちらはかなり長い間繰り返し使用できる。2つ購入したうち1つは爪が広がってきてそろそろ寿命だが、2年以上毎日使ったので不満なし。大小2種類のアタッチメントが付属しているが、最初から小さい方のアタッチメントは装着されていることに気づかず、最初はなかなか取り付けられなかった。

交換用バッテリー Lenovo ThinkPad T470 T570 T480 T580 P51S P52S用 11.4V 24WH SB10K97581 01AV424 高性能互換バッテリー 旗 グラウンドゴルフ旗 8ホールセット グラウンドゴルフ ハタチ
Kindleのお客様 5
キッチンでコップだけ洗うとか、部屋全体明るくしなくても、ちょっと明かりがほしいとき用に購入。問題なし。ただ、100wは明るすぎたので、電球は60wに変えて使ってます。

マキタ TD149 TD138 収納 インパクトドライバ プラスチックケース 白 makita ホットサンドメーカー 直火式 ホットサンド おしゃれ フライパン グリルパン 丸洗いOK IH対応 ihi-320
楽天市場】【☆最大300円OFFクーポン+P5倍 10/15 0:00-10/17 9:59迄】毛のかたさが選べる Ci602 / Ci603( 仕上げ磨き用歯ブラシ) 1本 お試し【100円 送料無料 をお探しの方にも】ポイント消化 ポイント消費【Ciメディカル 歯ブラシ】【メール便選択で送料無料】 : 歯科 ...楽天市場】【☆最大300円OFFクーポン+P5倍 10/15 0:00-10/17 9:59迄】毛のかたさが選べる Ci602 / Ci603( 仕上げ磨き用歯ブラシ) 1本 お試し【100円 送料無料 をお探しの方にも】ポイント消化 ポイント消費【Ciメディカル 歯ブラシ】【メール便選択で送料無料】  : 歯科 ...
マルカン酢 ハンディ穀物酢 1.8L 業務用
子供の歯科医院でこの歯ブラシにフッ素を付けて塗布し、それをそのまま無料でいただいていました。初めて固めにしましたが、しっかり磨けているようです。持つところの細さが奥歯を磨くとき丁度良いです。袋はかわいいけど、中身はシンプルなので手持ちのシールを貼ってあげたら喜んでいました。お店で買うよりお得なので、毛先が広がったらすぐ取り替えてあげようと思います。
ポイント還元もあり、1本当たりの価格が40円程で購入できました。子どもや来客用です。袋はキリンのデザインでかわいいですが、袋から出すと柄のないシンプルなもので子どもには少し寂しいかなと思い我が家は好きなシールを貼って使用しています。2歳の娘はブラシを噛んでしまうためすぐに開いてしまいますが、この価格だったら気軽に新しいものに交換できるのはとてもいいです。
ディスカウントストアで1本70円台の他メーカーの歯ブラシを愛用していましたが、1本あたり50円のこちらの商品がSNSでお勧めされていたので購入してみました。毛足が短めということで、これまで使っていたものと比べてみましたが、毛足の長さに違いはありませんでした。子ども用歯ブラシなので、もちろん大人用の歯ブラシよりは断然毛足は短いですが。ネックは長くて磨きやすいです。4才の息子はどうしても歯ブラシを噛んでしまうので、毎日使って1本で3週間もてば良い方かなと思います。歯ブラシ本体のデザインはとてもシンプルで、子ども用によくあるようなシールは付属していませんが、パッケージは可愛らしいです。
仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで) :49358:歯科医院専売品のデンタルフィット - 通販 - Yahoo!ショッピング仕上げ磨き用歯ブラシ Ci602 20本 Ciメディカル 歯ブラシ (メール便4点まで) :49358:歯科医院専売品のデンタルフィット - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ウォールステッカー 海 魚 どこでもアクアリウム 夏 マリン 飾り はがせる シール 壁紙 YAMAtune ヤマチューン スパイダーアーチミドル5toe スベリドメ ヘッドバイパスキット メタリックシルバー GPZ900R(A6) K-FACTORY(ケイファクトリー)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハウス食品 レトルト完熟トマトのハヤシライスソース 1セット(3個) レンジ対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

酪王カフェオレ・紅茶オレ 300ml 12本セット (各6本) * (クール便)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ナニワ 面直し用砥石(溝入) QA-0160

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヘアゴム ヘアアクセサリー 4cm カラーミックス(6個セット)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。