1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 衛生日用品
  4. 耳かき
  5. 耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOSAndroid対応
豪奢な 79%OFF 耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOSAndroid対応 pfsa131.com pfsa131.com

耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOSAndroid対応

1194円

耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOSAndroid対応

耳の中を明るく鮮明に
LEDライトは6灯付きで、耳の細部まで見やすいです。
直径3.0mm超小型レンズ、1920P 、500万画素の高画質のカメラを搭載し、写真撮り、ビデオの撮影で、耳掃除の過程を記録することができます。

USB入力ポートを備えた350mAH大容量電池が搭載されており、1.5時間で充電できます。充電した後、90分間連続使用

パッケージ内容:
カメラ本体x1
耳かき(シリコンヘッド)x5
金属耳かきセットx6
充電ケーブル x1
ホゴキャップ x2
清掃用ブラシ x1
日本語取扱説明書x1

【全国一律送料無料】
※商品によりレターパック、宅急便コンパクト、クリックポストのいずれかの方法でのお届けになります。










耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOSAndroid対応

まも 2
折りたたみ式と迷ったのですが、必要なときにすぐに出して使えるのが良かったです。自分でも研ぎやすそうです。

ライトが明るく中が良く見えますがなかなか取りたいものが取れないので慣れが必要です。アタッチメントは自分には少し硬く感じました。画像はかなり良いと思います。
ジェットストリーム ボールペン 替芯 回転繰り出し式 シングル用 2本パック 三菱鉛筆 uni パーカー互換 ネコポス送料無料 エーレマ 2020 シッドゥーラ 750ml 赤 よりどり6本から送料無料
C7 5
my車のハンドル根元カバーは上下2枚で合わさり、下から3本のネジで止まっている。下に潜りライトにてネジ穴を確認すると、六角レンチか????いや星型か!3つ共星型確認????1つだけ真ん中に島がある!!なんじゃこれ!!!早速グーグル先生にて確認、”いたずら止め”が所謂”真ん中の島”だった。 今回必要なヘックスレンチの大きさが分からない。ネジ穴に指を突っ込み、ネジの頭に指を押し付け指に付いた型を測ると星の大きさが4mmくらい?わからんっ!レンチセット”いたずら止め”付本商品、最小T9から最大T40H(星の大きさ6.6mm)8本セット、これで行けるはず!結果OK牧場!星型?いたずら止め星型両方問題なく外せました。確か、シートベルトのボディ付け根も星型だったような。本体もしっかりとした作りでどの方向から力を入れて回しても不安は無く、作業を完結できました。

▼リアスタビライザーリンク▼ホンダ インテグラ DC5 左用
楽天市場】耳かき カメライヤースコープ 無線 WIFI接続 500万画素 1920P 高画質 耳掃除 IP67防水 LEDライト付き スコープ 耳掃除 耳垢クリーニング 耳かき カメラ 極細レンズ 3.0mm Iphone/Android/IPAD 対応 父の日 プレゼント 日本語取扱説明書付き : HEYSTOP楽天市場】耳かき カメライヤースコープ 無線 WIFI接続 500万画素 1920P 高画質 耳掃除 IP67防水 LEDライト付き スコープ 耳掃除  耳垢クリーニング 耳かき カメラ 極細レンズ 3.0mm Iphone/Android/IPAD 対応 父の日 プレゼント 日本語取扱説明書付き :  HEYSTOP
他のレビューには鼓膜は見えないとなっていましたが、しっかり自分の鼓膜を見る事が出来ました! 耳以外の物も顕微鏡代わりにして、仕事にも活用しています。 ライト付きがGOODです!
耳かき カメラ 耳掃除 イヤースコープ HDカメラ ビデオ保存 頭皮 毛根 想像を超えての耳かき カメラ 耳掃除 イヤースコープ HDカメラ ビデオ保存 頭皮 毛根 想像を超えての
耳かき カメラ 耳掃除 スコープ USB充電式 WiFi対応 イヤースコープ 1080P 極細レンズ3.9mm 400万画素 IP67防水 UpRBnaGoRF, キッチン、日用品、文具 - centralcampo.com.br耳かき カメラ 耳掃除 スコープ USB充電式 WiFi対応 イヤースコープ 1080P 極細レンズ3.9mm 400万画素 IP67防水  UpRBnaGoRF, キッチン、日用品、文具 - centralcampo.com.br
宋家 冷麺セット 460g
耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOS /Android対応 日本語取扱付き :yh-22374:佐藤電気 - 通販 - Yahoo!ショッピング耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOS  /Android対応 日本語取扱付き :yh-22374:佐藤電気 - 通販 - Yahoo!ショッピング
テレビ 40型 液晶テレビ フルハイビジョン 40V 40インチ 裏録画 外付けHDD録画機能 ダブルチューナー 壁掛け対応 メーカー1年保証 MAXZEN J40SK06 マクスゼン 10.1型 本体 タブレットPC タブレット 32GB 2GRAM 格安 新品 オンライン授業 在宅勤務 wi-fi 安い wifi 3G電話 Android GPSノートパソコン
のん?? 4
何故かヘッド部分より若干ではあるが柄の方が太い???何故?穴が小さめがいいのは(ピー)だけ。太いのが良いのも(ピー)だけ。出来ればジャストフィットが良いんだけどなぁ。

耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOS /Android対応 日本語取扱付き :yh-22374:佐藤電気 - 通販 - Yahoo!ショッピング耳かき カメラ iPhone対応 イヤースコープ 極細レンズ 3.0mm 500万画素 高画質 IP67防水 LEDライト付 無線WIFI接続 IOS  /Android対応 日本語取扱付き :yh-22374:佐藤電気 - 通販 - Yahoo!ショッピング
梨 なし 新高梨 愛媛県産 新興梨 にいたかなし 2kg 3~6玉 送料無料 送料無料 山形県 特産品 グルメ お惣菜 化学調味料保存料着色料不使用 まるい食品 庄内産芋使用味付玉こんにゃく 8個
耳かき カメラ 3.5mm極細レンズ 500万画素 IP67防水耳かき カメラ 3.5mm極細レンズ 500万画素 IP67防水
ステンカラーコート ステンカラーコート
キャプ 5
小型で軽量、大変使いやすく良いです。

絵本棚 おもちゃ箱 テーブル デスク 机 大容量 収納 子供部屋 おしゃれ マガジンラック 木製 ディスプレイ リビング 知育玩具 モンテッソーリ ロウヤ LOWYA 資生堂 マキアージュ ドラマティッククッションジェリー レフィル #01 (136284) エミュー オーストラリア EMU Australia シープスキンブーツ スティンガー マイクロ W10937 FW22 Stinger Micro 撥水 ムートンブーツ ショートブーツ Coriander
以前、使用していたものがあっという間に壊れてしまい、違うメーカーのこちらを購入しました。 こちらの方が断然!使いやすいです。 画質についてですが、レンズまわりに付着した小さな汚れが取りにくいため、 使用を続けると、曇ったように映ります。 これまで使用していたものより 掃除はしづらい印象です。
A172-2925 耳かき カメラ 耳掃除 2022最新版 イヤースコープ お気にいるA172-2925 耳かき カメラ 耳掃除 2022最新版 イヤースコープ お気にいる
おとなり 4
毎日活躍しています

本日届いていたので早速使ってみましま。 残念ながら自分の耳の中はほぼ何もなく少しガッカリでしたが、ずっと耳の中を自分でも見てみたいと思っていたので希望が叶い嬉しかったです。 子供の耳は大きいのがいつも取れるので、部活から帰ってくるのが待ち遠しいです(笑) 操作も簡単だし使いやすいし画質もとても綺麗で見やすいです。 もっと早く注文すれば良かった; オマケのマスクもありがとうございました。 似たような商品が色々あり迷ったのですが、この商品を購入して良かったです。
軽トラ マッドガード 汎用 泥除け 軽トラサイズ 2P ABS素材 マッドフラップ ブラック DIY パーツ カスタム 外装パーツ ハイゼット ミニキャブ キャリイなど 年中快適 こたつもソファも高さ調節 リビングダイニングセット Repol ルポール 4点セット(テーブル 2Pソファ1脚 1Pソファ1脚 コーナーソファ1脚) W120 ふるさと納税 古式圧搾製法(一番搾り)純ごま油(273g)3本セット 熊本県益城町
耳の中がよく見えます。耳の汚れもよく見えるので耳掃除が楽しくなります。レビューにもありましたが使用に関しては少し慣れが必要だと思います。見えづらいとこは本体を回しながら調整するとよく見えるかも!しばらく使うと耳に入れた時に熱を感じますが私は特に気にならない程度でした。
最大57%オフ! 耳かき BEBIRD X17 Pro 耳鏡 イヤースコープ カメラ 300万画素 1080P IP67防水3.5mm 最小型レンズ スコープ 無線 WIFI接続 耳掃除 耳掻き みみかき カメラ付き 子ども 高齢者 お年寄り シリコン LEDライ fucoa.cl最大57%オフ! 耳かき BEBIRD X17 Pro 耳鏡 イヤースコープ カメラ 300万画素 1080P IP67防水3.5mm 最小型レンズ  スコープ 無線 WIFI接続 耳掃除 耳掻き みみかき カメラ付き 子ども 高齢者 お年寄り シリコン LEDライ fucoa.cl
THE NORTH FACE ノースフェイス WARM TROUSER ウォームトラウザーズ NU65136 K ブラック インナーウェア アンダーシャツ 四つ葉 ネックレス レディース キュービックジルコニア 幸福のクローバー 天然貝 黒白両面クローバー四葉 18kgp アレルギー 四つ葉のクローバー
パンや 4
旦那が仕事で必要ということで、こちらで購入しました。ホームセンターでいつもなら、買えるのですが、行かなくて済みました。旦那が仕事で、使うので、どうなのかはわからないのですが、特に問題ないようです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

A103OP OPPO Reno5A (eSIM) アイスブルー SIMフリー スマホ 本体 新品 未開封 あすつく a103opbl10mtms

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バルカン 野球 バット用 グリップテープ UNCOMMONシリーズ 1.0mm 0.5mm VULCAN 大人 一般 軟式 硬式 ソフトボール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

三重県産黒ばらのり100g お得パック 大容量 黒海苔 乾のり くろばら ばらのり 黒ばら

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

タイオン インナーダウンベスト TAION インナーダウン メンズ ダウン ボア リバーシブル ダウンベスト TAION-R002MB

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。