1. ホーム
  2. 家電
  3. キッチン家電
  4. 電気ケトル
  5. 特典付き★電気ケトル レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L RCK-3]
価格 市販 特典付き 電気ケトル レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN 0.8L RCK-3 pfsa131.com pfsa131.com

特典付き★電気ケトル レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L RCK-3]

2244円

特典付き★電気ケトル レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L RCK-3]

[キーワード]
珈琲ケトル 電気 かわいい コーヒーポット コーヒーケトル











メール便NG
ブランド
recolte / レコルト
サイズ
幅23.6×奥行13.5×高さ20.0cm
重 量
約770g
最大容量
800ml
コード長
約75cm  
素 材
18-8ステンレス、PP(ポリプロピレン)  
電 圧
AC100V 50/60Hz
消費電力
1000W
沸騰目安
0.8L:約5分
備 考
・沸騰後自動OFF機能
・カラ炊き防止安全装置
・電源プレートにコード収納可能
・加熱時に点灯するインジケーターランプ付
・本体コードレス
ご注意
転倒防止・保温機能は付いていません。
使用時は本体が熱くなるので、触れないようご注意ください。
保証期間
お買い上げから1年間
パッケージ
化粧箱入り:(約)幅21.6×奥行14×高さ20.9cm 約800g
※仕様は予告なく変更する場合がございます。

商品名
レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L / RCK-3]
特典
送料無料 ポイント10倍
カラー
グリーン
テイスト
シンプル おしゃれ かわいい
用途・シーン
電気ケトル ケトル 電気ポット ステンレス 珈琲ケトル 電気 コーヒーポット コーヒーケトル
JANコード
4582180201713







キッチンがムーミン谷に?!
ムーミンデザインのクラシックケトル

おしゃれなキッチン家電を数多く発信しているレコルト社より、大人の女性を中心に人気のキャラクター「MOOMIN」とのコラボレーションアイテムが登場しました。

新生活に欠かせないケトル。どうせなら、とびっきりかわいいものを揃えたいですよね。クラシックなスタイルにかわいいムーミンイラストが施されたこのケトルなら、気分が上がること間違いなし!インテリアにもマッチするペールトーンを基調に、グリーン本体にアイボリーのパーツをあしらった優しいカラーリングで、心安らぐキッチンを演出します。
容量は800mlで、コーヒーなら約5〜8杯、カップ麺なら2〜4つほど作れます。細すぎない注ぎ口で、湯切れが良く、コーヒーポットとしてもおすすめ。約5分で沸かせるから、忙しい朝や突然の来客にも、サッと使えて便利。口も大きくお手入れも簡単です。誤って空の状態で電源を入れても、自動で停止する安全装置付きなので安心。ボディー内側はステンレス製なので嫌な匂いも気になりにくいです。ボックスはかわいいムーミンバージョンで、ギフトにもピッタリです。



































特典付き★電気ケトル レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L RCK-3]

久保田スラッガー 野球 ポイントスパイク 野球スパイク ポイント底スパイク 一般 大人 ホワイト ネイビー RSP18-NV RSP18
レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L / RCK-3] | インテリア家電,キッチン家電 | plywood(プライウッド)レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L / RCK-3]  | インテリア家電,キッチン家電 | plywood(プライウッド)
EFA(エファ) スキンコントロールコンディショナー 236mL DHC 濃縮紅麹 30日分 1日1粒 ソフトカプセル
電気ケトル レコルト クラシックケトル クレール 0.8L RCK-3 本物の電気ケトル レコルト クラシックケトル クレール 0.8L RCK-3 本物の
spa hinoki オーガニック ホホバオイル 250mL 詰替用ガラス瓶(スパヒノキ公式ショップ)《送料無料》
デザインに一目惚れして購入しました。 これまではティファールのケトルを使っていました。 【プラス点】 こちらは蓋が完全に取り外せるので、使い勝手が悪くなるのではと心配していましたが、気になるほどではありませんでした。 むしろ洗いやすくていいかもしれません。 注ぐときは先が細くなっているので注ぎやすかったです。 先から垂れることもありませんでした。 【マイナス点】 温めているときの音が少々大きくて気になりました。 また、本体が熱くなるので要注意です。 割と危険な熱さなので、もう少しなんとかならなかったのかなと思います;; 水量MAXの印はありますが、その他の水量の印はありません。 使う量が決まっているときは量ってから入れるか、沸かしてから量る必要があります。
車用 ドリンクホルダー付 収納ボックス 隙間ポケット カー用品 小物入れ 運転席 助手席 収納ケース 財布 スマホ カード パーキングチケット 小物整
コーヒーでもカップ麺でも注ぎやすいケトルはないかなと探していて、こちらに決めました。注ぎ口が長く、細すぎないので大変使いやすいです。色合いやムーミンの柄が可愛くて、毎日癒されています。購入して良かったです。
今まで使っていたレコルトソロケトル(2代目)が汚れてきたので、新しいのを買おう!と思ったら、もう売ってないようで…他メーカーも店舗やネットで色々と見てみましたが、これというのがなく。出会ったのが淡いグリーンのムーミンのクラッシックケトル!ソロケトルはMAX500mlで小ぶりなところが気に入って置いてましたが、こちらはMAX800ml。それほどじゃまに感じません。電源ベースはソロケトルと同じタイプ。白いクラッシックケトルは、電源ベースやコードが黒なので候補外でしたが、ムーミンは白でかわいい!あと注ぎ口が細くて長いのでドリップコーヒーにも使いやすそうです。ニコちゃんクリップを発見してほっこりしてしまいました。
こたつ布団 mofua モフア プレミアムマイクロファイバー省スペースこたつふとん(抗菌綿入) 正方形(80×80cm) ハミング消臭実感 柔軟剤 根本消臭 抗菌バリア リフレッシュグリーンの香り 詰替え用 1400ml
うささん 4
これはコスパいいです。大きさがちょうどいいです、軽いし。デザインさえOKならお薦めですね。

レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L / RCK-3] | インテリア家電,キッチン家電 | plywood(プライウッド)レコルト クラシックケトル クレール ムーミン recolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L / RCK-3]  | インテリア家電,キッチン家電 | plywood(プライウッド)
風来坊 3
300mmの物を購入。以前に別の店で購入した物を使用していたので、それと同じものと思っていたが、届いた物は想像したものと違い、まさにミニチュア物。ここに、商品購入時の見本写真(プラモデル付の方)を載せておくが、指が余裕を持って3本握れているが、実際届いた物は2本すら難しく、明らかに異なる紛らわしい写真を搭載している。急いでいたので返品せず使ったが、握りも弱くて結局は使えなかった。まさにムダ金を使った。

あんみつ様専用【ムーミンコラボ新品未使用】レコルトクラシック電気ケトル XXwJT9d0eo, スマホ/家電/カメラ - contrologypf.comあんみつ様専用【ムーミンコラボ新品未使用】レコルトクラシック電気ケトル XXwJT9d0eo, スマホ/家電/カメラ -  contrologypf.com
国産 ”うなぎ蒲焼” 約180g前後×2pc 真空パック入り 山椒・タレ付き ウナギ 鰻 頭有腹開 送料無料 TB125 触ると逃げる!頭も良くなる!追いかけっこしましょ ピープル ノンキャラ良品 8ヶ月からのおもちゃ 下駄 日本製 快適下駄 曲がる下駄 痛くない 履きやすい 和装 履物 男性 八ツ折下駄 八割下駄 竹皮カラス表
楽天市場】特典付き☆電気ケトル ケトル おしゃれ 電気ポット ステンレスレコルト クラシックケトル クレール ムーミンrecolte Classic Kettle Clair MOOMIN [0.8L/RCK-3]【あす楽14時まで】送料無料 P10倍◇珈琲ケトル 電気 かわいい コーヒーポット コーヒーケトル ...楽天市場】特典付き☆電気ケトル ケトル おしゃれ 電気ポット ステンレスレコルト クラシックケトル クレール ムーミンrecolte Classic  Kettle Clair MOOMIN [0.8L/RCK-3]【あす楽14時まで】送料無料 P10倍◇珈琲ケトル 電気 かわいい コーヒーポット  コーヒーケトル ...
ロゴス LOGOS ベーシック焼網SS 焼網 BBQ バーベキュー キャンプ 網 あみ 調理 器具 道具 81061020
電気魔法瓶が壊れてわかなくなったので新しいのを物色し、ムーミンが好きでデザインが可愛く決めました。 機能よりもデザインで決めましたが、一回分に丁度よく重宝してます。ただ、胴体が熱くなるので気をつけてます。
ねこみみ 5
コスプレ用に購入。こんなにも色味が写真通りの物が届いたの初めてかもってくらいにイメージ通り。発色バッチリ。お値段的にペラいのが届くかと覚悟していたが、いや、そんなことはない。ちゃんとしてる。もちろんビジネスシーンで使えるかと言われれば否だが、衣装としては充分すぎるクオリティ。ズボンのサイドにアジャスターが付いておりウエスト部分が調整できるのも衣装として優秀だと思う。シルエットも綺麗、到着も予定より早く大満足です。またカラースーツ必要な時はここにします。

お歳暮 2022 海鮮鍋 送料無料 玄海産 ふぐちり鍋 しろさばふぐ450g とらふぐひれ3枚 つゆ付き SK1460 国産 フグ 河豚 てっちり 鍋 惣菜 お取り寄せ 手土産 数量限定訳あり特価!BRAUN ブラウン 掛時計 ウォールクロック BNC006BKBK-MSF 壁掛け時計 ブラック 送料無料
人気 おすすめ レコルト recolte 電気ケトル 0.8L ムーミン コラボ ステンレス CLASSIC KETTLE CLAIR MOOMIN RCK-3 megjc.gov.jm人気 おすすめ レコルト recolte 電気ケトル 0.8L ムーミン コラボ ステンレス CLASSIC KETTLE CLAIR MOOMIN  RCK-3 megjc.gov.jm
人気 おすすめ レコルト recolte 電気ケトル 0.8L ムーミン コラボ ステンレス CLASSIC KETTLE CLAIR MOOMIN RCK-3 megjc.gov.jm人気 おすすめ レコルト recolte 電気ケトル 0.8L ムーミン コラボ ステンレス CLASSIC KETTLE CLAIR MOOMIN  RCK-3 megjc.gov.jm
ミスター?エディー 4
エスコは商社であり製造メーカーではありません。台湾の工具メーカーが製造したものをエスコが輸入して日本で販売しているものですね。安物はすぐ欠けたり捩じれたりしますが、これはちゃんと使えます。パッケージが意外と大きいのでゴミが多くなり星マイナス1。ケースは閉じた状態で80㎜X125㎜X27㎜ ちょい嵩張ります。

とても可愛らしくて、お湯を湧かすときも大きめの押さえがあるので、良かったです。お湯が沸くのも早くて良いです。ただお湯が沸騰するときはテレビの音が聞こえなくなるくらいの音がします。それだけが残念です。でも、かって良かったです。気に入りました。
楽天市場】特典付 レコルト 電気ケトル 電気ポット 珈琲ケトルクラシックケトル クレールrecolte Classic Kettle Clair[ 0.8L / RCK-3]おしゃれ ケトル 電気 ギフト コーヒーポット かわいい コーヒーケトル◇湯沸かしポット【あす楽14時まで】送料無料 P10倍 : plywood ...楽天市場】特典付 レコルト 電気ケトル 電気ポット 珈琲ケトルクラシックケトル クレールrecolte Classic Kettle Clair[ 0.8L / RCK-3]おしゃれ ケトル 電気 ギフト コーヒーポット かわいい コーヒーケトル◇湯沸かしポット【あす楽14時まで】送料無料  P10倍 : plywood ...
超耐水増毛スプレー「QZ増毛スプレーお試しセットP」 円形脱毛症 隠す 薄毛隠し 生え際メイク 白髪染め 髪 抜け毛 女性 細毛 Sayayo 10個入り L字金具 コーナーブレース 棚受けブラケット アングルブラケット 38mm*30mm*30mm ステンレス製 ヘア?
電気ケトル レコルト クラシックケトル ムーミン ケトル 0.8L Moomin 電気ポット やかん 湯沸かしポット 調理器具 家電 一人暮らし おしゃれ 北欧 プレゼント :rck-3-mgr:mecu - 通販 - Yahoo!ショッピング電気ケトル レコルト クラシックケトル ムーミン ケトル 0.8L Moomin 電気ポット やかん 湯沸かしポット 調理器具 家電 一人暮らし  おしゃれ 北欧 プレゼント :rck-3-mgr:mecu - 通販 - Yahoo!ショッピング
フクダクラフト SG-T60W 安心らくらく玄関台(60cm幅で両側手すり付) キジマ オイルフィルター エレメント(マグネット無) KIJIMA BAUER エルボー VAPOR X2.9 JR

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

寝ホン 有線タイプ イヤホン 寝フォン 寝ながら 聞いても痛くない 超軽量 超小型 超快適 有線 イヤホン カナル型 リモコン付き マイク付き NEKIITA-YU

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アトラクト レジスト JR 5262615 7700 ジュニア ゴールキーパーグローブ GKグローブ サッカー用 レアルスポーツ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

濃く出る水出し番茶ティーバッグ15g×30P入 水出し緑茶 水出しお茶

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

DHC 持続型ビタミンBミックス 60粒 (1個)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。