1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. ビタミン
  5. NMN サプリ 11250mg 配合 医師監修 125mg×90日分 国産 純度99.9%以上 90粒 3袋 NMNエクセレントプラス ニコチンアミドモノヌクレオチド
最大96%OFFクーポン 8周年記念イベントが NMN サプリ 11250mg 配合 医師監修 125mg×90日分 国産 純度99.9%以上 90粒 3袋 NMNエクセレントプラス ニコチンアミドモノヌクレオチド pfsa131.com pfsa131.com

NMN サプリ 11250mg 配合 医師監修 125mg×90日分 国産 純度99.9%以上 90粒 3袋 NMNエクセレントプラス ニコチンアミドモノヌクレオチド

9985円

NMN サプリ 11250mg 配合 医師監修 125mg×90日分 国産 純度99.9%以上 90粒 3袋 NMNエクセレントプラス ニコチンアミドモノヌクレオチド

ドクターズサプリ NMNエクセレント

NMN サプリメント サプリ
ニコチンアミドモノヌクレオチド
[ nmnとは 効果 食品 ]
エヌエムエヌ

NMNを1粒で125mg配合
ドクター監修 ・安心の国内製造
いつまでも若々しく健やかに。

[メール便]








こちらはフレームを使用しております。表示されない場合は、フレーム対応のブラウザでご覧ください。
ブランド名 NMNエクセレント
商品名 NMNエクセレントプラス(90粒)
●配合成分につきましては、上記の商品名をクリックしてご確認ください。
内容量 32.4g(1粒の重量360mg×90粒)×3
特徴 NMNの正式名称はニコチンアミドモノヌクレオチドでビタミンB3(ナイアシン)の1種です。人間を含めたあらゆる生物の細胞に存在しています。
NMNエクセレントプラスは純度99.9%以上、安心の国内製造のサプリメント。
ドクターが監修、美容と健康に大切なビタミンB1、B2、B6、B12を配合。
1粒で125mgのNMN(ニコチンアミドモノヌクレオチド)を摂取することができます。
お召し上がり方 健康補助食品として、1日1〜2粒を目安に水またはお湯でお召し上がりください。
使用上のご注意 ●原材料をご確認の上、食品アレルギーのある方は、お召し上がりにならないでください。
●食生活は、主食、主菜、副菜を基本に食事のバランスを。
賞味期限 パッケージに記載
保存方法 高温多湿および直射日光を避けて、保管してください。
区分 健康補助食品
製造国 日本
販売元 株式会社ファヴールマルシェ
広告文責 株式会社ベルブリッジ / 連絡先:0776-63-6280
NMNエクセレント こちらはフレームを使用しております。表示されない場合は、フレーム対応のブラウザでご覧ください。

NMN サプリ 11250mg 配合 医師監修 125mg×90日分 国産 純度99.9%以上 90粒 3袋 NMNエクセレントプラス ニコチンアミドモノヌクレオチド

Amazon カスタマー 4
背中に取り付けて使用してるので仕舞寸法の小ささは助かります。ただ継ぎ数が多いので少し太いです。耐久性は数回使用なのでまだわからないのですが、70cm程度の魚では特に不安はないです。

市場 NMN NMNサプリメント サプリ ニコチンアミドモノヌクレオチド 2,000mg配合 医師監修サプリメント 国産市場 NMN NMNサプリメント サプリ ニコチンアミドモノヌクレオチド 2,000mg配合 医師監修サプリメント 国産
脱毛シート 脱毛ワックス 脱毛 ブラジリアンワックス シート 脱毛テープ 顔 体 口元 わき 眉毛 手 指 足 脚 ビキニライン 3サイズ アクアビーズ はじめてのアクアビーズ AQ-S90おもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳
ムウラ 3
見た目は写真通りでした。充電にさすと目と口が光るなどして可愛く気に入っています。音質も特に悪いということも無く、通話もよく聞き取れるので問題ないかと思います。ですが、イヤホン自体のタッチ機能が優秀すぎて手が少し当たっただけで電話が切れてしまうことが難点です。タッチの操作設定も出来ないので、イヤホンの入れ直しが非常にしにくいです。入れ直すたび通話が切れます。動画の再生も止まってしまいます。次回同じような悪魔イヤホンをつくることがあれば、タッチ操作機能の選択をできるよう改善してくれると嬉しいです。見た目は本当に1番かわいいので、新しいバージョンが出たらまた買いたいと思うぐらいには気に入っています。色違いでスカイブルーバージョンとかもあったらいいな?

MHマツシマ ハロゲンバルブ 12V40 40W クリアー PH11 101 ショーツ ポケット付き パンツ 猫 ねこ ネコ 子猫 かわいい プレゼント 綿混 下着 在宅 旅行 収納 ジム フェリシモ猫部 S M L LL 3L ジャコンヌ jaconne
市場 NMN NMNサプリメント サプリ ニコチンアミドモノヌクレオチド 2,000mg配合 医師監修サプリメント 国産市場 NMN NMNサプリメント サプリ ニコチンアミドモノヌクレオチド 2,000mg配合 医師監修サプリメント 国産
楽天市場】NMN サプリメント NMN11,250mg サプリ 大容量 90粒 約1.5~3ケ月分【医師開発 国内製造】 効果 純度99.9%以上 ニコチンアミドモノヌクレオチド サーチュイン遺伝子 エヌエムエヌ ナイアシン NMNエクセレントプラス 人気 NDA+ 【メール便】 : エクセレント メディカル楽天市場】NMN サプリメント NMN11,250mg サプリ 大容量 90粒 約1.5~3ケ月分【医師開発 国内製造】 効果 純度99.9%以上  ニコチンアミドモノヌクレオチド サーチュイン遺伝子 エヌエムエヌ ナイアシン NMNエクセレントプラス 人気 NDA+ 【メール便】 : エクセレント メディカル
楽天市場】NMN サプリメント NMN11,250mg サプリ 大容量 90粒 約1.5~3ケ月分【医師開発 国内製造】 効果 純度99.9%以上 ニコチンアミドモノヌクレオチド サーチュイン遺伝子 エヌエムエヌ ナイアシン NMNエクセレントプラス 人気 NDA+ 【メール便】 : エクセレント メディカル楽天市場】NMN サプリメント NMN11,250mg サプリ 大容量 90粒 約1.5~3ケ月分【医師開発 国内製造】 効果 純度99.9%以上  ニコチンアミドモノヌクレオチド サーチュイン遺伝子 エヌエムエヌ ナイアシン NMNエクセレントプラス 人気 NDA+ 【メール便】 : エクセレント メディカル
コクヨ キャンパス家計簿 スリムB5サイズ  カバー付き 58枚 見開き1週間 スイ-CC32N
Amazon | NMN サプリメント【日本製】15,000㎎ (167㎎×90粒) 腸まで届く耐酸性カプセル(植物由来)で高吸収 純度99.9% GMP認定工場【安心・安全・純国産】 | スリーナイン | B3Amazon | NMN サプリメント【日本製】15,000㎎ (167㎎×90粒) 腸まで届く耐酸性カプセル(植物由来)で高吸収 純度99.9%  GMP認定工場【安心・安全・純国産】 | スリーナイン | B3
ファッション 命長 MEICHOU NMN 1000 60粒 20日分 ニコチンアミドモノヌクレオチド エヌエムエヌ Sirtuin サーチュイン エイジングケア コエンザイムQ10 日本製 fucoa.clファッション 命長 MEICHOU NMN 1000 60粒 20日分 ニコチンアミドモノヌクレオチド エヌエムエヌ Sirtuin サーチュイン  エイジングケア コエンザイムQ10 日本製 fucoa.cl
Keychron K6 65% コンパクト 68キー ワイヤレス メカニカル キーボード Mac用 ホットスワップ対応 ホワイト バックラ 忍者屋敷3Dマグネット BLITZ ブリッツ レーシングクロスレンチ Ver.2 13930
Amazonカスタマー 1
少し傷があったのでマイクロファイバークロスで磨いただけでメッキ?塗装?が剥げて赤茶けた地金が出てきました。値段の割にデザインや重量感があって良いと思ったが、一日も着ける事なくこの様です。しかも形状に表裏があるので、裏返して使うと違和感が半端ない。買った方は決して磨こうとはしない事をお薦めします。

楽天市場】NMN サプリメント NMN11,250mg サプリ 大容量 90粒 約1.5~3ケ月分【医師開発 国内製造】 効果 純度99.9%以上 ニコチンアミドモノヌクレオチド サーチュイン遺伝子 エヌエムエヌ ナイアシン NMNエクセレントプラス 人気 NDA+ 【メール便】 : エクセレント メディカル楽天市場】NMN サプリメント NMN11,250mg サプリ 大容量 90粒 約1.5~3ケ月分【医師開発 国内製造】 効果 純度99.9%以上  ニコチンアミドモノヌクレオチド サーチュイン遺伝子 エヌエムエヌ ナイアシン NMNエクセレントプラス 人気 NDA+ 【メール便】 : エクセレント メディカル
Amazon | NMN サプリ 国産 90カプセル NMN 11,250mg 配合 純度99.9%以上 約3ケ月分 NMNエクセレント 日本製 | DeAU デアウ | B3Amazon | NMN サプリ 国産 90カプセル NMN 11,250mg 配合 純度99.9%以上 約3ケ月分 NMNエクセレント 日本製 |  DeAU デアウ | B3
YFFSFDC ノートパソコン スタンド 台 2枚入り ノートPC ノートパソコン 冷却パッド ホルダー貼り付け型 折り畳み式 耐久性 放熱 揚げ物名人 S 立てるアミ付き 深型天ぷらバット 日本製 谷口金属 | 天ぷらバット 揚げ物バット 揚げ物 バット 角バット 揚げ物調理 トレイ 天ぷら フライ 油

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

FIFINE A6V コンデンサーマイク RGB カーディオイド指向性 USB-C→USB-Aケーブル付き ワンタッチミュート PC PS4 PS5に対応 AmpliRocket 国内正規品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

エンジンブロワ EBZ7500 (排気量65.6cm3・風量21.8m3 min) 966759801 ハスクバーナ・ゼノア

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

男性用 日田下駄 クリア塗装 杉 サンダル下駄 透明バンド 日本製

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ピアス金具 ハート ミニサイズ 小サイズ 可愛い ゴールド シルバー ブラック 3色選び 約12x10mm 4ヶ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。