1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 医薬品、医薬部外品
  4. ビタミン、ミネラル剤
  5. チョコラBBピュア 40錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養剤 錠剤 肌荒れ ニキビ 口内炎 市販薬 (1個) 第3類医薬品
【通販激安】 スーパーセール チョコラBBピュア 40錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養剤 錠剤 肌荒れ ニキビ 口内炎 市販薬 1個 第3類医薬品 pfsa131.com pfsa131.com

チョコラBBピュア 40錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養剤 錠剤 肌荒れ ニキビ 口内炎 市販薬 (1個) 第3類医薬品

339円

チョコラBBピュア 40錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養剤 錠剤 肌荒れ ニキビ 口内炎 市販薬 (1個) 第3類医薬品

使用期限は6カ月以上先のものを送ります。肌と脂質の代謝を助けて肌細胞の生まれ変わりを正常化する活性型ビタミンB2に,コラーゲン生成を助けるビタミンC,健康な肌づくりを助ける3種のビタミンB群を配合し,体の内側から,肌あれ,にきびを改善。


肌荒れニキビの緩和に
商品名 チョコラBBピュア
効能・効果 次の諸症状※の緩和:肌あれ,にきび・吹出物,皮膚炎,湿疹,かぶれ,ただれ,口内炎,口角炎(唇の両端のはれ・ひび割れ),口唇炎(唇のはれ・ひび割れ),舌の炎症,目の充血,目のかゆみ,赤ら顔に伴う顔のほてり
次の場合のビタミンB2の補給:肉体疲労時,妊娠・授乳期,病中病後の体力低下時
保管上の注意 (1)直射日光の当たらない湿気の少ない涼しい所に密栓して保管してください。
(2)小児の手の届かない所に保管してください。
(3)他の容器に入れ替えないでください。また,本容器内に他の薬剤等を入れないでください。(誤用の原因になったり品質が変わります。)
(4)湿気により錠剤の外観が変化するおそれがありますので,ぬれた手で触れないでください。
(5)容器内の詰め物は,輸送中の錠剤破損防止用です。容器のキャップを開けた後は捨ててください。
(6)容器内に乾燥剤が入っています。服用しないでください。
(7)使用期限をすぎた製品は使用しないでください。
(8)使用期限内であっても一度容器のキャップを開けた後は,品質保持の点から6ヵ月以内を目安に使用してください。箱の内ブタの「開封年月日」欄に,開封日を記入してください。
消費者相談窓口 会社名:エーザイ
問い合わせ先:「hhcホットライン」
電話:フリーダイヤル0120-161-454
受付時間:平日9:00〜18:00(土・日・祝日9:00〜17:00)
その他:製品内容はホームページでも紹介しています。eisai.jp
製造販売会社 エーザイ(Eisai)
用法・用量

次の量を朝夕食後に水またはお湯で服用してください。

年齢 1回量 服用回数
成人(15歳以上) 1錠 1日2回
小児(15歳未満) 服用しないこと
成分・分量

2錠中

リボフラビンリン酸エステルナトリウム 38mg
アスコルビン酸カルシウム 125mg
(アスコルビン酸103mg)
チアミン硝化物 20mg
ピリドキシン塩酸塩 24mg
ニコチン酸アミド 40mg
成分・添加物 タルク,炭酸カルシウム,トウモロコシデンプン,ヒドロキシプロピルセルロース,部分アルファー化デンプン,アラビアゴム,カルナウバロウ,酸化チタン,三二酸化鉄,ステアリン酸,ステアリン酸マグネシウム,セラック,セルロース,二酸化ケイ素,白糖,ヒプロメロース(ヒドロキシプロピルメチルセルロース),プルラン,ポビドン,マクロゴール,リン酸水素カルシウム

■相談すること

1.服用後,次の症状があらわれた場合は副作用の可能性があるので,直ちに服用を中止し,この説明書を持って医師,薬剤師又は登録販売者に相談してください。

関係部位 症状
皮膚 発疹
消化器 胃部不快感

2.服用後,次の症状があらわれることがあるので,このような症状の持続又は増強が見られた場合には,服用を中止し,この説明書を持って医師,薬剤師又は登録販売者に相談してください。

下痢

3.1ヵ月位服用しても症状がよくならない場合は服用を中止し,この説明書を持って医師,薬剤師又は登録販売者に相談してください。

チョコラBBピュア 40錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養剤 錠剤 肌荒れ ニキビ 口内炎 市販薬 (1個) 第3類医薬品

TB レッド 250g 純パラフィンワックス(フッ素非配合) OW(ワンウェイ) ベースワックス スキーワックス スノーボードワックス ONEWAY
49999円 品多く チョコラBBピュア 80錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養剤 錠剤 肌荒れ ニキビ 口内炎 市販薬 3個セット 第3類医薬品49999円 品多く チョコラBBピュア 80錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養剤 錠剤 肌荒れ ニキビ 口内炎 市販薬 3個セット 第3類医薬品
アスクル】 チョコラBBピュア 40錠 エーザイ【第3類医薬品】 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 チョコラBBピュア 40錠 エーザイ【第3類医薬品】 通販 - ASKUL(公式)
カバーマーク ジャスミーカラー エッセンスファンデーション SPF18 PA BO10 ボトルタイプ 4色から選べる バラの花束 1本販売(15本以上お好きな数ご指定いただけます) 結婚記念日 プレゼント 薔薇 花 ギフト 贈り物 クリスマス プロポーズ 生花
Amazon | 【第3類医薬品】チョコラBBピュア 170錠 | チョコラBB | ビタミン剤Amazon | 【第3類医薬品】チョコラBBピュア 170錠 | チョコラBB | ビタミン剤
Amazon | 【第3類医薬品】チョコラBBピュア 40錠 | チョコラBB | ビタミン剤Amazon | 【第3類医薬品】チョコラBBピュア 40錠 | チョコラBB | ビタミン剤
タカゾー 4
母親へピンクパープルを購入。収納量、ポケットともに多く使い勝手良さそうです。本来、パソコンを入れる背中のポケットは病院に行くときの書類入れに変わっていました。ディスプレイで見ると、ピンクピンクしているのかと思いましたが、実際に届いたバッグを見るとそれほどではありませんでした。自然光下で見るとくすんだラベンダー色、昼光色のLED下で見るとベージュ色って感じでした。

近衛 政仁 5
旗の出来栄えも良いですが、ポールがしっかりしているのが素晴らしいです。日本の威容が引き継がれている気持ちです。(?¤?????¤?????)

スマホポーチ ショルダー レディース 革 レザー スマホポシェット お財布ポーチ 縦型 肩掛け カードケース
皮膚科医が解説!ニキビ治療で処方される「飲み薬」や市販薬おすすめまとめ | 美的.com皮膚科医が解説!ニキビ治療で処方される「飲み薬」や市販薬おすすめまとめ | 美的.com
クリニック使用 5
非常にコンパクトです。今までケンウッドの物を使用していたのですが、生産中止になってしまっておりその代替になる物を探していました。某メーカーの物より音質も良いし、スイッチ音もなります。これだけ安価でこの性能であれば非常にお買い得と思います。電話でメーカーにも問い合わせを入れましたが、非常に対応が良かったです。また利用します。

本棚 卓上本棚 ブックラック 書斎収納 小物置き 台面収納 コンパクト 整理 机の上 おしゃれ 飾り 装飾品 子供 大人 オフェス プレゼント
にきびに効く チョコラBBプラスにきびに効く チョコラBBプラス
アサヒ飲料 WILKINSON(ウィルキンソン)タンサン レモン 500ml 1セット(6本) アットアロマ ドライブタイムクリップ 単品 @aroma社製エッセンシャルオイル10ml対応 車用 カーディフューザー アロマ 小型 メール便不可 送料別 あすつく
zarigani7 5
到着初日の感想は「固くて刃が開きにくいな」でした。握りの後ろをコンコンと硬い所で叩くと少し刃が出るので、そこを摘んで開けますが全然スムーズには開きませんでした。内心、他のにすれば良かったかなと思っていましたが、せっかく買ったのでと使っていると数ヶ月ほどで馴染んだのかスッと開くようになりました。ゆるゆるで勝手に開くという訳でなく、刃を摘んでスッと出せるのでストレスもなく、今まで手間がかかっていた分何だか愛着が湧いてしまいます。

花王 ビオレu キッチン ハンドジェルソープ 無香料 つめかえ用 200ml
ATcollection いちにの 体操着 ハイレグ ブルマ 紺 可愛い Mサイズ コスプレ コスチューム レディース 衣装 体操服 コス
Amazon | 【第3類医薬品】チョコラBBピュア 40錠 | チョコラBB | ビタミン剤Amazon | 【第3類医薬品】チョコラBBピュア 40錠 | チョコラBB | ビタミン剤
送料無料純正★日立 型番不明 給湯器 BE-F37BW用 台所リモコン#A6886 ◇三栄水栓 SANEI サーモシャワー混合栓 バスルーム用 壁付サーモスタット式 SK18C-13
Ri.sei 5
厚くて、ちゃんと守られる感じです。

★激安!★LIGHTNING AUDIO ライトニングオーディオ クロスオーバーネットワーク アンプ ウーハー スピーカー 2個セット 2P4-271
338円 最新のデザイン チョコラBBピュア 40錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養338円 最新のデザイン チョコラBBピュア 40錠 飲み薬 ビタミン剤 B2 栄養
YOUKI ユウキ食品 MC ブルーチーズドレッシング 230ml×12本入り 125234 キャンセル返品不可 登山 手袋 トレッキンググローブ グローブ 登山用手袋 トレッキング フィールドグローブ 自転車 安い メンズ おすすめ ハイキング 岩場 男女兼用 冬 東芝 洗濯機 ふろ水 給水ホース (抗菌加工) 4m 42040829
Amazon カスタマー 5
長年空き地だった隣に家が建ちました。そのお隣さんのベランダから我が家の部屋が丸見え!あちらは全く気にしていないようですが、我が家はくつろぐリビングが目の前ということもあり、我が家の方が目隠しをすることになりました。色々とやってみたのですが、うまく行かなくて悩んでいました。今回購入したものを、ホームセンターで買ってきた木材の目隠しに巻き付けて、ベランダに立てました。我が家のリビングからも、恐らくお隣のお宅からも、なかなかいい眺めとなっております。?(*'▽`*)?

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

パナソニック 電子レンジ 単機能 フラットテーブル 22L スピードあたため ヘルツフリー ホワイト NE-FL100-W

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

奥飛騨酒造 日本酒 人気商品 奥飛騨 ミニ 菰樽 300ml 結婚式 お祝い インテリア お酒 ギフト 贈り物 ギフト プレゼント 贈り物 敬老の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

HOTWRAP)マイメロディ)2枚組半袖シャツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

まるふじ P-571 改良トリック7 朱塗 3.5号 7本タイプ 5枚セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。