1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. ミネラル
  5. [定形外郵便] DHC ヘム鉄 20日分 40粒 (健康補助食品・サプリメント)
最大92%OFFクーポン 訳ありセール 定形外郵便 DHC ヘム鉄 20日分 40粒 健康補助食品 サプリメント pfsa131.com pfsa131.com

[定形外郵便] DHC ヘム鉄 20日分 40粒 (健康補助食品・サプリメント)

139円

[定形外郵便] DHC ヘム鉄 20日分 40粒 (健康補助食品・サプリメント)

【■DHC ヘム鉄 20日分 40粒】

【■商品説明】
鉄、ビタミンB12、葉酸の栄養機能食品です。
「ヘム鉄」は、とりわけ女性に不足しがちな鉄分を効率よく補えるサプリメントです。
鉄分は身体への吸収率が悪く、カルシウムと並び積極的に補給したいミネラルのひとつ。
食品に含まれる鉄には、肉や魚などの動物性食品に多いヘム鉄と、野菜や穀物などに含まれる非ヘム鉄があります。
ヘム鉄を含む動物性食品の方が鉄の吸収率が高いことが一般的に知られています。
お茶やコーヒーのタンニンと反応しないヘム鉄に、ビタミンB12、葉酸をプラス。
鉄不足が気になる方や、育ちざかりの方におすすめです。
栄養機能食品。

【■商品について】
予告なく商品及びパッケージ仕様成分等が変更になる場合がございます
ご使用前に商品及びパッケージに記載の注意書きをご確認下さいませ

【■販売元】DHC

【■広告文責】株式会社ビコル 電話:050-3577-6753 区分:健康補助食品

全国一律送料600円(北海道・東北・沖縄を除く)6,000円以上(税抜)のお買い上げで送料無料(北海道・東北・沖縄を除く) 【■DHC ヘム鉄 20日分 40粒】

【■商品説明】
鉄、ビタミンB12、葉酸の栄養機能食品です。
「ヘム鉄」は、とりわけ女性に不足しがちな鉄分を効率よく補えるサプリメントです。
鉄分は身体への吸収率が悪く、カルシウムと並び積極的に補給したいミネラルのひとつ。
食品に含まれる鉄には、肉や魚などの動物性食品に多いヘム鉄と、野菜や穀物などに含まれる非ヘム鉄があります。
ヘム鉄を含む動物性食品の方が鉄の吸収率が高いことが一般的に知られています。
お茶やコーヒーのタンニンと反応しないヘム鉄に、ビタミンB12、葉酸をプラス。
鉄不足が気になる方や、育ちざかりの方におすすめです。
栄養機能食品。

【■商品について】
予告なく商品及びパッケージ仕様・成分等が変更になる場合がございます。

【■画像についてのお断り】
画像および画面の性質上、実際のカラーとは異なる場合がございます。

【■使用上の注意】
ご使用前、商品及びパッケージに記載の注意書きをご確認下さいませ。

【■販売元】DHC

【■原産国】日本

【■広告文責】
株式会社ビコル 電話:050-3577-6753 区分:健康補助食品


この商品は定形外郵便での発送になります

宅配便はこちら

こちらの商品は代引き不可・日時指定不可・同梱不可です。
※送料は1個ごとに加算されますのでご注意ください。

[定形外郵便] DHC ヘム鉄 20日分 40粒 (健康補助食品・サプリメント)

RE960 5
通気シートな上、使われているシートが柔らかです。吸収力も抜群です。問題は大きめなこと。これを余さずに入れられるおむつはあまりありません。同社の簡単テープ止めタイプと一緒に使いましょう。吸収量の大きいパッドに共通することですが、大量に水分を吸うとプニプニ?モコモコします。このパッドは濡れた感じが少ないのでマシですが、パッドの性能に頼りすぎないようにしましょう。

TOSHIBA REGZA 32V34 [32インチ]
春新作の サプリ ポスト投函 DHC サプリメント 鉄分不足 20日分 妊娠中 顔色春新作の サプリ ポスト投函 DHC サプリメント 鉄分不足 20日分 妊娠中 顔色
クルーソックス キャラクター カーズ 靴下 子供 男の子 2022 10末発売 MUGEN 無限 スタイリングセット 無限マフラー用 ミッドナイトブルービーム・メタリック ステップワゴン RP6 RP7 RP8 22 5〜
Amazon.co.jp: DHC ヘム鉄 30日分Amazon.co.jp: DHC ヘム鉄 30日分
2個 DNS クレアチン 300g ディーエヌエス 2個セット 筋トレ サプリ
せっかく 4
洗ってもしわになりにくくてサイズもちょうど良かったです二回購入リピ買いしました

自転車バックミラー 円形凸面? 2個セット 360度回転して事故を防ぐことができます 広い視角は簡単に
春新作の サプリ ポスト投函 DHC サプリメント 鉄分不足 20日分 妊娠中 顔色春新作の サプリ ポスト投函 DHC サプリメント 鉄分不足 20日分 妊娠中 顔色
エレコム Ultrabook用 インナーケース ZEROSHOCK ブラック ZSB-IBUB02BK(ZSB-IBUB02BK) 大人気 最安値に挑戦 まぐろ屋 の 絶品ねぎとろ 数量限定 業務用 格安特価 1kg ねぎとろ マグロ 鮪 まぐろたたき 激安
DHC ヘム鉄 40粒 20日分 ポスト投函 鉄分不足 顔色 妊娠中 サプリ サプリメント ディーエイチシー :4020746:IDKだれでも健康ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングDHC ヘム鉄 40粒 20日分 ポスト投函 鉄分不足 顔色 妊娠中 サプリ サプリメント ディーエイチシー :4020746:IDKだれでも健康ショップ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ランキング1位獲得 11種類のビタミン類を1粒でまとめて効率補給 マルチビタミン 30日分 dhc サプリメント ビタミンc ビタミンd 女性 男性 ビタミンb ミネラル ビタミン 食事で不足 ビオチン ビタミンa 葉酸 健康食品 ビタミン剤 ビタミン類 ビタミンサプリメント ...ランキング1位獲得 11種類のビタミン類を1粒でまとめて効率補給 マルチビタミン 30日分 dhc サプリメント ビタミンc ビタミンd 女性 男性  ビタミンb ミネラル ビタミン 食事で不足 ビオチン ビタミンa 葉酸 健康食品 ビタミン剤 ビタミン類 ビタミンサプリメント ...
チャコットエコバッグ
祥子 1
色のイメージが違い他の商品と同じ色を購入することになりました。Sサイズを注文しましたが思ったより大きめで残念です。

ハンモック 蚊帳付きセット 虫対策 パラシュート 通気 快適 軽量 1 2人用 野営 ソロキャンプ用品 ハイキング 折畳み ハイキング ビーチ 持ち運び アウトドア
3個セットDHC ヘム鉄 40粒 20日分 サプリメント 鉄分 ビタミン 葉酸 ミネラル 栄養機能食品≪定形外郵便での配送≫の通販はau PAY マーケット - 通販できるみんなのお薬3個セットDHC ヘム鉄 40粒 20日分 サプリメント 鉄分 ビタミン 葉酸 ミネラル 栄養機能食品≪定形外郵便での配送≫の通販はau PAY  マーケット - 通販できるみんなのお薬
らいんはると 5
私は猫の爪切りは初めてでした。こちらはストッパーのおかげで深爪しにくいですし、切れ味も良く、素人の私でも安全に切ってあげることができます。この商品で3回爪切りした後、手早くできるためにストレスが少ないのか、愛猫は慣れて暴れずにさせてくれるようになりました。こちらを購入して正解でした。

服部製紙 キッチンペーパー 日本製 60組 120枚×5個パック 約197×229mm クッキングペーパー 吸水 吸油 揚げ物 特殊加工紙 パルプ10 トアルソン レンコンデビルスピン|1.25mm 自転車 サドル 座りやすいサドル 大人用 10922 訳あり商品 保護フィルムない 介護車両対応 家庭用乗用車対応 飛沫感染防止用 アクリル板 耐衝撃性取り付け簡単(幅60cmx高60cmx厚0.3cm、2枚入りセット) トミーヒルフィガー トレーナー 薄手 ロゴプリント スウェットシャツ sleepwear メンズ 大きいサイズ XL ビッグサイズ グレー エーワン カラーラベル 5mm丸 白 07070 ★ミラ ラジエターL275S・L285S★CVT★ターボ★オイルクーラー内蔵★オールアルミ製★新品★18ヶ月保証★CoolingDoor
たかたかたか 5
手術後に帰宅したときのために、主人に購入してもらったのですが、トイレのサイズを誤って、組み立てに苦労したようです。うちのトイレが思ったより狭くて。もちろんこちらのミスなので商品は何にも悪いところはないです。安定して両方のにつかまって立てたので助かりました。

??? 3
冬は素足が?冷えるので購入しました?柔らかいですが?ポーズによって?指の間に食い込む?でも 普段使いもするので満足しています?お洗濯を何回かすれば?いいかもと思っています?

ネイチャーメイド ビタミンE400 100粒・100日分 1本 大塚製薬 サプリメント

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ノースフェイス ステッカー Print Sticker NN31710 日本製

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

iPhone12 mini ケース iPhone12 Pro Max カバー iPhone SE iphone se2 iPhone8 plus iPhone 11 Pro Max ケース スマホケース iPhoneXR クリアケース 透明

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

宮城県産 牡蠣の潮煮 170g 100%牡蠣の旨み かき 酒のつまみ 酒の肴 牡蠣エキス むき身 スープ かき カキエキス 宮城県 国産 通販 冷凍

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

プッシュリベット 内張り バンパークリップ ピン トヨタ ダイハツ レクサス 純正品番 52161-16010 52161-44010-BO 52161-02020 30個セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。