1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ルーフボックス、キャリア
  5. TUFREQ タフレック HH437A スズキ エブリィ用 6本脚ルーフキャリア ハイグレードなアルミ製 H27.2~(DA17V DA17W)・ハイルーフ車用
【95%OFF!】 最旬トレンドパンツ TUFREQ タフレック HH437A スズキ エブリィ用 6本脚ルーフキャリア ハイグレードなアルミ製 H27.2~ DA17V DA17W ハイルーフ車用 pfsa131.com pfsa131.com

TUFREQ タフレック HH437A スズキ エブリィ用 6本脚ルーフキャリア ハイグレードなアルミ製 H27.2~(DA17V DA17W)・ハイルーフ車用

24570円

TUFREQ タフレック HH437A スズキ エブリィ用 6本脚ルーフキャリア ハイグレードなアルミ製 H27.2~(DA17V DA17W)・ハイルーフ車用

・精興工業のルーフキャリア、TUFREQ(タフレック)HH437Aです。
・アルミ材をメインフレームにエアロフォルムと耐久性を兼ね備え高級感・存在感をアピールする最上級グレードルーフキャリアです。抜群の安定感でコンパクトな荷物はもちろんのこと、あらゆる荷物を安定して運ぶことができます。
・前後回転パイプを採用、上下自由に可動するので小荷物からハシゴ等まで自由にレイアウトできます。簡単な操作でフルフラットになるためハシゴ、材木、パイプなどの長尺物の積載も容易です。
・車種専用の設計なのでフッティングも抜群。ビジネスからレジャーまで幅広くお使いいただけます。

主な適合・仕様
車種名 タイプ 年式 車両形式 最大積載量
エブリィ ハイルーフ H27.2〜 DA17V/DA17W 50kg
荷台サイズ(mm) キャリア高さ D(mm) 脚取付幅 E(mm)
長さA 幅B 高さC フロント側 センター側 リア側
2,000 1,355 120 365 1,355 1,350 1,332
※適合につきましては2018年6月現在のメーカー適合をもとに記載いたしております。「〜現在」の表記はその時点での確認であり、モデルチェンジ等により適合が変更される可能性も御座いますのでご了承くださいませ。 また、いかなる場合におきましても適合の正確性につきましてはメーカー適合を優先とさせていただきます。必ずメーカーページにて適合を確認の上、購入していただきますようお願い致します。
本製品の適合について
・本製品はエブリィ(H27.2〜)標準ルーフ車専用です。
・H17.8〜H27.2(ハイルーフ)車用はこちらになります。
・H17.8〜H27.2(標準ルーフ)車用はこちらになります。


※写真は装着イメージになります。
お知らせ
:当店では、ご注文いただきましたすべてのお客様に必ず「ご注文確認メール」「発送完了メール」をお送りさせていただいております。
※「ご注文確認メール」は当日の受注を午後3時頃を締めとしております関係上、午後3時以降のご注文については翌日のご連絡となります。
 「発送完了メール」は業務の都合により夜遅くになってしまう場合も御座いますがご了承くださいませ。

しかしながらまれにメールが届かない、というお問い合わせをいただきます。特にWEBメール(WEB上でメールを送受信するサービス。例:hotmail、Yahooメール、gmail等)をご利用のお客様からメールが届かない、というお知らせを多くいただいております。もしメールが届かない場合はメールの受信設定、迷惑メールフィルタの設定等をご確認の上、yahoo-shop@creer-net.comまでご連絡いただけますと幸いです。
※Yahoo!ショッピングからの自動配信メールが届いていない場合は、メールアドレスの記載間違いの可能性がございます。Yahoo!ショッピングの注文履歴からご注文内容をご確認くださいませ。
※携帯電話からご注文、また登録メールアドレスを携帯電話にされているお客様は、ドメイン指定受信などの設定をご確認ください。

■決済方法 ■配送方法 ■プライバシー ■お問合せ
・クレジットカード
・PayPay残高払い
・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い
・代金引換
・銀行振込(前払い)
※なお、ご注文者様と配送先およびカード名義人が異なる場合はカード会社に確認をさせていただきますのでご了承くださいませ。
ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の翌日発送を心がけておりますが、万が一出荷が遅れる場合はメールでご連絡致します。

また、時間指定もうけたまわります。
指定できる時間帯は
[午前中]、[14:00-16:00]
[16:00-18:00]、[18:00-20:00]、[20:00-21:00]です。

・送料別の商品は…本州・四国・九州は750円。北海道・沖縄は1440円となります。

・代引手数料は300円です。なお、11,000円以上のご注文で代引き手数料無料となります。

詳しくはこちら
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
クレールオンラインショップは株式会社ナヴィックが運営しております。
商品等のお問合せ等ございましたら、電話やメールでお問合せください。
TEL:052-693-7313
MAIL:yahoo-shop@creer-net.com
店舗責任者:西脇 大樹
営業時間:10:30-16:30

TUFREQ タフレック HH437A スズキ エブリィ用 6本脚ルーフキャリア ハイグレードなアルミ製 H27.2~(DA17V DA17W)・ハイルーフ車用

DA17Vに装着。2人で組み立て、約2時間を要しました。 風切り音も思ったほどではありませんでした。 アルミフレームも頑丈そうで、これから楽しみです。
【在庫あり即納!!】TUFREQ タフレック HH437A スズキ エブリィ用 6本脚ルーフキャリア ハイグレードなアルミ製 H27.2〜(DA17V/ DA17W)・ハイルーフ車用 :hh437a-every:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング【在庫あり即納!!】TUFREQ タフレック HH437A スズキ エブリィ用 6本脚ルーフキャリア ハイグレードなアルミ製 H27.2〜(DA17V/ DA17W)・ハイルーフ車用 :hh437a-every:クレールオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】TUFREQ(タフレック) 品番:HH437A <スズキ エブリィ(DA17V/DA17W) H27.2〜 ハイルーフ車> アルミ製 ルーフキャリア/ルーフラック(個人名は配達不可/代引決済不可) : カー用品イチオシ通販楽天市場】TUFREQ(タフレック) 品番:HH437A <スズキ エブリィ(DA17V/DA17W) H27.2〜 ハイルーフ車> アルミ製  ルーフキャリア/ルーフラック(個人名は配達不可/代引決済不可) : カー用品イチオシ通販
この度は取引ありがとうございました。購入手続きを行ってから迅速な対応をして頂き、手元に届くのが早かったです。
9周年記念イベントが PH437A 精興工業 TUFREQ タフレック ルーフキャリア Pシリーズ 6本脚 スズキ エブリィ H27.2〜 DA17V DA17W ハイルーフ 沖縄県 離島 発送不可 fucoa.cl9周年記念イベントが PH437A 精興工業 TUFREQ タフレック ルーフキャリア Pシリーズ 6本脚 スズキ エブリィ H27.2〜 DA17V  DA17W ハイルーフ 沖縄県 離島 発送不可 fucoa.cl
キユーピー醸造 ビネガードリンク(まろやかぶどう酢)500ml 2本
耐久性、デザインはいいと思います。 梯子を積むとやはり扉に当たってしまいます。 どのメーカーもそうですが・・ なんとかならないものか・・・
ma 5
ずっと着けていたくなるような肌へのストレスゼロで気持ちよいです。ちょうど口の部分に空間が出来るよう作られていて、息苦しさもないです。何より一番良かったのが眼鏡が全く曇らないこと!!どんなマスクをつけてもメガネの下半分が曇ったり喋ると曇ったり、、とストレスを感じていましたが、このマスクは曇らず快適に過ごせています。お値段以上の価値ありです。

まーこ 4
なかなか視認性もよいので、お勧め。

貝印 関孫六 銀寿ST 出刃 150mm AK-5061
楽天市場】TUFREQ(タフレック) 品番:PH437A <新型 スズキ エブリィ (DA17V/DA17W) H27.2〜 ハイルーフ車>スチール製 ルーフキャリア /自動車/ルーフラック(個人名は配達不可/代引決済不可) : カー用品イチオシ通販楽天市場】TUFREQ(タフレック) 品番:PH437A <新型 スズキ エブリィ (DA17V/DA17W) H27.2〜 ハイルーフ車>スチール製  ルーフキャリア /自動車/ルーフラック(個人名は配達不可/代引決済不可) : カー用品イチオシ通販
MASAMASA 5
レビューを参考に購入しました。初めてエプソン用を購入しましたが、今までのように綺麗に印刷出来て今のところ何の問題もなく使用しています。コスパ的にも満足なのでリピートして使おうと思っています。

Richell ラプレ ネコトイレ フード付 ホワイト
Amazon カスタマー 3
友達に贈ったのですが、見た目も可愛くて喜んでくれました!

もえ 3
冷凍なので、前日から解凍しておきます。お赤飯は煮沸解凍です。鯛の中にお赤飯が入っていましたが、普通の鯛でも良い気がします。その他のお料理は凝ったものばかりで味というよりは見た目が華やかで写真映えするのが良いですね。お赤飯とお吸い物は食器が必要です。

クリッパーリア ハイルーフ DR17W用に購入。 注文から約2日で到着しました。 パッケージ????はかなり大きくて、配送業者の方が苦労しながら玄関内に運んでくれました。 組み立ては説明書通りにおこなえば難しくはありませんが、樹脂パーツの一部の成形が悪かったのと、大きな商品(当然ですが)なのでスペースの確保が大変でした。 それ以上に大変だったのは取り付けです。 樹脂パーツで前後をつないでいる為に、持つ位置によってよれてしまうので、取り付けには最低2人必要です。 取り付け後はかなり頑丈になりました。 これからガンガン使っていくつもりです。
SEKISEI アルバム ポケット フォトアルバム Lサイズ 300枚収容 L 201~300枚 ブルー KP-300KP-300-10
愛知県 4
お気に入りの普段愛用のマスクです。三色使い分けてますが、すでに10枚ほど購入してます。このマスクに出会えてからはマスクをすることが気にならなくなりました。メイクもあまりつかないし、とにかくこの柔らかいパフの感触が気持ち良くて、肌に触れてることも忘れてしまう呼吸も着け心地もよくてオススメです。冬も夏も平気!もし改良してもらえるなら、顎が小さいので隙間が気になります。耳下の紐が調整できたり顎のラインを少しシャープに小顔につくってもらえたらピッタリなので嬉しいです。サイズはSを使用してます。

D1ケミカル エステル系オイルメンテナンス剤SOD-1Plus(エスオーディーワンプラス) 1L
カーキャリア hh437aの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカーキャリア hh437aの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
TASCO (タスコ) 小型冷蔵庫、小型エアコンメンテナンス用携帯チッソブローキット TA376MB
スズキ エブリィ(DA17V/W) ハイルーフ車>TUFREQ(タフレック) 品番: HH437A アルミ製ルーフキャリア ルーフラック(個人名配達不可・代引不可) :tuhh437aevery:カー用品イチオシ通販Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングスズキ エブリィ(DA17V/W) ハイルーフ車>TUFREQ(タフレック) 品番: HH437A アルミ製ルーフキャリア ルーフラック(個人名配達不可・代引不可)  :tuhh437aevery:カー用品イチオシ通販Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Canon キヤノン デジタル一眼レフカメラ EOS Kiss X90 ボディ 新品
カーキャリア エブリィ da17v ハイルーフ ルーフキャリアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカーキャリア エブリィ da17v ハイルーフ ルーフキャリアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
タフレック エブリィ バン.ワゴン DA17V.DA17W(ハイルーフ車)TUFREQ ルーフキャリア PH437A 6本脚 ビニールコーティング仕様! :ph437a:サンヨードリームYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングタフレック エブリィ バン.ワゴン DA17V.DA17W(ハイルーフ車)TUFREQ ルーフキャリア PH437A 6本脚  ビニールコーティング仕様! :ph437a:サンヨードリームYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
すぐに送って頂きありがとうございました。 取付してとても気に入ってます。仕事にレジャーに行くのが楽しみになってます。 耐久性だけが気になるところです。
もちきび 250g 国産 雑穀 もち黍 いなきび 雑穀米 低カロリー 鉄分 亜鉛 マグネシウム 送料無料 ネイルシール インココ エンシャンテッド ローズ 簡単 貼るだけ マニキュア ペディキュア ネイル シール ハリオ VDMU-02-TB V60 1回抽出ドリッパーMUGEN コーヒードリッパー 1〜2杯用 透明ブラック 日本製 HARIO よだれかけ スタイ ビブ 名前入 お食い初め 出産祝い  ベビー 内祝い お祝い 赤ちゃん 女の子 男の子 ギフト プレゼント NEW スマイル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ふるさと納税 佐賀市 さがみかん100 1L×6本(佐賀市)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Bwjsvok 500MLラボエッセンシャルオイル抽出蒸留装置水蒸留器精製器化学ラボガラス器具キットハイドロゾル、アルコール蒸留器、教育機器 0.13Gal

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

日よけ 前幕・竿付オーニング 幅2m シェード オーニング 日よけスクリーン つっぱり式 雨よけ ガーデニング エクステリア 代引不可

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ソーラーシャンデリア 屋外 おしゃれ 庭園灯 ソーラー LED ストリングライト 省エネ 自動点灯 間接照明 雰囲気作り 吊り下げ 庭園 芝生 玄関先 庭

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。