1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. ストーブ
  5. ストーブファンエコファン 火力熱炉ファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 暖炉の扇風機 薪ストーブ 暖炉用品 防寒対策 6つブレード 温度計付き
激安 激安特価 送料無料 期間限定で特別価格 ストーブファンエコファン 火力熱炉ファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 暖炉の扇風機 薪ストーブ 暖炉用品 防寒対策 6つブレード 温度計付き pfsa131.com pfsa131.com

ストーブファンエコファン 火力熱炉ファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 暖炉の扇風機 薪ストーブ 暖炉用品 防寒対策 6つブレード 温度計付き

2334円

ストーブファンエコファン 火力熱炉ファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 暖炉の扇風機 薪ストーブ 暖炉用品 防寒対策 6つブレード 温度計付き

商品仕様

商品名:ストーブファン 
商品重量:約560g
材質:アルミ合金
稼働開始温度:50°C(122°F)
回転速度:800-1100RPM
最大許容温度:400°C(750°F)
噪音:約35DB
対応ストーブ :石油ストーブや薪ストーブ、ストーブ上部が高熱になるタイプのストーブ
【6枚羽タイプ】 ストーブの上に置くだけ。静音型の流線型の6枚羽は空気抵抗を減らし、効率的に穏やかな風を送ります。
【電源不要 エコ】 ストーブの熱で発電する為、電源不要で羽が回転します。
【空気を循環】 ファンの回転が空間上部に滞留する暖かい空気を循環させ、
効率よくお部屋やテントの内部を暖めます。
【温度計&温度パネル】マグネット式の温度計が付属。本体にも温度パネルを採用しました。
【コンパクトで場所を選びません】冬のキャンプ、テレワークのお部屋、家族の集まる薪ストーブのリビング
冷えやすいキッチンなど。小型ですので気軽にどこでもお使いいただけます。









ストーブファンエコファン 火力熱炉ファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 暖炉の扇風機 薪ストーブ 暖炉用品 防寒対策 6つブレード 温度計付き

レビュー高評価の商品! ストーブファン エコファン エコストーブファン 火力ファン 6つブレード 火力熱炉ファン 薪ストーブファン 石油ストーブファン 静音 省エネ 電源不要 空気循環 ストーブファンヒーター 薪ストーブ 暖炉用 ストーブ 防寒対策 温度計付き qdtek.vnレビュー高評価の商品! ストーブファン エコファン エコストーブファン 火力ファン 6つブレード 火力熱炉ファン 薪ストーブファン 石油ストーブファン  静音 省エネ 電源不要 空気循環 ストーブファンヒーター 薪ストーブ 暖炉用 ストーブ 防寒対策 温度計付き qdtek.vn
LANケーブル 0.5m フラット 爪折れ防止 有線LAN インターネット ネット回線 光 ブラック ((C Lenovo TAB6 ケース レノボ タブ6 タブシックス カバー A101LV tab 6 softbank 10.3inch ソフトバンク 5g 10.3インチ スタンドケース スタンド Lenovo互
Amazonのお客様 2
有料で虹色の放射線をもらって、誰がうれしいんですかね。特典なし版にはない、商品写真2枚目の立ち絵を掲載しているのは誤解を招くひどいやり方だと感じました。

レビューで送料無料】 ストーブファンエコファン火力熱炉ファン薪石油ストーブファン4ブレード電源不要ストーブ温度計付き扇風機温風熱風暖房省エネエコ防寒対策 qdtek.vnレビューで送料無料】 ストーブファンエコファン火力熱炉ファン薪石油ストーブファン4ブレード電源不要ストーブ温度計付き扇風機温風熱風暖房省エネエコ防寒対策  qdtek.vn
4個セット LED電球 E17 口金 100W 形 相当 小型電球 ミニクリプトン 全配光 タイプ 電球色 昼白色 照明 ライト 省エネ LB9917A-S LB9917Y-S ビームテック CRAFTSMAN(クラフトマン) ゴルフアイアンカバー ウェッジカバー ヘッドカバー カラフル数字 12個入り(3〜9、Pw、Aw、Sw、Lw
ななし 5
毎年指先がガサガサで、購入を悩みながら今年こそはと。以前購入した別の物は、開くなり電線しており、今回は軍手のような感じだけど、これなら電線はないだろうと選んでみました。肌触りもよく、大きさも(手は大きい方)Lでちょうどよく、手首の締め付けも気にならず、寝る前にクリームを塗ったら、翌朝良い感じでした。このまま続けたらサラサラになりそうです。はめた状態でのスマホ操作は、まぁこんなものかなっと言う感じ。寝る時に使うし、そこに関しては問題ないです。とにかく購入してよかったです。


マキアージュ ドラマティック カバージェリー BB ライトベージュ (30g) 資生堂 MAQUILLAGE
楽天市場】ストーブファン エコファン 火力熱炉 ファン 6つ ブレード 静音 電源不要 省エネ 空気循環 小型 自動 薪 ストーブ 暖炉 熱供給 用品 防寒対策 温度計シート 日本語説明書付き : SMART未来楽天市場】ストーブファン エコファン 火力熱炉 ファン 6つ ブレード 静音 電源不要 省エネ 空気循環 小型 自動 薪 ストーブ 暖炉 熱供給 用品  防寒対策 温度計シート 日本語説明書付き : SMART未来
コンクールリペリオ 80g キャンペーン価格!送料無料!!高家梁そば花一文「石臼挽き」 1kg ソーラーじょうろライト ガーランドライト キャンプ 屋外 ガーデンライト LEDランタン 偏光サングラス 釣り 片山右京 UGO 偏光サングラス
市場 保護カバー付 5つブレード 自動 電源不要 暖炉 空気循環 省エネ 静音 エコファン 薪ストーブ ストーブファン 火力熱炉ファン市場 保護カバー付 5つブレード 自動 電源不要 暖炉 空気循環 省エネ 静音 エコファン 薪ストーブ ストーブファン 火力熱炉ファン
フィリップス HX9045/67 プレミアムクリーン ホワイト 5本 『お一人様1箱限り』キーコーヒー テトラアイスコーヒー 無糖 1L×6本 コーヒー 珈琲 ボトルコーヒー 飲料 ドリンク アイスコーヒー
ストーブファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 暖炉の扇風機 室内空気循環 薪ストーブ 暖炉用品 暖房用 防寒対策 6つブレード Sumeriy 火力熱炉ファン 温度計付き ブラック 70%OFFアウトレットストーブファン 電源不要 自動 静音 省エネ エコファン 暖炉の扇風機 室内空気循環 薪ストーブ 暖炉用品 暖房用 防寒対策 6つブレード  Sumeriy 火力熱炉ファン 温度計付き ブラック 70%OFFアウトレット
売り切り御免!】 ストーブファン 火力ファン エコファン 空気循環 自動 火力熱炉ファン 静音 省エネ 暖炉ファン ブレードファン 暖房用 暖炉用品 エコストーブファン ストーブ 防寒対策 6つブレード 薪ストーブ スチール製 電源不要 熱供給用品売り切り御免!】 ストーブファン 火力ファン エコファン 空気循環 自動 火力熱炉ファン 静音 省エネ 暖炉ファン ブレードファン 暖房用 暖炉用品  エコストーブファン ストーブ 防寒対策 6つブレード 薪ストーブ スチール製 電源不要 熱供給用品
2年保証付き フジクリーン EcoMac60 消臭剤付 エアーポンプ 浄化槽 省エネ 60L MAC60Rの後継機種 浄化槽エアーポンプ 浄化槽ブロワー
Amazon カスタマー 5
友人から聞いて、購入してみました。シーシャバーが近くにないので、家で楽しめる持ち運びシーシャはとても良いです。癖になって、すぐになくなってしまいそうです。タバコのような匂いが残らないのも有難いです。

[5個] サージカルステンレス バチカン 小 ゴールド金 アクセサリー パーツ
ストーブファン エコファン 6つブレード 火力熱炉ファン 電源不要 静音 省エネ 薪ストーブファン 火力熱炉ファン 空気循環 暖炉 自動 暖房用 :j100355:LAMA Store - 通販 - Yahoo!ショッピングストーブファン エコファン 6つブレード 火力熱炉ファン 電源不要 静音 省エネ 薪ストーブファン 火力熱炉ファン 空気循環 暖炉 自動 暖房用  :j100355:LAMA Store - 通販 - Yahoo!ショッピング
第一精工 フィッシュグリップ ワニグリップミニMC ブラック フィッシュクリップ フィッシングプライヤー フィッシンググリップ 釣り
市場 ストーブファン 6つブレード 火力熱炉ファン 火力ファン 防寒対策 熱供給用品 石油ファンストーブ エコファン 暖房用 小型市場 ストーブファン 6つブレード 火力熱炉ファン 火力ファン 防寒対策 熱供給用品 石油ファンストーブ エコファン 暖房用 小型
ストーブファン エコファン 火力熱炉ファン 6つブレード 静音 電源不要 省エネ 空気循環 暖炉 薪ストーブ 暖炉用品 キャンプ用 暖房用 防寒対策 ( 六羽根) :YL905:中部商会 - 通販 - Yahoo!ショッピングストーブファン エコファン 火力熱炉ファン 6つブレード 静音 電源不要 省エネ 空気循環 暖炉 薪ストーブ 暖炉用品 キャンプ用 暖房用 防寒対策 ( 六羽根) :YL905:中部商会 - 通販 - Yahoo!ショッピング
プリザーブドフラワー 仏花 永咲花 PSYH-02162 仏壇用 御供 胡蝶蘭

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

業界独自安全第一対策 送料無 50W LED投光器二代目 EMC対応 屋外 防水 7900LM 15%UP 3Mコード 360°回転角度 昼光色 6000k LED作業灯 PSE PL 1年保証 1個 HW-I

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

デウォルト DeWALT TSTAK ティースタック2.0 ラージボックス Lサイズ DWST83346-1 収納ケース 積み重ね収納

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タンブラー おしゃれ 1個 保温 真空 断熱 コップ 食器 350ml YFF

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ドリンクメイト 家庭用 炭酸水 炭酸飲料 メーカー スターターセット ホワイト DRMCOS10WH

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。