1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. ファンヒーター
  5. ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 2秒速暖 暖房器具 リモコン付き 遠距離操作 タイマー 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 冷暖両用
即納送料無料! 新品?正規品 ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 2秒速暖 暖房器具 リモコン付き 遠距離操作 タイマー 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 冷暖両用 pfsa131.com pfsa131.com

ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 2秒速暖 暖房器具 リモコン付き 遠距離操作 タイマー 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 冷暖両用

2094円

ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 2秒速暖 暖房器具 リモコン付き 遠距離操作 タイマー 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 冷暖両用

品名:電気ファンヒーター
サイズ:約186*126*407mm
重量:約1.63kg
定格消費電力:最大1500W
定格電圧:AC 100V
保障期間:お買い上げ12ヶ月
製造元:中国

おすすめポイント

【3段階切替・自動首振り・速熱】セラミックファンヒーターは強温風(1500W)、弱温風(800W)、自然風(8W)三つのモードが切り替えでき、自然風モードは夏の扇風機としても使えます。
【2秒即速暖&マイナスイオン】待ち時間なしで暖かな風が吹き出します。日常生活に森のような空気を満たされます。

【タイマー機能・リモコン操作】電気ヒーターはお好みに合わせて、12hのタイマー調節可能、睡眠時間や仕事時間電源の消しを忘れでも電力を無駄使いしません。
【転倒自動OFF機能】独特構造による自動転倒オフ付き、火事防止対策万全。
【コンパクト】コンパクト設計、取りやすい取っ手もあり、女性が運んでもラクラク、放置にも収納にも優しいです。






















ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 2秒速暖 暖房器具 リモコン付き 遠距離操作 タイマー 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 冷暖両用

楽天市場】『2022冬新型』ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 首振り 2秒速暖 暖房器具 800W/1500W リモコン付き 遠距離操作 タイマー設定 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 3段階モード 冷暖両用 小型 持ち運び便利 四季適用 おすすめ : Bonefeur楽天市場】『2022冬新型』ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 首振り 2秒速暖 暖房器具 800W/1500W リモコン付き  遠距離操作 タイマー設定 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 3段階モード 冷暖両用 小型 持ち運び便利 四季適用 おすすめ : Bonefeur
ブリッツ USBシガープラグ BLRP-05 レーザー&レーダー探知機 オプション品 Touch-B.R.A.I.N. LASERシリーズ用
制御屋 1
コマンドが欠落します。とくに、長いデータを送受信する際に途切れてしまうため機器が正しく動きませんでした。そのためMOXA社製を使うことにしました。安物買いの銭失い。

スウェットパンツ レディース チャンピオン Champion CAGERS スエット ロングパンツ スポーツウェア バスケットボール 女性用 CW-QB255 金秀バイオ ナノフコイダンエキス (2g×60包) NANOフコイダン 沖縄産モズク
Amazon カスタマー 1
金額が安く最初は良いと思ったのですが、こてで熱を与えるとランドが剥がれてしまう所がありました。そう考えるとスルーホールの方が安定して使えるのかと考えましたが、実験で使う分には問題ないと思います。

楽天市場】『2022冬新型』ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 首振り 2秒速暖 暖房器具 800W/1500W リモコン付き 遠距離操作 タイマー設定 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 3段階モード 冷暖両用 小型 持ち運び便利 四季適用 おすすめ : Bonefeur楽天市場】『2022冬新型』ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 首振り 2秒速暖 暖房器具 800W/1500W リモコン付き  遠距離操作 タイマー設定 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 3段階モード 冷暖両用 小型 持ち運び便利 四季適用 おすすめ : Bonefeur
ヤマハ スクーター 汎用バックミラー 左右セット 丸型メッキ 8mm 逆ネジ 左右セット(ビーノ等) CHRIS-101-017
ぽちゃん 4
ipad mini6で利用する為に購入しました。Apple pencilを付けていても余裕で入るので良いです。ケースはちょっと硬いかなという印象です。

好川産業 白ナイロン刷毛 銅巻 いずみ 20号 50mm
楽天市場】【楽天イーグルス感謝祭 P5倍】ファンヒーター セラミックヒーター首振り電気ファンヒーター セラミックファンヒーター ヒーター電気ヒーター 電気ストーブ 暖房器具 省エネ 電気 人気 タイマー付き 足元ヒーター速暖 Hot+Cool ヒーター 扇風機 送風 温風 ...楽天市場】【楽天イーグルス感謝祭 P5倍】ファンヒーター セラミックヒーター首振り電気ファンヒーター セラミックファンヒーター ヒーター電気ヒーター  電気ストーブ 暖房器具 省エネ 電気 人気 タイマー付き 足元ヒーター速暖 Hot+Cool ヒーター 扇風機 送風 温風 ...
ヨネックス YONEX テニスバッグ・ケース ショルダーバッグ BAG2135 インパクトクリーナー 超強力油分洗浄液 100ml 油汚れ洗剤 グリス除去液 強アルカリ性でも手で触れる安全性 垂れにくいムースタイプ Wing M
セラミックヒーター人感センサー 2秒速暖 首振り 温度調節可能 電気過熱保護 転倒OFF タイマー 節電 省エネ リモコン付き 過熱と転倒保護 タッチ操作 暖房器具 :RGNFJ100:TUTUYO - 通販 - Yahoo!ショッピングセラミックヒーター人感センサー 2秒速暖 首振り 温度調節可能 電気過熱保護 転倒OFF タイマー 節電 省エネ リモコン付き 過熱と転倒保護 タッチ操作  暖房器具 :RGNFJ100:TUTUYO - 通販 - Yahoo!ショッピング
ぽーん 4
寝室に置いておいて、寝る前のストレッチをしながら動画を垂れ流したり外出しての会議の議事録のメモ取りなどに使用しています。停電時にちょっとした仕事をするのにも良いかもしれません。多少もたつきはあるもののYoutubeでの動画視聴や2Dのゲームをするくらいなら普通に使えますし、VisualStudioなどを入れてプログラミングもできるので、入門用PCとしても良いかと思います。Chromebookも持っていますが、ChromeOSではプログラミングに使用すると自由にフォルダやファイルを作成したり移動したりしにくいのでそういう面でもWindowsが動くメリットは計り知れないほど大きく感じました。

餅 北海道 もち 送料無料 北海道のじゃがいも 使用 いももち 1袋(3玉入)×2袋 いも餅 送料無料 芋餅 お餅 メディコム 不織布ガーゼ 200枚 (#2101 4折り5×5cm) (1個) 川口技研 ホスクリーン 室内物干 (天吊タイプ) SPC-W SPC-M 2本組販売 レーヨン アカスリ 袋タイプ「ブルーストライプ」3枚組 あかすり 垢すり 角質 取り ボディタオル 日本製 チュニック エアリーツイルピンタックシャツチュニック
pit0931 4
セールで2万円程度の時に2台買いました。この価格で27 inch WQHDモニターが購入できたことに感動しています。同価格帯のASUSやAcerなどの他社モニターと比較しても遜色ないです。色ムラやドット抜けは無く、当たり個体でした。しかし2台並べると、モニター設定を全く同じにしていても発色がかなり異なっていることに気が付きました。コントラストや色温度を変更することで目で見て全く同じ発色にすることができたので、良しとします。34 inch 3440x1440 ウルトラワイドモニターと悩みましたが、価格的にも使いやすさも27 inch デュアルモニターの方が優秀なのでこちらにしました。このモニターはベゼルが約1cm程しかないので、デュアルモニターにしてもあまり気になりません。

ガーデニング フラワー ガーデニング用品 エクステリア 収納庫 物置 薄型ベランダ収納ベンチ 幅120cm 683519 時計ベルト 20mm 22mm 18mm 24mm 腕時計 ベルト 時計バンド イタリアンレザー 交換 替えベルト レザー 革 NATOタイプ おしゃれ レディース メンズ プレゼント
セラミックヒーター人感センサー 2秒速暖 首振り 温度調節可能 電気過熱保護 転倒OFF タイマー 節電 省エネ リモコン付き 過熱と転倒保護 タッチ操作 暖房器具 :RGNFJ100:TUTUYO - 通販 - Yahoo!ショッピングセラミックヒーター人感センサー 2秒速暖 首振り 温度調節可能 電気過熱保護 転倒OFF タイマー 節電 省エネ リモコン付き 過熱と転倒保護 タッチ操作  暖房器具 :RGNFJ100:TUTUYO - 通販 - Yahoo!ショッピング
電動自転車 ブリヂストン 子ども乗せ 3人乗り アシスタC STD アシスト CC0C31 人感センサーライト 室内 玄関 led 2個セット 照明 LEDライト 屋内 廊下 充電池式 小型 ランタン マグネット 白色 暖色自動点灯センサー付き玄関灯 ポーチライト
ポイント10倍】 セラミックヒーター 電気ファンヒーター 電気ストーブ 冷暖兼用ヒーター 2秒速暖 ファンヒーター - landmobility.ieポイント10倍】 セラミックヒーター 電気ファンヒーター 電気ストーブ 冷暖兼用ヒーター 2秒速暖 ファンヒーター - landmobility.ie
予約 スカイネット スーパーサウンド 呼び込み君 ミニ DX 23年02月
セラミックファンヒーター 小型 足元ヒーター 電気ファンヒーター 暖房器具 3秒速暖 転倒自動OFF 安全 節電 エコ 安全 卓上 床置き 寒さ対策 暖かい :hiitai02:アロバスSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングセラミックファンヒーター 小型 足元ヒーター 電気ファンヒーター 暖房器具 3秒速暖 転倒自動OFF 安全 節電 エコ 安全 卓上 床置き 寒さ対策  暖かい :hiitai02:アロバスSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
木棚の出窓シェルフ 40cm 30749
室温・人感センサー付き セラミックヒーター 2秒速暖 温度調節可能 首振り 小型 タワー型 電気ストーブ 即暖 足元 持ち運び ファンヒーター オフィス おしゃれ :RGNFJ1000:Kousyo Store - 通販 - Yahoo!ショッピング室温・人感センサー付き セラミックヒーター 2秒速暖 温度調節可能 首振り 小型 タワー型 電気ストーブ 即暖 足元 持ち運び ファンヒーター  オフィス おしゃれ :RGNFJ1000:Kousyo Store - 通販 - Yahoo!ショッピング
ml115 2
9mmで下穴を開けて6mmの鬼目を六角棒で締めたら割れました初めて使ったのでこんなものなのかどうかわかりませんが??

楽天市場】『2022冬新型』ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 首振り 2秒速暖 暖房器具 800W/1500W リモコン付き 遠距離操作 タイマー設定 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 3段階モード 冷暖両用 小型 持ち運び便利 四季適用 おすすめ : Bonefeur楽天市場】『2022冬新型』ヒーター セラミックヒーター 電気ファンヒーター 足元ヒーター 首振り 2秒速暖 暖房器具 800W/1500W リモコン付き  遠距離操作 タイマー設定 過熱保護 転倒停止 温度調節可能 3段階モード 冷暖両用 小型 持ち運び便利 四季適用 おすすめ : Bonefeur
楽天市場】【2000円OFFクーポン☆ワンダフルデー限定】2022年モデル セラミックヒーター セラミックファンヒーター 電気ファンヒーター速暖 暖房 90°首振り リモコン付 3段温度切替 600W/1200W 12Hタイマー LCD大型ディスプレ 転倒OFF 過熱保護 省エネ静音 PSE認証済 1年 ...楽天市場】【2000円OFFクーポン☆ワンダフルデー限定】2022年モデル セラミックヒーター セラミックファンヒーター 電気ファンヒーター速暖 暖房  90°首振り リモコン付 3段温度切替 600W/1200W 12Hタイマー LCD大型ディスプレ 転倒OFF 過熱保護 省エネ静音 PSE認証済  1年 ...
特価 マルシン漁具 160g スロージグ ディープスロイダー波動 160g メタルバイブ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スクール バッグ スクバ 学生鞄 革 男女兼用 高校生 学生 中学 学校 通学バッグ メンズ レディース 肩掛け

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BBQプレート Lサイズ 網 板セパレートタイプ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

茶道具 懐紙 干支 卯 干支懐紙 浮彫 卯 2帖入り 利休懐紙本舗 干支卯 御題友

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハロウィン 飾り ガーランド イルミネーション LED ランタン かぼちゃ キャンプ タペストリーおしゃれ 壁掛け 子供部屋 北欧 おうちスタジオ コスプレ 子供

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。