1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. エアコン
  5. ダイキン ルームエアコン S40YTEP-W Eシリーズ 2021年 〜17畳 冷房4.0kW 暖房5.0kW ストリーマ 内部クリーン 風ないス DAIKIN 難有
【75%OFF!】 62%OFF ダイキン ルームエアコン S40YTEP-W Eシリーズ 2021年 〜17畳 冷房4.0kW 暖房5.0kW ストリーマ 内部クリーン 風ないス DAIKIN 難有 pfsa131.com pfsa131.com

ダイキン ルームエアコン S40YTEP-W Eシリーズ 2021年 〜17畳 冷房4.0kW 暖房5.0kW ストリーマ 内部クリーン 風ないス DAIKIN 難有

43120円

ダイキン ルームエアコン S40YTEP-W Eシリーズ 2021年 〜17畳 冷房4.0kW 暖房5.0kW ストリーマ 内部クリーン 風ないス DAIKIN 難有

■【未使用品】ダイキン ルームエアコン S40YTEP-W Eシリーズ 2021年 〜17畳 冷房4.0kW 暖房5.0kW ストリーマ 内部クリーン 風ないス DAIKIN

【送料について】

配送方法・配送先住所により、送料が変わります。送料はカート内に表示されません。
送料を含めたお支払い総額を「注文承諾メール」でお知らせいたしますので、必ずご確認ください。
















 未使用品 ダイキン ルームエアコン S40YTEP-W Eシリーズ 2021年 




  【商品仕様】

    ・メーカー:ダイキン工業株式会社
    ・管:A00552
    ・セット型番:S40YTEP-W
    ・年式:2021年
    ・電源:単相200V 50/60Hz

     【室内機】
    ・型番:F40YTEP-W
    ・製造番号:C021939
    ・能力:[冷房]4.0kW [暖房]5.0kW
    ・冷房の目安:[木造南向き和室]11畳 [鉄筋アパート南向き洋室]17畳
    ・暖房の目安:[木造南向き和室]11畳 [鉄筋アパート南向き洋室]14畳
    ・外寸サイズ:幅770×奥233×高285mm
    ・質量:8kg
    ・ガス種:R32
    ・配管径:液側 φ6.4mm 2分 / ガス側 φ9.5mm 3分
    ・プラグ形状:エルバー型

     【室外機】
    ・型番:R40YEP
    ・製造番号:C039275
    ・外寸サイズ:幅873×奥342×高595mm
    ・質量:37kg

    ・付属品:リモコン(ARC478A65)、取扱説明書



  【商品状態】

    ・商品は未使用品です。
    ・室内機は撮影の為、開封いたしました。
    ・室外機は工事時の破損がございます。
     低圧側ネジが締めすぎにより破損しております。
     取付業者の方にお伝えください。
    ・室外機のアルミフィンに曲がりがございます。
    ・保管時のキズや汚れ等はご了承ください。
    ・見落としのキズ等はご了承下さい。
    ・角度や照明の関係で多少色が違って見えるものがございます。ご了承ください。
    ・写真の物が全てです。必ずパソコン上で画像をご確認、ご了承の上でご購入ください。



  【お支払方法】

    ・クレジットカード決済
    ・PayPay残高払い
    ・PayPayあと払い
    ・ゆっくり払い
    ・コンビニ(セブンイレブン、ファミリーマート、ローソン、その他)
    ・ソフトバンクまとめて支払い
    ・銀行振込



  【発送詳細】

    ・らくらく家財便A+Bランクでの発送です。
    ・お急ぎの場合は、ご購入前に質問よりお問い合わせください。
    ・元払い発送になります。


◎らくらく家財便A+Bランク料金表(税込)

お届け先 送料
道北・道東エリア 12,650円
函館エリア 10,230円
札幌エリア 12,430円
青森県 9,900円
岩手県 9,570円
山形県・宮城県 9,240円
秋田県 9,790円
福島県 9,020円
茨城県・栃木県 8,030円
群馬県・埼玉県・東京都・千葉県・神奈川県 7,810円
山梨県 7,700円
新潟県 8,030円
長野県 7,700円
富山県・石川県 7,700円
福井県 7,590円
静岡県・愛知県・岐阜県・三重県 7,590円
京都府・大阪府・和歌山県・兵庫県 7,700円
滋賀県・奈良県 7,590円
岡山県・鳥取県 7,810円
島根県 8,030円
広島県 8,800円
山口県 9,020円
徳島県 7,810円
香川県 8,030円
愛媛県・高知県 8,800円
福岡県 9,240円
佐賀県・大分県・熊本県 9,570円
長崎県 9,790円
宮崎県・鹿児島県 9,900円
沖縄県 15,180円


----ご注意----


※発送前の動作確認で破損や不良が出てお取引が、
出来なくなる場合もございます。
予めご了承の上、納品まで余裕を持ってご購入ください。

※配送による遅延等での損害賠償・営業保証などは一切致しません。

※商品お受け取りの際は即時開梱し外観の損傷が無いかご確認ください。
後日ご連絡いただきましても運送会社も当社も対応致しかねます。





お支払いについて

■お支払いはクレジットカード・銀行振込・コンビニ決済・PayPay残高払い・ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払いがご利用いただけます。



営業時間帯について

■ネットでのご注文の受付は、24時間年中無休で承っております。
 お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。
 月~土 10:00~17:00

※日曜日はお休みをいただきます。 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。



連絡先について

株式会社 クラウンコーポレーション
〒463-0081 愛知県名古屋市守山区川宮町122-1
TEL:0527687215 / FAX:0527687216
店舗セキュリティ責任者:平岩孝康
店舗連絡先:selectshop_aruaru@arrow.ocn.ne.jp



配送について

【商品発送のタイミング】

特にご指定がない場合、
前払い決済の場合(例:銀行振込)⇒ご入金確認後、2営業日以内に発送いたします。

上記以外の決済の場合(例:クレジットカード)⇒ご注文確認後、2営業日以内に発送いたします。

※発送前支払いの場合は、お客様のご入金タイミングにより、お届け予定日が前後することがございます。



プライバシーについて

お客様からいただいた個人情報は、商品発送とご連絡以外には一切使用いたしません。
当社が責任を持って安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

【古物の取り扱いについて】
愛知県公安委員会 第541310103200号
株式会社 クラウンコーポレーション



返品について

■ご注文の返品・交換に関しましては、 こちらをご確認ください。

ダイキン ルームエアコン S40YTEP-W Eシリーズ 2021年 〜17畳 冷房4.0kW 暖房5.0kW ストリーマ 内部クリーン 風ないス DAIKIN 難有

大容量収納ボックス(送料無料)160-A20 ポリタンク 収納 ボックス 620黒 ブラック モノトーン 収納 収納ケース 収納ボックス キャンプ
Amazon カスタマー 5
サイズが絶妙です幼稚園に持っていかせるランチョンマットはサイズ指定があり、既製品のほとんどは大きすぎて 作りたくない私にはありがたいです生地もペラペラでもなく分厚すぎず、年少の子が自分で畳んで給食袋に入れられそうだと思います

祝儀袋 代筆無料 結納屋 1〜10万円に最適 結婚祝[mm13-r]中サイズ
森猫 4
調理台の横に置いて邪魔にならない大きさで選びました。大き過ぎると天ぷらなどは特にいっぱい作りすぎてしまうし、多めに作りたい時は一度このトレーで油を切ってからキッチンペーパーなどを敷いたお皿に移せば良いので、総じて丁度良い大きさです。この大きさなら、ラップの幅にも合うので、網を外してマリネなどを入れたりも出来るし、パイ生地などを寝かして置くにも使えるので、一つ贅沢を言わせて頂くなら、もう少し深いと良かったです。

ダイキン 「省エネ」エアコン 4.0kw risora(りそら) Sシリーズ AN40ZSP-F :4573535170617:ケーズデンキ エアコンストア - 通販 - Yahoo!ショッピングダイキン 「省エネ」エアコン 4.0kw risora(りそら) Sシリーズ AN40ZSP-F :4573535170617:ケーズデンキ エアコンストア  - 通販 - Yahoo!ショッピング
S40YTEP-W、S40YTEV-Wダイキン(14畳用)(ダイキンエアコン旧機種。量販店モデルAN40YEP-W相当)|ダイキン 工業永年優良特約店、公式ダイキンプロショップの富士設備商会S40YTEP-W、S40YTEV-Wダイキン(14畳用)(ダイキンエアコン旧機種。量販店モデルAN40YEP-W相当)|ダイキン 工業永年優良特約店、公式ダイキンプロショップの富士設備商会
エアコン 10畳 アイリスオーヤマ 本体 新品 冷房 クーラー 暖房 室外機 省エネ ルームエアコン 2.8kW IRA-2802A :H572297:アイリスプラザ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングエアコン 10畳 アイリスオーヤマ 本体 新品 冷房 クーラー 暖房 室外機 省エネ ルームエアコン 2.8kW IRA-2802A  :H572297:アイリスプラザ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ダイキン工業 DAIKIN エアコン Eシリーズ F40YTEP-W | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】ダイキン工業 DAIKIN エアコン Eシリーズ F40YTEP-W | 価格比較 - 商品価格ナビ
コーンスターチ 200g 富澤商店 Buffet Crampon ダブル・コンパートメント ショルダー・ストラップつき ケースカバー B♭ Aクラリネット用 黒 (ビュッフェ カバーマーク ファンデーション スポンジF (フローレスフィット専用) ホテイフーズ サムゲタン 濃縮タイプ 5袋 スープの素
DAIKIN S40YTEP-W ホワイト Eシリーズ [エアコン (主に14畳用・単相200V)] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)DAIKIN S40YTEP-W ホワイト Eシリーズ [エアコン (主に14畳用・単相200V)] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販  XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)
傘立て ステンレス オシャレ 業務用 会社 受付 16本 or 32本
室内機+室外機セットの値段と価格推移は?|21件の売買情報を集計した室内機+室外機セットの価格や価値の推移データを公開室内機+室外機セットの値段と価格推移は?|21件の売買情報を集計した室内機+室外機セットの価格や価値の推移データを公開
Permatex パーマテックス 一般継手用耐 スレッドシーラント 白 50ml [ PTX59235 ]
Amazon Customer 5
今まではモールが必要な時は100均やホームセンターを駆け回って集めていたのですが、いらない色が多いし、ふと、Amazonにないかな~と思ってみてみたら、お手頃なこちらの商品があり、口コミも良さそうだったので購入しました。皆さんの口コミ通り、100均などよりも物が良くて、手に取った途端にビックリ!どうして今までここで買わなかったんだろう、と心から思いました。工作用で使っていたので手芸用品としてこうやって扱われているだなんて知りませんでしたが、本当に素材の良さが100均とは全然違うので、特に単色で買いたい場合にはお勧めです。

DAIKIN S40YTEP-W ホワイト Eシリーズ [エアコン (主に14畳用・単相200V)] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)DAIKIN S40YTEP-W ホワイト Eシリーズ [エアコン (主に14畳用・単相200V)] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販  XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)
楽天市場】ダイキン工業 DAIKIN エアコン Eシリーズ F40YTEP-W | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】ダイキン工業 DAIKIN エアコン Eシリーズ F40YTEP-W | 価格比較 - 商品価格ナビ
楽天市場】ダイキン工業 DAIKIN エアコン Eシリーズ F40YTEP-W | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】ダイキン工業 DAIKIN エアコン Eシリーズ F40YTEP-W | 価格比較 - 商品価格ナビ
スーツセット パンツスーツ 大人 レディース 大きいサイズ きれいめ ワインレッド グリーン ブラック ワイド ボタン フリル 冬 [ecs77] 22-23 BURTON ビブパンツ [ak] Gore-Tex Cyclic Bib Pant 22060100: 正規品 バートン スノーボードウエア ウェア メンズ snow メッシュキャップ ネイビー Mサイズ TSC2022-CAP-NVY 東京スイミングセンター優秀選手招待
Kindleのお客様 2
インナーメッシュが着いてないので、子供が使ってくれませんでした。

洗濯物干し Sサイズ 室内 ポーリッシュ PORISH インテリア 物干し パネル付き ( 室内物干し 部屋干し 物干しスタンド ステンレス ) 着圧ソックス 足底筋膜炎 アーチサポーター 扁平足 偏平足 土踏まず 靴下 足首 運動 加圧 吸汗速乾 スポーツ 足首サポーター 高着圧 左右2組入り 永田製作所 洗管ノズルG1 2×径1.0×6孔 1222200
キヤノン Canon IXY 200 レッド [コンパクトデジタルカメラ]

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

BUFFALO バッファロー 10 100Mbps対応 プラスチック筺体 AC電源 5ポート ブラック スイッチングハブ LSW4-TX-5EPL B

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ミニマルワークス ジャックシェルタープラス タン JACK SHELTER PLUS MINIMAL WORKS

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

インナー キャップ 3枚組 ヘルメット 冷感 速乾 吸汗 帽子 現場 作業 スカル バイク サイクリング 自転車 蒸れ 汗取り ドライ 消臭 抗菌 メンズ レディース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2個セット クレンジングジェルバーム 80g×2個 Make.iN CICA ヒト幹細胞 ホワイトクレイ メイク落とし 毛穴 角質 エイジングケア 潤い 保湿 美容 スキンケア

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。