1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. 空気清浄機
  5. 「合計2枚入り」加湿空気清浄機用 FZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター HEPA FZ-F50DF 交換用 非純正 KC-500Y6 KC-500Y7
大きな割引 最安値挑戦 合計2枚入り 加湿空気清浄機用 FZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター HEPA 交換用 非純正 KC-500Y6 KC-500Y7 pfsa131.com pfsa131.com

「合計2枚入り」加湿空気清浄機用 FZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター HEPA FZ-F50DF 交換用 非純正 KC-500Y6 KC-500Y7

795円

「合計2枚入り」加湿空気清浄機用 FZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター HEPA FZ-F50DF 交換用 非純正 KC-500Y6 KC-500Y7

【商品仕様】
対応型番:FZ-D50HF、FZ-D50DF
交換目安:3~6年(使用時間や設置場所により交換時期は異なります)
材質:ポリプロピレン,ポリエチレン・活性炭、フィルター枠(不織布)
HEPAフィルターサイズ:ヨコ400mm×マチ27mm×タテ220mm
脱臭フィルターサイズ:ヨコ400mm×マチ10mm×タテ220mm








対応型番:FZ-D50HF、FZ-D50DF交換目安:3~6年(使用時間や設置場所により交換時期は異なります)材質:ポリプロピレン,ポリエチレン・活性炭、フィルター枠(不織布)HEPAフィルターサイズ:ヨコ400mm×マチ27mm×タテ220mm脱臭フィルターサイズ:ヨコ400mm×マチ10mm×タテ220mm 【対応機種】
1.集塵フィルター FZ-D50HF(FZD50HF)対応機種一覧KI-LS50,KI-LS50-W,KI-LS50-H,KI-GS50,KC-L50,KC-L50-W,KI-JS50,KI-JS50-W,KI-JS50-H,KC-J500Y,KC-J500Y-W,KI-GS50-H,KI-GS50-W,KC-D50,KC-D50-B,KC-D50-W,KC-E50, KC-E50-B,KC-E50-W,KC-F50,KC-F50-C,KC-F50-W,KC-G50,KC-G50-H,KC-G50-W,KC-F50E3,KC-F50E3-C,KC-F50E3-W,KC-50E2, KC-50E2-W,KC-50E2-B,KC-50E1, KC-50E1-B,KC-50E1-W,KC-50TH3,KC-50TH3-W,KC-50TH2, KC-50TH2-W,KC-50TH1, KC-50TH1-W,KC-500Y9, KC-500Y9-H,KC-500Y9-W,KC-500Y8,KC-500Y8-C,KC-500Y8-W,KC-500Y7,KC-500Y7-B,KC-500Y7-W,KC-500Y6,KC-500Y6-B,KC-500Y6-W,KI-HS50、KC-H50、KC-H500Y-W、KI-S50E6-W

集じんフィルター機能: PM2.5、花粉、アレル物質(ダ二のふん?死がい)、カビ菌、ホコリ?チリ、夕バコの煙(粒子)、ペットの毛などを捕集します。お部屋の細かい粉じんやホコリを集めるため変色(灰色、黄土色など)することがありますが、異常ではありません。

2.脱臭フィルター FZ-D50DF(FZD50DF)・FZ-F50DF(FZF50DF)対応機種一覧
KI-LS50,KI-LS50-W,KI-LS50-H,KI-GS50,KC-L50,KC-L50-W,KI-JS50,KI-JS50-W,KI-JS50-H,KC-J500Y,KC-J500Y-W,KI-GS50-H,KI-GS50-W,KC-D50,KC-D50-B,KC-D50-W,KC-E50, KC-E50-B,KC-E50-W,KC-F50,KC-F50-C,KC-F50-W,KC-G50,KC-G50-H,KC-G50-W,KC-F50E3,KC-F50E3-C,KC-F50E3-W,KC-50E2, KC-50E2-W,KC-50E2-B,KC-50E1, KC-50E1-B,KC-50E1-W,KC-50TH3,KC-50TH3-W,KC-50TH2, KC-50TH2-W,KC-50TH1, KC-50TH1-W,KC-500Y9, KC-500Y9-H,KC-500Y9-W,KC-500Y8,KC-500Y8-C,KC-500Y8-W,KC-500Y7,KC-500Y7-B,KC-500Y7-W,KC-500Y6,KC-500Y6-B,KC-500Y6-W,KI-HS50、KC-H50、KC-H500Y-W、KI-S50E6-W

【高い脱臭力】

フィルターはニオイの強力分解、脱臭に加え、リビングなどに侵入した排気ガスなどに含まれる有害成分を低減します。料理臭、ペット臭、部屋干し衣類の生乾き臭、体臭、加齢臭などを消臭できます。

【注意事項】

本製品はシャープ(SHARP)の加湿空気清浄機(プラズマクラスターなど)にご使用いただける互換フィルターです。
取付け、取外しの際は、必ず空気清浄機を停止状態にしてください。
本品は洗浄しての再利用はできません。
対象機種をご確認の上、お求めください。
お手入れ方法:フィルターを本体からはずし、掃除機でフィルターの目に沿って吸い取る。フィルターを傷めるので、押さえすぎないでください。新聞紙などを下に敷くと周りが汚れません。 ・水洗いは絶対にしない(フィルタ一の機能を失います)。 ・お手入れするのは、夕グのある面だけです(反対側の面は、絶対に掃除しないでください)。 ・フィル夕一表面についたホコリを取り除きます。 ・お手入れしていただくことで、集じんフィル夕一が長持ちします。

「合計2枚入り」加湿空気清浄機用 FZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター HEPA FZ-F50DF 交換用 非純正 KC-500Y6 KC-500Y7

ソファ 2人掛け ソファー ボタンステッチ ファブリック PVC リビングソファー 二人掛け 2P 天然木 北欧風 一人暮らしにも最適なサイズ 幅127cm
市場 最新版 集じん 合計2枚 集じんHEPAフィルター FZ-D50HF fz-d50hf sharp 脱臭フィルター fz-d50df 互換品 空気清浄機 FZ-D50DF シャープ市場 最新版 集じん 合計2枚 集じんHEPAフィルター FZ-D50HF fz-d50hf sharp 脱臭フィルター fz-d50df 互換品 空気清浄機  FZ-D50DF シャープ
松崎正男 4
吸水性がとても良く殆んど漏れません。シッポを入れてから装着するので多少は、手間が掛かります。

スリムアップスリム シェイク 7食  - アサヒグループ食品
シャープ 空気清浄機フィルターFZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZD50DF FZD50HF 集じんフィルター 交換用 非純正 FZ-Y80MF 加湿フィルター 互換 FZ-AG01k1 :fz-d50-y80-ag:shinsoushop - 通販 - Yahoo!ショッピングシャープ 空気清浄機フィルターFZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZD50DF FZD50HF 集じんフィルター 交換用 非純正 FZ-Y80MF  加湿フィルター 互換 FZ-AG01k1 :fz-d50-y80-ag:shinsoushop - 通販 - Yahoo!ショッピング
加湿空気清浄機用 FZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター 非純正 FZ-Y80MF 加湿フィルター(枠付き) 互換 FZY80MF FZ-AG01k1 :fz-d50hfdf-y80mfag:YUKI TRADING おしゃれインテリア - 通販 - Yahoo!ショッピング加湿空気清浄機用 FZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター 非純正 FZ-Y80MF 加湿フィルター(枠付き)  互換 FZY80MF FZ-AG01k1 :fz-d50hfdf-y80mfag:YUKI TRADING おしゃれインテリア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
シャープ(SHARP)用 空気清浄機フィルターFZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター 交換用 非純正 FZ-Y80MF 加湿フィルター 互換 FZ-AG01k1 :d50hfdf-y80mfag-9:YUKI TRADING おしゃれインテリア - 通販 - Yahoo!ショッピングシャープ(SHARP)用 空気清浄機フィルターFZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZ-F50DF 集じんフィルター 交換用 非純正  FZ-Y80MF 加湿フィルター 互換 FZ-AG01k1 :d50hfdf-y80mfag-9:YUKI TRADING おしゃれインテリア -  通販 - Yahoo!ショッピング
市場 最新版 集じん 合計2枚 集じんHEPAフィルター FZ-D50HF fz-d50hf sharp 脱臭フィルター fz-d50df 互換品 空気清浄機 FZ-D50DF シャープ市場 最新版 集じん 合計2枚 集じんHEPAフィルター FZ-D50HF fz-d50hf sharp 脱臭フィルター fz-d50df 互換品 空気清浄機  FZ-D50DF シャープ
Amazon.co.jp: 空気清浄機用交換フィルター 脱臭フィルター FZ-D50DF(1枚) と 集じんフィルター HEPAフィルター FZ- D50HF(1枚) 互換品 (合計2枚入り) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: 空気清浄機用交換フィルター 脱臭フィルター FZ-D50DF(1枚) と 集じんフィルター HEPAフィルター FZ- D50HF(1枚) 互換品 (合計2枚入り) : ホーム&キッチン
ロコベースリペア かかとケアバーム 10g (1個) SOLARAY ナイアシンアミド (500mg) 100ベジカプセル hadakara泡ボディソープ 保湿+ひんやりタイプ 本体 530mL
Charles Paolini 3
Overall we really like the gate. I gave it 5 stars for stretch, install and for stairs. For the overall rating I'm giving it a 3 because when we installed it, it looked nice. But the gate with stay locked, even if you press the button to unlock it, it won't unlock. So we have to use more force than we should to get the gate open.I wish they was a way to contact the seller about the issue 1st before writing a review.

GONTEX(ゴンテックス) 親指貼足1(外反拇趾サポートテープ)5枚 外反母趾専用のサポートテーピング 【トレイルランニング ジョギング アウトドア 登山 ウォー
楽天市場】FZ-D50HF FZ-D50DF 空気清浄機 フィルター シャープ 集じんフィルター fz-d50hf 脱臭フィルター fz-d50df fz-f50df 加湿空気清浄機 KC-F50 KC-D50 KC-E50 KC-50E1 KC-50E2 KC-500Y6 KC-500Y7 KC-500Y8 KI-GS50 KI-JS50 KI-LS50 交換用フィルターセット (互換品 ...楽天市場】FZ-D50HF FZ-D50DF 空気清浄機 フィルター シャープ 集じんフィルター fz-d50hf 脱臭フィルター fz-d50df  fz-f50df 加湿空気清浄機 KC-F50 KC-D50 KC-E50 KC-50E1 KC-50E2 KC-500Y6 KC-500Y7 KC-500Y8  KI-GS50 KI-JS50 KI-LS50 交換用フィルターセット (互換品 ...
ヨーロピアン小袋(透明 A) IP 菜パン袋 製パン資材 大阪ポリエチレン販売 (地域限定 送料無料)1000枚入 (6572) 返品可 セール価格 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas ショートタイツ レギンス wicol
シャープ 空気清浄機フィルターFZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZD50DF FZD50HF 集じんフィルター 交換用 非純正 FZ-Y80MF 加湿フィルター 互換 FZ-AG01k1 :fz-d50-y80-ag:shinsoushop - 通販 - Yahoo!ショッピングシャープ 空気清浄機フィルターFZ-D50HF 脱臭フィルター FZ-D50DF FZD50DF FZD50HF 集じんフィルター 交換用 非純正 FZ-Y80MF  加湿フィルター 互換 FZ-AG01k1 :fz-d50-y80-ag:shinsoushop - 通販 - Yahoo!ショッピング
HGUC 1 144 RX-77-2 ガンキャノン (機動戦士ガンダム)
加湿器の除菌タイム 液体タイプ 無香料 給水タンク内の除菌・ヌメリ防止専用除菌剤 お得用 1000ml ロレアル パリ ダブルエクステンション ビューティ チューブ 6mlx2(W_35)(メール便可)
もっふぃー 5
金網スノコは掃除が楽だけどうさぎの足に良くない、かと言ってスノコ無しは掃除も手間で不衛生。そこでこのプラすのこですが、うさぎの足の負担も無く、良い塩梅の格子間隔のお陰で掃除もし易いので、うさぎケージには欠かせない商品と言えるでしょう。但し、子ウサギには格子間隔が幾分広すぎるので、わら座布団などを敷いて足を取られないよう注意してあげて下さいね。

LIXIL・リクシル K6内外錠セット(DNシリンダー)召合せ外錠:QDJ-321R 召合せ内錠:QDJ-324 戸先錠:QDJ318
もっちー 4
散歩から帰った愛犬の足を洗う為に購入しました。100均の泡ソープ用ポンプに入れて使っています。片手に犬を抱え、空いた片手で足を洗うので、泡で出るこの商品はすごく便利でいいです。流す時の泡切れもすごくいいです。汚れも本当によく落ちて、泡が真っ黒になるのでビックリします。香料がちょっとキツイので、もう少し優しい匂いか無香料にして欲しいので星 -1にしました。次もリピします!

Amazon.co.jp: JH 空気清浄機用交換フィルター 脱臭フィルター FZ-D50DF(1枚) と 集じんフィルター HEPAフィルター FZ -D50HF(1枚) 互換品 (合計2枚入り) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: JH 空気清浄機用交換フィルター 脱臭フィルター FZ-D50DF(1枚) と 集じんフィルター HEPAフィルター FZ -D50HF(1枚) 互換品 (合計2枚入り) : ホーム&キッチン
市場 最新版 集じん 合計2枚 集じんHEPAフィルター FZ-D50HF fz-d50hf sharp 脱臭フィルター fz-d50df 互換品 空気清浄機 FZ-D50DF シャープ市場 最新版 集じん 合計2枚 集じんHEPAフィルター FZ-D50HF fz-d50hf sharp 脱臭フィルター fz-d50df 互換品 空気清浄機  FZ-D50DF シャープ
フェイクレザーコード 10mm巾 1m単位測り売り 清原 コード 紐 ひも NRG ショートステアリングホイールハブアダプターボスキット スバルインプレッサWRX 02-07対応 - 部品番号SRK-10
楽天市場】シャープ 集じんフィルター FZ-D50HF FZ-D50DF 脱臭フィルター 2枚セット KC-F50 KC-D50 KC-E50 KC-50E1 KC-50E2 加湿空気清浄機用 フィルター 濾過率99.9% 交換用フィルター hepaフィルター 匂い 花粉対策 互換フィルター KC-500Y6 KC-500Y7 : J.WORKS楽天市場】シャープ 集じんフィルター FZ-D50HF FZ-D50DF 脱臭フィルター 2枚セット KC-F50 KC-D50 KC-E50 KC-50E1  KC-50E2 加湿空気清浄機用 フィルター 濾過率99.9% 交換用フィルター hepaフィルター 匂い 花粉対策 互換フィルター KC-500Y6  KC-500Y7 : J.WORKS
Amazon カスタマー 3
いいです

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

1歳から自分で食べる! 離乳食 赤ちゃん スプーン フォーク 離乳食食器 赤ちゃん用品 プレゼント カトラリーセッ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

耳つぼジュエリーNew!パール10色ミックス 耳ツボ ダイエット 健康 美容 穴のいらないピアス 東洋医学 耳介療法 カラーセラピー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

紙袋 中 袋 ギフト 手提げ 無地 ラッピング ギフトバッグ 手さげ袋 縦型 ペーパーバッグ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ごろごろ4種ミックスナッツ 割れチョコ 300g チョコレート クルミ アーモンド カシューナッツ マカダミアナッツ ロースト お試し ポイント消化 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。