1. ホーム
  2. 家電
  3. 生活家電
  4. 掃除機、クリーナー
  5. ショップジャパン ターボ プロ お掃除ガイド
新生活 価格 交渉 送料無料 ショップジャパン ターボ プロ お掃除ガイド pfsa131.com pfsa131.com

ショップジャパン ターボ プロ お掃除ガイド

89円

ショップジャパン ターボ プロ お掃除ガイド

ケーブル ショップジャパン ターボ プロ お掃除ガイド
ブランド ショップジャパン
色・柄
素材 紙
サイズ(cm)
仕様 製
付属品
その他 追跡はできませんが到着保証いたします。

参考ランク
商品状態 新品
茶封筒に入れ日本郵便定形外郵便にて発送させていただきます。ポスト投函になります。

全国一律無料:時間指定・到着日指定はできません。
※こちらの都合で同梱する場合がございますが他の送料がかかる商品の同梱はお断りします。

●代金引換はできません。代引きご希望の場合は宅急便送料514円を申し受けます。
●銀行振込(振込先は、楽天銀行とゆうちょ銀行です)
●クレジット決済

  

ショップジャパン ターボ プロ お掃除ガイド

FANCL (ファンケル) 内脂サポート <機能性表示食品> 約30日分90粒 おもちゃ 黒ひげ 超飛び黒ひげ危機一発MAX5 タカラトミー UCC ドリップポッド 珈琲鑑定士の誇り スペシャルブレンド ( 12個入 ) ドリップポッド(DRIP POD) ふるさと納税 千代田町 サントリー からだを想う オールフリー 350ml×24本 2ヶ月コース(計2箱) KATO HOゲージ PC曲線アプローチ線路 R790-22.5° 左右各2本入 2-252 鉄道模型用品
期間限定送料無料】 株式会社浅田飴浅田飴 せきどめ クールオレンジ味 36錠 メール便のお届けは発送から10日前後が目安です qdtek.vn期間限定送料無料】 株式会社浅田飴浅田飴 せきどめ クールオレンジ味 36錠 メール便のお届けは発送から10日前後が目安です qdtek.vn
タンブラー 保冷 保温 コーヒーカップ 車用 水筒 直飲み 蓋付き ステンレス製 コップ マグカップ 通勤 漏れ防止 OL オフィス 持ち歩き 魔法瓶 マグボトル ギフト
take. 3
届いてあけてみたら中の発泡スチロールが粉々になってて部屋中に散らばった。これは輸送の問題だと思う。商品も所々傷が有った。説明書はそこそこ分かりやすい、組立もそんなに難しくはないが、引出しは少し手こずる。1箇所だけネジが付けにくい所がある。電動ドライバーを使う事を勧めるが小ねじはなめてしまうので注意!素材もそんなに強度はないので使う場合は慎重に!作業は2人以上がおすすめ。

ジェフコム デンサン ケーブルタイホルダー CTH-10 フレックス販売 日本製 補充用ビーズ(直径約3mm)ビーズクッション用 300g PS-300
高品質】 サンワサプライ:プロジェクタースクリーン 三脚式 PRS-S90 プロジェクタースクリーン fucoa.cl高品質】 サンワサプライ:プロジェクタースクリーン 三脚式 PRS-S90 プロジェクタースクリーン fucoa.cl
フラダンス パウスカート シングル78cm丈 レッド 2824
ロージー ロキシー ローラー ROSY ROXY ROLLER WHEN THE GIRLS ROCK USED 8cmCD 即決 送料サービス サービスロージー ロキシー ローラー ROSY ROXY ROLLER WHEN THE GIRLS ROCK USED 8cmCD 即決 送料サービス  サービス
Shimu 5
サイズ感がちょうど良く、32V型を置いて若干左右にスペースがありますが、全体的なバランスとしては○。収納も意外といろいろなものが配置できるので嬉しい。組み立て自体は成人男性が手動ドライバーを使って作業して大体45分かからなかったくらいです。まあ、もともと作りがシンプルなので作業としては基本的にネジ締めです。ネジが多く、手動でやるのはちょっと辛かったので電動ドライバー推奨です。作業人数も2名推奨とありましたが1人でもまったく問題ないでしょう。ガタツキや歪みもなく、キャスター付きで移動もラク。この価格でこのクオリティは正直驚かされました。安くて良いから40V型以下ののTVボードがほしい。となればまずこれをオススメしたいです。また、説明文にあるメーカーのメールアドレスへ希望するとクーポンも貰えますので、これもかなりお得です。平日に送信してから1~2時間ほどで返信頂けました。ありがとうございました。

子供ドレス 発表会ドレス 水色 ブルー ジュニア 女の子 ロング コンクール ドレス 結婚式 キッズ 160 150 140 こども フォーマル リボン
上品な マイクロファイバーバスクリーナー 120個セット fucoa.cl上品な マイクロファイバーバスクリーナー 120個セット fucoa.cl
青島文化教材社 1 700 ウォーターラインシリーズ No.567 日本海軍 潜水母艦 大鯨 プラモデル エケベリア 2.5号 パープリルムグリーンギルバ 多肉植物 カクタス 観葉植物 鉢植え インテリアグリーン インドアガーデン 室内観葉
ショップジャパン ターボ プロを全18商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybestショップジャパン ターボ プロを全18商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybest
オフタイム BE-ELW075 2022年 Panasonic パナソニック 電動自転車((配送専用商品)) PT1613 3179(SBFW-L)スローブローヒューズ Lタイプ 70A 5個 PT1613 シマノ VF-053U ラフトエアジャケット(コンパクトタイプ・膨脹式救命具) F ブルー
3234 5
削る物にもよりますが、意外と耐久性があるように思う。セットになっているのもありがたい。欲をいえば、セットされている番手がもう少し細かなものが入った幅広いセットがあるとより購入がしやすい。

設置スペースを必要としない壁掛け照明 工業系ブラケットライト S字型 レトロ照明器具 白色セード 防雨型 外灯型 室内照明 壁掛け照明 壁掛けライト ウォールライト おしゃれ 玄関灯 北欧 間接照明 照明機器 寝室 書斎 作業場 工場 店舗 屋外 シンプル かわいい!設置スペースを必要としない壁掛け照明 工業系ブラケットライト S字型 レトロ照明器具 白色セード 防雨型 外灯型 室内照明 壁掛け照明 壁掛けライト  ウォールライト おしゃれ 玄関灯 北欧 間接照明 照明機器 寝室 書斎 作業場 工場 店舗 屋外 シンプル かわいい!
(1050)メール便送料無料 コーワ バンテリンサポーター 肘専用 1枚 ライトピンク M サポーター Nicon・ニコン 耳あな型補聴器 NEF-M100 左耳用 (空気電池PR41付) Fintie iPad Air 4 10.9インチ 2020 iPad Pro 11 2021 2020 2018 専用スリーブケース インナーケ XLトランスオイル RevTech(レブテック)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

感熱紙レジロール紙 紙幅・80mm 外径約93mm内径1インチ 裏巻き 100m巻き 40巻

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

平和 パーライト 4L

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ディスクローター&パッドセット ノア AZR60G AZR65G フロントローター 送料無料 R7B13

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハーネス 犬 猫 おしゃれ ブランド 小型犬 〔SS〕 服 スヌーピー 簡単 | ベストハーネス お天気 メール便可

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。