1. ホーム
  2. 家電
  3. 美容家電
  4. レディースシェーバー
  5. ラヴィア フローラ(V-Line Trimmer Flora)orケディオス グルーミングヒートカッターZ
アウトレットセール 特集 高級素材使用ブランド ラヴィア フローラ V-Line Trimmer Flora orケディオス グルーミングヒートカッターZ pfsa131.com pfsa131.com

ラヴィア フローラ(V-Line Trimmer Flora)orケディオス グルーミングヒートカッターZ

1755円

ラヴィア フローラ(V-Line Trimmer Flora)orケディオス グルーミングヒートカッターZ

● ヒートカットでのビキニラインケアでは、切り口がまるくなるので、ハサミやカミソリでの処理にくらべてチクチク感を抑えた優しい仕上がりになります。
● 0.2mmのヒート線はVライントリマーの0.15mmに比べ、断面積が約8割アップ。アンダーヘアを焼く時でも線が冷めにくく、硬い毛や、毛の量が多めでもしっかりとカットすることができます。
● 寿命によって断線した場合でも、カートリッジを交換するだけで修理依頼をせずに使い続けることができます。
● 繰り返し充電できるリチウムイオン電池なので、電池を用意する手間がありません。

■■■■■

検索キーワード:ラヴィア・Sラインシェーバー・iラインシェーバー・弁慶・シルキーケア・NEWビキニライン・ノーノーヘアスマート・イーモリジュ・オムニ・ワイドデピレーションビーム・フィナーレ・ビキニーレ・エニィ・any







商品詳細
商品名 Raviaラヴィア ボディケアシリーズ 充電式Vライントリマーフローラ(V-Line Trimmer Flora)
サイズ (約)158x47x44mm
重量 (約)75g
電源 充電式、リチウムイオンバッテリー
定格電圧 AC100V-240V 50-60Hz
充電時間 (約)8時間
材質 PC樹脂など
連続使用時間 (約)30分 (15分×2回分※ 安全のため15分で電源が切れます。)
使用温度範囲 5〜35℃
付属品 電源アダプター、ブラシ、収納ポーチ、本体内蔵ヒート線カートリッジx1、交換用ヒート線カートリッジx1
保証書 有り(1年間 製造上の不備による故障に対して修理無料)
修理 可(場合により有料)
取扱説明書 有り
製造国 本体:中国 (企画、デザイン設計、検査:日本)、ヒート線カートリッジ:日本
メーカー 興栄工業株式会社
その他 ※ この商品は、アンダーヘアを根本から剃る商品ではありません。
商品説明 ● ヒートカットでのビキニラインケアでは、切り口がまるくなるので、ハサミやカミソリでの処理にくらべてチクチク感を抑えた優しい仕上がりになります。
● 0.2mmのヒート線はVライントリマーの0.15mmに比べ、断面積が約8割アップ。アンダーヘアを焼く時でも線が冷めにくく、硬い毛や、毛の量が多めでもしっかりとカットすることができます。
● 寿命によって断線した場合でも、カートリッジを交換するだけで修理依頼をせずに使い続けることができます。
● 繰り返し充電できるリチウムイオン電池なので、電池を用意する手間がありません。

※ケディオス(KDIOS)グルーミングヒートカッターZ対応交換用ヒート線カートリッジも使用可能。
製造国 本体:中国 (企画、デザイン設計、検査:日本)、ヒート線カートリッジ:日本
メーカー 興栄工業株式会社
広告文責 照和株式会社
TEL:03-3932-5150


【営業時間】
AM9:00~PM18:00

・当店では一日でも早く商品をお届けするべく土・日・祝日も休まず、「ご注文受付」「お問い合わせ対応」「商品発送」に対応しております。 ※土・日・祝日のご入金分につきましては翌日の対応となります。

【あすつく・当日発送対応について】
商品名に「あすつく」「当日出荷」と記載のある商品が対応となります。特に記載のない商品につきましては通常発送となります。

ご購入商品をより早くお届けするため【当日出荷】(16時までのご注文)表示商品は当日の出荷に努めております。ただ、土曜・日曜は仕入先が休日のためメーカー直送商品や当店の在庫数によっては発送出来ない商品もございますので予めご了承ください。
また、週末は金融機関がお休みのためご入金確認が取れませんのでお振込等によるご決済を選択されたお客様は週明けの発送手配となります事もご承知ください。
【配送料について】
お買上げ金額11,000円以上で送料無料。



・配送はクロネコヤマト便、佐川急便、福山通運、西濃、ゆうぱっくでお届けいたします。(宅配業者の指定は出来ません) ご注文確認(前払いの場合はご入金確認)の5日以内の発送を心掛けておりますが、場合によっては発送が遅れる事もございます。ご了承ください。
・配達時間帯のご指定も承ります。

・クレジットカードご利用のお客様は商品が発送されるまで、あるいはご購入内容の訂正、変更がある場合はその手続きが終了するまでカードの決済は行われませんので、ご安心ください。

【領収書発行について】
当店では、個人情報の漏洩防止の為、領収書・明細書の同梱を行っておりません。
Yahoo!ショッピング→マイページ→ご注文履歴より領収書の発行が可能でございます。

【発送後の、長期不在、受取拒否についての注意事項】
● 受取拒否・長期不在で返送された場合は、送料・代引料・事務手数料(1260円)をご請求いたします。
● お支払頂けない場合は債権回収会社に依頼することになりますが、事務手数料2100円を加算させていただきますのでご了承ください。
● 当店では発送手続きから発送完了まで、最短で30分程度と極めて短い時間で発送準備が行われます。その為、ご注文確定後、15時以降のお客様都合によるご注文のキャンセルは一切受け付けておりません。

※ご変更、キャンセル等のご連絡は、15時までとなっておりますので予めご了承ください。

・また、上記理由により、発送手続き・発送完了後のキャンセルにつきましては、送料及び事務手数料合計1,260円をご請求させていただきます。
● 人気商品・品薄商品の予約販売に関するお客様都合のキャンセルにつきましては事務手数料として1260円ご請求させて頂きます。

※ ご注意くださいませ。
・お支払いはクレジットカード、銀行振込、郵便振替、代金引換、コンビニ支払い、auかんたん決済、楽天Edy決済、楽天バンク決済がご利用いただけます。
クレジットカードのセキュリティはSSLシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて送信されますので、ご安心ください。
【PCメールにつきまして】
hotmailやyahooメールなどのフリーメールをご利用のお客様へ配信の場合、メールサーバーのシステム上配信したにも関わらず、届かない場合や迷惑メールフォルダに入っている場合がございます。フリーメールをご利用のお客様はご注意頂きますようお願いいたします。 携帯電話へのメール配信の場合、ドメイン指定により配信できない場合がございます。 恐れ入りますが、ドメイン指定をご利用しているお客様はご注文の際ドメイン指定受信にご協力をお願いいたします。またお客様のパソコン等のセキュリティシステムにより正常に配信しましたメールが届かない場合もございます。ご注意くださいませ。 当店では、必ず「自動受注受付メール」と「受付確認メール」を送らせて頂いております。 恐れ入りますが届かない場合は、ご連絡をお願いいたします。

・お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。 当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
詳しくはこちらをご覧ください

ラヴィア フローラ(V-Line Trimmer Flora)orケディオス グルーミングヒートカッターZ

Yogibo Max ヨギボー マックス 専用カバー ソファーカバー クッションカバー
ラヴィア vライントリマーの通販・価格比較 - 価格.comラヴィア vライントリマーの通販・価格比較 - 価格.com
男のアンダーヘアの他、ワキ毛の処理にも転用しています。本体がクビレのある形状なので、鏡を見ながら、サクッとカット出来ました。カミソリで処理すると当面の間はチクチクしますが、こちらだと一切チクチクしませんでした。
レイザーバック ボディ タミヤ ミニ四駆REV18713 ばら売り 送料無料 メール便発送 即納可☆ゼット ハイネック長袖アンダーシャツ 冬用 保温 BO8620
Amazon カスタマー 5
純正品2個は持っているが、数日間の旅行に備えて購入。このメーカーは信頼できると思っていたが、レビューを見ると否定的なものが目に付くので、かなり迷った。しかし、かなり安くなる GoPro のサブスクからは、今はバッテリー単品は買えず、純正品は本当に高価となる。(この商品は、サブスク価格よりずっと安い)使ってみた結果、純正品との明らかな違いは見当たらなかった。厳密に測ったわけではないが、強いて言えば、持続時間が少し短い感じの時もあったが、誤差か気のせいレベル。少なくとも、大きな問題はないので、「予備」として買っておくのはよいのではないか。

長いのはカットしやすいですが短めのがクシでいれてもカット出来なく細かなのは違うのを購入しました。スイッチ入れて押したままやらないのは楽だと思います。
まるまる 5
Blu-ray専用のレベルmaxのを今まで使ってたが、たまに認識しないし10回程クリーニングして、デッキのレンズ掃除して下さいマークが消えてたが、こちらは1回でマークが消える、買うならこっちが10倍効果的だと思う。

年間定番 フワウム Fuwaumu VライントリマーFlora フローラ or ケディオス グルーミングヒートカッターZセット ※完全包装でお届け致します fucoa.cl年間定番 フワウム Fuwaumu VライントリマーFlora フローラ or ケディオス グルーミングヒートカッターZセット  ※完全包装でお届け致します fucoa.cl
TIG セラミックノズル #6「13N10」適合 WP-9 20シリーズ用 1本
最初は2千円代の物を探していたけど、時間がかかると口コミであったので、値段が倍のコチラを購入しました。カッターの部分が安い物よりヒートカッターの部分が、広いので時間短縮にはなるかな。チクチクはしないです。
楽天市場】【送料無料】Vライン アンダーヘア用 充電式 ヒートカッター [安全 Vライン V-line VIO ボディシェーバー シェーバー ケア アンダー ヘア ビキニライン ラヴィア フローラ Vライントリマー デリケートゾーン 5001-22 無駄毛処理] : Web Shop ゆとり 楽天市場店楽天市場】【送料無料】Vライン アンダーヘア用 充電式 ヒートカッター [安全 Vライン V-line VIO ボディシェーバー シェーバー ケア  アンダー ヘア ビキニライン ラヴィア フローラ Vライントリマー デリケートゾーン 5001-22 無駄毛処理] : Web Shop ゆとり  楽天市場店
正規認証品!新規格 「ビキニライン充電式ヒートカッター」Raviaフローラ V-Line Trimmer Flora or ケディオス グルーミングヒートカッターZ 「ラヴィア」Vライントリマーセット ※完全包装でお届け致します fucoa.cl正規認証品!新規格 「ビキニライン充電式ヒートカッター」Raviaフローラ V-Line Trimmer Flora or ケディオス  グルーミングヒートカッターZ 「ラヴィア」Vライントリマーセット ※完全包装でお届け致します fucoa.cl
ストラップ リングホルダー スマホリング 落下防止 スタンド機能 スマホ リングスタンド
カナ 3
モニターアームほど可動域は広くありませんが作りもしっかりしていますし日本語説明書付きでコスパはかなり良いと思います。マイナスの点は台座部分の裏面にある支柱を止めるネジが台座の底面部よりはみ出ている為組み立てているところの表面を傷つけます。ゴム足で嵩上げすれば干渉しなくなりますがなぜこのような構造なのか理解に苦しみます。そして私だけなのか分かりませんが支柱が一部錆びていました。以上の点を許容出来る方なら十分にオススメ出来る品です。予定よりも早く到着したのも良かったです。

ボクシンググローブ パンチング ボクシング 大人 子供 練習 キック 格闘技 空手 キックボクシング トレーニング
楽天市場】◇【ビキニライン専用充電式ヒートカッター】Raviaフローラ(V-Line Trimmer Flora) or ケディオス グルーミングヒートカッターZ + ラヴィア プティコ (Ravia Putico) 処理ガイドブック付き ※完全包装でお届けします。【smtb-s】 : 健康美容用品専門店Frontrunner楽天市場】◇【ビキニライン専用充電式ヒートカッター】Raviaフローラ(V-Line Trimmer Flora) or ケディオス  グルーミングヒートカッターZ + ラヴィア プティコ (Ravia Putico) 処理ガイドブック付き ※完全包装でお届けします。【smtb-s】  : 健康美容用品専門店Frontrunner
隙間収納スライド本棚 HG-RCC 幅26cm 高さ68cm ホワイト おしゃれ 安い
Raviaフローラ V-Line Trimmer ※完全包装でお届け致します アンダースタイルガイド iライン S ケディオス ラインシェーバー Flora セット or グルーミングヒートカッターZRaviaフローラ V-Line Trimmer ※完全包装でお届け致します アンダースタイルガイド iライン S ケディオス ラインシェーバー  Flora セット or グルーミングヒートカッターZ
楽天市場】◇【あす楽対応】【アンダーヘア専用美容用具】ケディオス(KDIOS) 男性用グルーミング・シェーバーxラヴィア フローラorケディオス グルーミングヒートカッターZ セットx単4電池1本付 ※完全包装でお届け致します。【smtb-s】 : 健康美容用品専門店Frontrunner楽天市場】◇【あす楽対応】【アンダーヘア専用美容用具】ケディオス(KDIOS) 男性用グルーミング・シェーバーxラヴィア フローラorケディオス  グルーミングヒートカッターZ セットx単4電池1本付 ※完全包装でお届け致します。【smtb-s】 : 健康美容用品専門店Frontrunner
サンワサプライ 液晶保護フィルム (3.0型ワイド) DG-LC12W デジカメ用 3.0型ワイド 反射防止フィルム
同じメーカーの細いものから買い換えました。一気にカットできるので、とても処理が楽になりました。長く使えそうです。
パワーあるし、思っていた以上に、スイスイ切れる。 以前使っていたものよりも数段上といった感じ。 とにかくパワーあってスムーズ。
ズン!! [1.MIX] ゆうパケットで送料無料 2個興和 KOWA コーワ アンスペクトコーワ(唾液採取タイプ) 一般用 抗原検査キット 1テスト ×2個 ※要メール返信

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

日産 新型 エクストレイル T33系 5人乗用 e-power トランクマット ラゲッジマット 車 マット カーマット ウッド調カーペット 木目 光触媒抗菌加工 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

冷凍食品 ベイクドエッグ 業務用 スペイン風 ベイクドエッグ 500g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ogawa オガワ PVCマルチシート 210×130用 シルバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

OAKLEY オークリー パーツ CROSSLINK クロスリンク テンプルキット サテンブラック ネイビー アイコン

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。