1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. エアコン
  5. ダイキン DAIKIN (エアコン用)光触媒集塵・脱臭フィルター(枠付) KAF040A41
◆高品質 予約 ダイキン DAIKIN エアコン用 光触媒集塵 脱臭フィルター 枠付 KAF040A41 pfsa131.com pfsa131.com

ダイキン DAIKIN (エアコン用)光触媒集塵・脱臭フィルター(枠付) KAF040A41

1161円

ダイキン DAIKIN (エアコン用)光触媒集塵・脱臭フィルター(枠付) KAF040A41

ダイキン エアコンフィルター kojima コジマヤフー コジマpaypayモール コジマpaypay コジマpaypayモール店

宅配便でお届けする商品

■商品のお届けについて到着日については、出荷完了メール内のリンク(佐川急便お荷物お問い合わせサービス)にてご確認ください。 【商品解説】
●対応機種:AJT22PCS、AJT25PCS、AJT28PCS、AJT40PCP、AN22NFBBS、AN22NFS、AN22NFSJ、AN22NFSK、AN22NKFS、AN22NWS、AN22PCBKS、AN22PCS、AN22PCSJ、AN22PCSK、AN22PFBKS、AN22PFS、AN22PFSK、AN22PWS、AN25NFBBS、AN25NFS、AN25NFSJ、AN25NFSK、AN25NKFS、AN25NWS、AN25PCBKS、AN25PCS、AN25PCSJ、AN25PCSK、AN25PFBKS、AN25PFS、AN25PFSK、AN25PWS、AN28NFBBS、AN28NFS、AN28NFSJ、AN28NFSK、AN28NKFS、AN28NWS、AN28PCBKS、AN28PCS、AN28PCSJ、AN28PCSK、AN28PFBKS、AN28PFS、AN28PFSK、AN28PWS、AN36NFBBS、AN36NFS、AN36NFSJ、AN36NFSK、AN36NKFS、AN36NWS、AN36PCBKS、AN36PCS、AN36PCSJ、AN36PCSK、AN36PFBKS、AN36PFS、AN36PFSK、AN36PWS、AN40NFBBP、AN40NFP、AN40NFPJ、AN40NFPK、AN40NKFP、AN40NWP、AN40PCBKP、AN40PCP、AN40PCPJ、AN40PCPK、AN40PFBKP、AN40PFP、AN40PFPK、AN40PWP、AN56NFBBP、AN56NFP、AN56NFPJ、AN56NFPK、AN56NKFP、AN56NWP、AN56PCBKP、AN56PCP、AN56PCPJ、AN56PCPK、AN56PFBKP、AN56PFP、AN56PFPK、AN56PWP、AN63PCBKP、AN63PCP、AN63PCPJ、AN63PCPK、AN71PCBKP、AN71PCP、AN71PCPJ、AN71PCPK、ATC22PSE1、ATC25PSE1、ATC28PSE1、ATC36PSE1、ATC40PPE1、ATC56PPE1、ATC63PPE1、ATF22NSE9、ATF25NSE9、ATF28NSE9、ATF36NSE9、ATF40NPE9、ATF56NPE9、F22NTFXS、F22NTFXS、F22NTWXS、F22NTWXS、F22PTCXS、F22PTCXS、F22PTFXS、F22PTFXS、F22PTWXS、F22PTWXS、F25NTFXS、F25NTFXS、F25NTWXS、F25NTWXS、F25PTCXS、F25PTCXS、F25PTFXS、F25PTFXS、F25PTWXS、F25PTWXS、F28NTFXS、F28NTFXS、F28NTWXS、F28NTWXS、F28PTCXS、F28PTCXS、F28PTFXS、F28PTFXS、F28PTWXS、F28PTWXS、F36NTFXS、F36NTFXS、F36NTWXS、F36NTWXS、F36PTCXS、F36PTCXS、F36PTFXS、F36PTFXS、F36PTWXS、F36PTWXS、F40NTFXP、F40NTFXP、F40NTFXV、F40NTFXV、F40NTWXP、F40NTWXP、F40NTWXV、F40NTWXV、F40PTCXP、F40PTCXP、F40PTCXV、F40PTCXV、F40PTFXP、F40PTFXP、F40PTFXV、F40PTFXV−W、F40PTWXP、F40PTWXP、F40PTWXV、F40PTXV、F0NTFXP、F50NTFXP、F50NTFXV、F50NTFXV、F50NTWXP、F50NTWXP、F50NTWXV、F50NTWXV、F50PTCXP、F50PTCXP、F50PTCXV、F50PTCXV、F50PTFXP、F50PTFXP、F50PTFXV、F50PTFXV、F50PTWXP、F50PTWXP、F50PTWXV、F50PTWXV、F56NTFXP、F56NTFXP、F56NTFXV、F56NTFXV、F56NTWXP、F56NTWXP、F56NTWXV、F56NTWXV、F56PTCXP、F56PTCXP、F56PTCXV、F56PTCXV、F56PTFXP、F56PTFXP、F56PTFXV、F56PTFXV、F56PTWXP、F56PTWXP、F56PTWXV、F56PTWXV、F63PTCXP、F63PTCXP、F63PTCXV、F63PTCXV、F71PTCXP、F71PTCXP、F71PTCXV、F71PTCXV
※念のため適用機種をご確認下さい。

【スペック】
●型式:KAF040A41(KAF040A41)


この商品は宅配便(佐川急便)でお届けする商品です出荷可能日から最短日時でお届けします。※出荷完了次第メールをお送りします。

ダイキン DAIKIN (エアコン用)光触媒集塵・脱臭フィルター(枠付) KAF040A41

sim 5
救急箱に入れるために買いました。火傷や傷にはサランラップです。そこそこ清潔で、タオルみたいに糸くずが傷に付かないからです。火傷は、ずるってめくれた皮ごとラップして、冷やして、病院に行きましょう。病院に行かない場合も、巻いたり貼ったりすると、風が当たらないせいか、痛みが軽くなります。

マウスパッド 姫路レザー アニリン革 レザーマウスパッド 本革 日本製
ダイキン部品:光触媒集塵・脱臭フィルター(枠付)/KAF040A41エアコン用〔50g-2〕〔メール便対応可〕 :99A0498:メロウハウス - 通販 - Yahoo!ショッピングダイキン部品:光触媒集塵・脱臭フィルター(枠付)/KAF040A41エアコン用〔50g-2〕〔メール便対応可〕 :99A0498:メロウハウス -  通販 - Yahoo!ショッピング
99A0502 KAF046A41 DAIKIN4,950円 エアコン ダイキン 光触媒 枠付 用の 脱臭フィルター 73%以上節約 ダイキン99A0502 KAF046A41 DAIKIN4,950円 エアコン ダイキン 光触媒 枠付 用の 脱臭フィルター 73%以上節約 ダイキン
注文後すぐに商品が届きました。 フィルターが追われて困っていましたのですごく助かりました。 またの機会がありましたらよろしくお願い致します。
訳あり カシューナッツ ( ナッツ 素焼き ) 【 業務用
99A0502 KAF046A41 DAIKIN4,950円 エアコン ダイキン 光触媒 枠付 用の 脱臭フィルター 73%以上節約 ダイキン99A0502 KAF046A41 DAIKIN4,950円 エアコン ダイキン 光触媒 枠付 用の 脱臭フィルター 73%以上節約 ダイキン
KJ 4
新聞経済面で新発売を知り、興味を持っていたところ、レビューもとても好評だったので購入しました。確かに味は良く、お酒にもご飯にもよく合います。疲れた時にしょっぱいものが欲しくなる自分には、お茶受けにも良さそうです。ただ、後日、近所のスーパーがバラ売りでより割安なのに気付いてしまいました。とは言え、軽いけれどそれなりた嵩張るので3つまとめてこのお値段ならリピートもありかと思います。プラゴミ対策で、容器がよりサステナブルなものになるともっといいですね!

Nintendo Switch Lite クリアケース   カバー 耐衝撃 TPU 背面カバー ソフトケース シンプル スリム ニンテンドウ スイッチ ライト 透明ケース
純正部品だけあり、信頼感は申し分ないです。送料無料ラインが、高いのと、部品番号を見つけるまでが唯一のネックですね。ただ、ヒロチーさんにはいつも助けられています。
1569円 種類豊富な品揃え ダイキンエアコン用の光触媒 脱臭フィルター 枠付き 1枚1569円 種類豊富な品揃え ダイキンエアコン用の光触媒 脱臭フィルター 枠付き 1枚
ペティオ 素材そのまま 牛レバー ( 45g ) ペティオ(Petio) 日本育児 Nihonikuji おくだけドアーズWOODYII Mサイズ 5012042001 ナチュラル ベビー ★在庫限定★ ベビーゲート 置くだけ キッチン 階段 セーフティーゲート キリン 本麒麟 500ml×6缶
半額SALE☆ 99A0478 KAF020A41S ダイキン エアコン 光触媒 集塵 用の 脱臭フィルター 枠付 DAIKIN materialworldblog.com半額SALE☆ 99A0478 KAF020A41S ダイキン エアコン 光触媒 集塵 用の 脱臭フィルター 枠付 DAIKIN  materialworldblog.com
DAIKIN KAF974B42S [エアコン用フィルター 光触媒+ストリーマ用脱臭フィルターセット(枠なし) ] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)DAIKIN KAF974B42S [エアコン用フィルター 光触媒+ストリーマ用脱臭フィルターセット(枠なし) ] |  激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)
Amazon カスタマー 3
全て大きくて立派に育っていますが、同じ土壌から収穫されたものなのか切ってみると半数以上が穴だらけ(虫食い?)とカビで酷い状態でした。ジュース用に購入したのですが、危なくて生では飲めません。ですからしっかり洗って使える部分だけをシチュー等に使いました。甘味が強く味は良かったです。

近くの量販店ではダイキンエアコンを取り扱っていないので消耗品を注文しづらいです。ネットで注文できて助かります。
ヤマハ リードケース (プラスティック製) E♭・B♭ クラリネット用 YAMAHA RCPCL  クラリネットリードケース
5年で真っ黒になったので交換品を探してたら発見しました。多めに買っておくと良いと思いますよ。洗えない部品なので。
TRUSCO ハンドパレットトラック 1.5t用 L1050XW550 軽量型 THPT15-105-55S≪代引不可≫ OGK KABUTO F-17 エフイチナナ ブラックメタリック フルフェイスヘルメット
フィルターを水洗いしてしまい、改めて購入しました。店頭で買うよりポイントが付く分お安く買え、満足しています。
のこぎり ノコギリ 折りたたみ 式 折り畳み ハンドソー 折込鋸 ガーデニング キャンプ DIY 万能 解体 木材 竹 塩ビ 大工 職人
アンジュ 5
実物の色が悪いというレビューをみて、届くまで心配でしたが、実物の色はまったく気にならない色で、むしろPC画像の色くらい明るい緑だと、いかにも「着色」的で苦手だったかと。この商品、味もメロン味で美味しく、食感もモチモチで、とにかく美味しかったです。もうすこしお安くなるサービスがあったら、また注文したいです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ソフトサテン ビスチェ 生地 学芸会 衣装 コスチューム 子供 キッズ 手作り 演劇 発表会 運動会 幼稚園 お遊戯会 ダンス 祭り 女の子 コスプレ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

だし栄養スープ 500g 千年前の食品舎

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クリスマス 飾り ウィンドウステッカー ウォールステッカー 窓ステッカー X’mas 静電ステッカー 静電気シール Xmas 壁飾り 剥がせる 装飾品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

INABA 因幡電工 スリムダクトLD 配管カバー ウォールコーナー 後付用 LDWA-90-I LDWA90I アイボリー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。