1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 鍼、灸、治療器
  4. 鍼 痛くない粒の鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 肩こり 首こり 腰痛 ひ鍼 皮内針 介護 治療機器 筋肉痛 鍼 安全 安心 腰 痛み
注目の福袋をピックアップ! 海外限定 鍼 痛くない粒の鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 肩こり 首こり 腰痛 ひ鍼 皮内針 介護 治療機器 筋肉痛 安全 安心 腰 痛み pfsa131.com pfsa131.com

鍼 痛くない粒の鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 肩こり 首こり 腰痛 ひ鍼 皮内針 介護 治療機器 筋肉痛 鍼 安全 安心 腰 痛み

396円

鍼 痛くない粒の鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 肩こり 首こり 腰痛 ひ鍼 皮内針 介護 治療機器 筋肉痛 鍼 安全 安心 腰 痛み


関連キーワード:肩こり 腰痛 ストレッチ マッサージ ストレス 腰痛に効く グッズ 柔軟性 解消グッズ 運動 腰痛い 運動不足 首こり 首痛 対策 体操 立ち仕事 椎間板ヘルニア ぎっくり腰 腰痛予防



【製品特徴】

●シルバーマグは、東洋に伝わる鍼(はり)の治効原理を近代化した医療機器です。

本製品は、従来のシルバーマグ粒子に厚さ2ミクロンの金メッキを施してありますので相乗効果が期待できます。

●永く保存されても効果に変わりはありません。

■使用方法:保護フィルムより1粒づつ剥がしてこりのある所、痛みのある所に一粒あて(症状により適用量)貼ってください。貼ったまま入浴しても差支えなく、2〜3日毎に貼り替えてください。


■【仕様】主効:首、肩、腰のこり、こりからくる首、肩の痛みの緩和

■【効能・効果】貼ると患部を緩やかに刺激、血行を改善しコリや痛みを軽減します。

■【形状・構造】球座:角型絆創膏/金属球:スチール球+金メッキ

■【保管方法】直射日光を避け、常温で保存して下さい。

■【入数】肌色・300粒入

■【届出番号】28B3X10013000001

■【承認番号】医療機器承認番号:(50B)第953号


※【ご注意】
・絆創膏負けして貼った場所が痒くなる場合がありますが、そのときは一時はがして痒みがおさまってから貼りなおしてください。

・再使用禁止。絆創膏から粒を取り外さないで下さい。

・本品は鍼灸師の指導によりご使用ください。万一効果がみられなかった場合は医師にご相談ください。

鍼 痛くない粒の鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 肩こり 首こり 腰痛 ひ鍼 皮内針 介護 治療機器 筋肉痛 鍼 安全 安心 腰 痛み

10ml プラスチックシリンジ ロング鈍針 HP キヤノン エプソン ブラザー カートリッジ インク詰め替え用注射器 エンメティ EMMETI BRIGHTON 切り替え キルティングジャケット ナイロン中綿キルティング ラムレザートリミング 返品・交換可能 蕎麦の実 500g 国産 無農薬 そばのみ そばの実 抜き実 丸抜き ヌキ実 福井県産 無添加 レジスタントプロテイン トイレマット 60×80 耳長 すべり止め 洗える ファブリック トイレ インテリア イエロー 黄色 ポーランド 東欧 柄 おしゃれ かわいい カラフル エレガント モダ 玄関照明 おしゃれ 創意 リビング 北欧 室内照明 天井照明 廊下 ダイニング 廊下 民宿 LED対応 インテリア 工事必要 シーリングライト 寝室 書斎
鍼 痛くない粒の鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 肩こり 首こり 腰痛 ひ鍼 皮内針 介護 治療機器 筋肉痛 鍼 安全 安心 腰 痛み :dis0114:ロイヤルギフトセンター - 通販 - Yahoo!ショッピング鍼 痛くない粒の鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 肩こり 首こり 腰痛 ひ鍼 皮内針 介護 治療機器 筋肉痛 鍼 安全 安心 腰 痛み  :dis0114:ロイヤルギフトセンター - 通販 - Yahoo!ショッピング
リピートリピートリピートしてます。かぶれやすいので、市販の強い湿布は使えず、シルバーマグも2~3日。一回に10個は、使うのでお安く買えてありがたいです。
ニチドウ ペットエステ マッドキープ ボリュームアップ 350ml
肩こりに鍼が効くってホント?鍼治療と肩こりの関連を解説! | 鍼灸院予約・検索サイト「健康にはり」肩こりに鍼が効くってホント?鍼治療と肩こりの関連を解説! | 鍼灸院予約・検索サイト「健康にはり」
鍼灸院|中医研鍼灸院|中医研
LAMY SAFARI ラミー サファリ ペンシル 0.5MM 筆記用具 文房具 ブランド シャープペンシル シャーペン ブラック 黒 ホワイト 白 スケ 紀土 純米吟醸 720ml (日本酒 平和酒造 きっど) スウェット素材のキャスケット 日本製 帽子 メンズ 大きいサイズ 深め スウェット キャスケット レディース UV 洗える 深め 男女兼用 おしゃれ
肩こりについて、肩こりの鍼治療 - 北京堂鍼灸院 新潟市西区肩こりについて、肩こりの鍼治療 - 北京堂鍼灸院 新潟市西区
素早い対応と、丁寧な、梱包と、素晴らしいです。確実性を、重視しておられる方は、良いかも?配送に、少し時間は、掛かりましたが?納得です。イチオシです。半端なイッす‼️????️????️????️
Jeebel Camp ソト(SOTO) レギュレーターストーブ ST-310専用風防 SOTO シングルバーナー チタン製 ウインドスクリーン L字型 コーナーデスク パソコンデスク 単品 ブラウン 本棚 書棚 収納 PCデスク 学習デスク 学習机 書斎 ワークデスク オフィスデスク 4 腕時計 時計 ギリシャ文字 ステンレス メッシュ ベルト アナログ メンズ レディース クォーツ ファッション時計 男女兼用 オシャレ ウォッチ アルパイン ディスプレイオーディオ 11型 DAF11Z Bluetooth HDMI AppleCarPlay Android対応 フロー
使い心地は抜群?何が。痛くない針ですよ。だから、痛い場所に張るだけお手頃ですよ。小さいから貼りやすい。小さい粒が、決めてですよ。磁器の奴とは比べもに成らない効き目です。是非このストアーで購入検討してみては?如何でしょうか。????????
m_kuro 4
とても可愛いです柔らかく滑りやすいので、しっかりと縛るないし、帯締などでとめる形の結び方がおすすめ。

亀田製菓 ハッピーターンズ happy turn's ハッピーポップ60個 秋の味覚 ハロウィン ギフト
楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心 : 暮らし楽市ペーパーイメージ楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心  : 暮らし楽市ペーパーイメージ
在庫有 1 ダイケン 室内ドア 開き戸 座 RS用座 RS用座 表示錠 シルバー PQDRSMHZS (品番変更 PQDRSMHZSD )
楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心 : 暮らし楽市ペーパーイメージ楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心  : 暮らし楽市ペーパーイメージ
楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心 : 暮らし楽市ペーパーイメージ楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心  : 暮らし楽市ペーパーイメージ
しゅう 5
初クエ釣りということで使用させていただき無事に釣り上げることができました。一緒に行ってくれたベテランの漁師さんいわく、40kgオーバーで一度曲がった以外で30号がだめになったことはないといっていたために、今後も泳がせでぜひ使っていこうと思った。

ヘアゴム 髪ゴム 50本セット レディース 女性 メンズ 男性 キッズ 子供 ユニセックス ヘアアクセサリー 無地 カラフル パステルカラー ピンク Bushnell(ブッシュネル) ゴルフ用 レーザー距離計 ピンシーカー スロープツアーZ6ジョルト日本正規品 BL201441
楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心 : 暮らし楽市ペーパーイメージ楽天市場】鍼 痛くない粒の鍼 ひ鍼 300粒入 シルバーマグG ゴールド 首こり 貼る 首 こり 首こり 鍼灸 針 ひ鍼 肩こり 首こり 鍼 安全 安心  : 暮らし楽市ペーパーイメージ
watatai 4
MHを買ったのですが、個人的は思ったよりも柔らかく軽量ルアーをしっかりしならせてキャストできるので、この竿とリールを2個ぐらい持っていけば打ち物、巻物、ノーシンカーなどバーサタイルにある程度なんでもできそう逆に重い物のキャパはそこまで広くないような印象でした(テレスコタイプだから心配で投げてません)魚はまだ掛けてないのでよくわかりません自転車釣行の為にパックロッドとテレスコタイプ迷ってテレスコの方が楽だと思い選びました横着してガイドにライン通したままフックキーパーにルアーをつけた状態で格納して移動し次のポイントで伸ばそうとした時、ガイドがリング状になっておりクルクル回ってしまいラインが竿にねじれまくり、結局セットに時間がかかったので、どうせ毎回セットに時間かかるなら竿にガイドが固定されているパックロッドの方がわかりやすく良かったのかなと思っておりますメリットは仕舞寸がパックロッドよりテレスコの方が短くなりバッグなどに入れやすいところだと思います

わたしが大変な肩こりでしたがシルバーマグGを使いましたら 大変肩こりが大変楽になったような気がしました また、機会がありましたら又シルバーマグGを是非購入したいと 思っております。
貼り方指南 | 症状別 – マグレイン公式サイト貼り方指南 | 症状別 – マグレイン公式サイト
にーにゃ 2
前回これの古いタイプをお値段から考えて期待せず買ってみたら大活躍!なので購入履歴から探して(リニューアルされていた)このイヤホンをまた買ってみました。普通に音楽や会話を聴くには問題ありませんが、電源を入れるとずっとピロピロピロピロ…や、キーーンというような電子音がします。ごく小さな音ですが(私は)静か系の音楽は聴けない感じです。

貼って2日めですので、効果の程はまだわかりませんが、貼っている部分が少し温かくなったような気がします。 入浴しても剥がれませんし、個人差はあると思いますが痒みもでておりません。しばらく貼り続けてみようと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 すべり台 折り畳み 折りたたみできるすべり台 子ども 遊具 おもちゃ プレゼント キッズ 知育

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PinkFlower マタニティペイントシール ベリーペイントシール

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

超ビッグサイズ 鹿の子長袖ポロシャツ W消臭 6L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キッチン収納 自立式メッシュパネル タワー tower キッチンラック 収納 フック スチール キッチン おしゃれ 山崎実業

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。