1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. バッグ
  5. トートバッグ ショルダーバッグ レディース トートバック ショルダーバック メンズ おしゃれ 通勤 通学 キャンバス地 軽い カジュアル ユニセックス
美しい 2022春夏新色 トートバッグ ショルダーバッグ レディース トートバック ショルダーバック メンズ おしゃれ 通勤 通学 キャンバス地 軽い カジュアル ユニセックス pfsa131.com pfsa131.com

トートバッグ ショルダーバッグ レディース トートバック ショルダーバック メンズ おしゃれ 通勤 通学 キャンバス地 軽い カジュアル ユニセックス

750円

トートバッグ ショルダーバッグ レディース トートバック ショルダーバック メンズ おしゃれ 通勤 通学 キャンバス地 軽い カジュアル ユニセックス

サイズ:上部の幅34cm、下部の幅23cm×高さ31cm×マチ14cm

カラー:ブラウン、ブラック

素材:コットン

特徴:シンプルロゴがアクセントになったキャンバストートで、普段使いやちょっとしたお出掛けにピッタリ。

注意:
※素材の色が、モニター環境によって異なる場合がございますが、デザインに変わりはございませんので、ご了承ください。

※サイズは平置きでの実寸になっており、若干の誤差がある場合がございます。

※注文後のキャンセルや使用に支障のある商品以外の交換・返品を致しかねますので、ご了承ください。




melodie ※素材の特性上、色の異なる混毛がある場合がございますが、汚れではありませんので、返品交換の対象外とさせていただきます。あらかじめご了承下さい。※ピリング(毛玉)になりやすい特性があります。その際は無理に引っ張らずにハサミ等で取り除いてください。※天然素材を使っているため、ネップ(生地の一部にある糸の固まりのようなもの)ができることがございますが、不良ではございませんので、風合いの一つとしてお楽しみください。※素材の特性上、洗濯やクリーニングにより多少縮む場合がございます。 リモートワークをしておりますため、現在、ラッピングを承っておりません。 ご理解いただきますよう、よろしくお願い申し上げます。 コロナウイルスの影響で、飛行機の到着や物流に、遅れが生じております。 発送日以内に出荷するように努めておりますが、予定内に出荷できない場合がございますので、ご理解いただきますよう、よろしくお願い申し上げます。

トートバッグ ショルダーバッグ レディース トートバック ショルダーバック メンズ おしゃれ 通勤 通学 キャンバス地 軽い カジュアル ユニセックス

シンワ測定 マグネット付チョークホルダー《チョーク4色セット》 [シンワ チョーク入れ]
送料無料】Rename キャンバス ビッグトートバッグ トートバッグ バッグ 大きめ レディース キャンバス 布 大学生 カジュアル シンプル 通勤 通学 大容量 A4 高校生 ビジネス バッグ エコバッグ ショッピングバッグ メンズ ブランド Rename トートバック おしゃれ 実用的 ...送料無料】Rename キャンバス ビッグトートバッグ トートバッグ バッグ 大きめ レディース キャンバス 布 大学生 カジュアル シンプル 通勤  通学 大容量 A4 高校生 ビジネス バッグ エコバッグ ショッピングバッグ メンズ ブランド Rename トートバック おしゃれ 実用的 ...
Brook ポケモンGO用 ポケットオートキャッチプラス FM00010080
送料無料】Rename プリント帆布トート ショルダーバッグ キャンバス メンズ レディース 帆布 2way トートバッグ バッグ メッセンジャーバッグ 大人 アウトドア 斜めがけバッグ ワンショルダーバッグ 軽量 布 大きめ A4 通勤 通学 おしゃれ カジュアル - 【バッグ通販 ...送料無料】Rename プリント帆布トート ショルダーバッグ キャンバス メンズ レディース 帆布 2way トートバッグ バッグ メッセンジャーバッグ  大人 アウトドア 斜めがけバッグ ワンショルダーバッグ 軽量 布 大きめ A4 通勤 通学 おしゃれ カジュアル - 【バッグ通販 ...
ジルコニアイヤーカフ フラワー 六弁花 6.7×12mm(2ヶ)
トートバッグ レディース 小さめ 通販 斜めがけ 軽い 軽量 おしゃれ ショルダーバッグ メンズ 通学 布 帆布 キャンバス ミニバッグ コンパクト ランチバッグ サブバッグ ショルダーバック 斜め掛け バック カジュアル バッグ ブラック カーキ - ショルダーバッグ/バッグ ...トートバッグ レディース 小さめ 通販 斜めがけ 軽い 軽量 おしゃれ ショルダーバッグ メンズ 通学 布 帆布 キャンバス ミニバッグ コンパクト  ランチバッグ サブバッグ ショルダーバック 斜め掛け バック カジュアル バッグ ブラック カーキ - ショルダーバッグ/バッグ ...
ワンショルダーバッグ トートバッグ レディース おしゃれ かわいい 鞄 通勤 通学 ナイロン シンプル 軽いバッグ 肩掛け A4 :cim-bag-023-:Lanctuary - 通販 - Yahoo!ショッピングワンショルダーバッグ トートバッグ レディース おしゃれ かわいい 鞄 通勤 通学 ナイロン シンプル 軽いバッグ 肩掛け A4 :cim-bag-023-:Lanctuary  - 通販 - Yahoo!ショッピング
電動自転車 ヤマハ YAMAHA バッテリー X21-13 6か月保証 レインシューズ レディース スリッポン 日本製 NB2500 雨靴 抗菌 防水 ラバーシューズ スリップオン made in japan
ピタゴラス 1
10/30到着 賞味期限12月までのが届きました。96袋を2ヶ月で消費しろってひどくないですか?もう少し余裕のある日付のものを送っていただきたいです。

日立 CV-KP300K-N 紙パック式掃除機 強烈パワー CVKP300KN (ライトゴールド) TJMデザイン(タジマ) 剛厚Gステンロック25 5m×25mm GAGSL25-50
トートバッグ メンズ 大容量 通学 A4 ファスナー付き おしゃれ 2way ショルダーバッグ 大学生 ブランド 大人 黒 横型 斜めがけ 撥水 肩掛け バッグ シンプル :458074e:Bclover Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングトートバッグ メンズ 大容量 通学 A4 ファスナー付き おしゃれ 2way ショルダーバッグ 大学生 ブランド 大人 黒 横型 斜めがけ 撥水  肩掛け バッグ シンプル :458074e:Bclover Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
石川 3
やわらかいです、だけど小さいので物足りないかなぁ美味しいんですが大きいサイズだといいかなあ、不味くはないので1度食べてみて下さい。

トートバッグ キャンバス レディース おしゃれ 2way ショルダーバッグ 斜めがけ 大きめ 軽量 マザーズバッグ 大容量 A4 ファスナー付き 通学 通勤 旅行 黒 帆布 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineトートバッグ キャンバス レディース おしゃれ 2way ショルダーバッグ 斜めがけ 大きめ 軽量 マザーズバッグ 大容量 A4 ファスナー付き 通学  通勤 旅行 黒 帆布 /【Buyee】
ゾイック スピーディワン トリートメントインシャンプー 柴犬用 250ml
トートバッグ メンズ キャンバス ショルダーバッグ レディース 男女兼用 A4 大きいサイズ カジュアル :00648:Ash Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングトートバッグ メンズ キャンバス ショルダーバッグ レディース 男女兼用 A4 大きいサイズ カジュアル :00648:Ash Yahoo!店 -  通販 - Yahoo!ショッピング
ラジコン 戦車 タンク ジェルブラスター おもちゃ バッテリー*2 (40分プレイ) 水爆弾1万発 ハンドジェスチャー ラジコン 2way コントロール メカナムホイール
楽天市場】【クーポン利用で2780円】【楽天ランキング1位】トートバッグ レディース キャンバス ブランド おしゃれ 通勤 通学 通勤バッグ 布 大きめ 無地 大きい 軽い 肩掛け 大人 シンプル マザーズバッグ かわいい 保冷 マチあり 保温 バッグ トートバック レディース ...楽天市場】【クーポン利用で2780円】【楽天ランキング1位】トートバッグ レディース キャンバス ブランド おしゃれ 通勤 通学 通勤バッグ 布  大きめ 無地 大きい 軽い 肩掛け 大人 シンプル マザーズバッグ かわいい 保冷 マチあり 保温 バッグ トートバック レディース ...
ファブリックパネル 和 彩 SAI和室洋室 1-3 30×30cm 単品販売 各カラー有 ピンク系 インテリア おすすめ シンプルインテリア
トートバッグ レディース 小さめ 通販 斜めがけ 軽い 軽量 おしゃれ ショルダーバッグ メンズ 通学 布 帆布 キャンバス ミニバッグ コンパクト ランチバッグ サブバッグ ショルダーバック 斜め掛け バック カジュアル バッグ ブラック カーキ - ショルダーバッグ/バッグ ...トートバッグ レディース 小さめ 通販 斜めがけ 軽い 軽量 おしゃれ ショルダーバッグ メンズ 通学 布 帆布 キャンバス ミニバッグ コンパクト  ランチバッグ サブバッグ ショルダーバック 斜め掛け バック カジュアル バッグ ブラック カーキ - ショルダーバッグ/バッグ ...
チーズ ゴルゴンゾーラピカンテ アドリアーノキオメント DOP 約300g イタリア産チーズ 青カビチーズ 100g当たり905円(税込) 再計算
NINJA 3
他の商品とまとめて購入したかったためAmazonから注文しましたが、実際の定価は600円です。ストロベリーチョコは冷蔵庫ではなく常温のほうが硬くなりすぎずに美味しく食べられます。味はおいしかったですが、値段が2倍近くしたので星3つにさせていただきました。

女子大学生に人気のトートバッグおしゃれブランドを厳選!キャンバス・レザー別で紹介 - ファッション通販SHOPLIST(ショップリスト)女子大学生に人気のトートバッグおしゃれブランドを厳選!キャンバス・レザー別で紹介 - ファッション通販SHOPLIST(ショップリスト)
スケーター キャップユニット パープル 580ml用 SDC6 SDC6N 用 P-SDC6-CU
即納】トートバッグ ショルダーバッグ 手提げカバン 大容量...|plus nao【ポンパレモール】即納】トートバッグ ショルダーバッグ 手提げカバン 大容量...|plus nao【ポンパレモール】
コンテナボックス 収納ボックス アウトドア 収納ケース アルミ Lサイズ トランク ボックス 道具入れ 蓋付き おしゃれ 97L スタッキング FIELDOOR 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スフィーダ(スフィーダ) BP ウーブン プラクティスショーツ SA-21818 NVY (ネイビー LL Men's)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

《KJK》 KVK 流し台用 シングルレバー式混合水栓 蛇口 ωζ0

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

★★返品OK!BT強化でトルク・燃費向上「ミライース*ミラジーノ*ムーヴ*ムーヴキャンバス*エッセ*ミラココア*ムーヴコンテ*ムーヴラテ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

明治 ザバス(SAVAS) ホエイプロテイン100 ココア味 280g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。