1. ホーム
  2. 家電
  3. 美容家電
  4. ボディ、フェイスケア
  5. CQ クリニカルエピ ムダ毛 ケア ムダ毛処理 女性 家庭用 フラッシュ
新作からSALEアイテム等お得な商品満載 人気が高い CQ クリニカルエピ ムダ毛 ケア ムダ毛処理 女性 家庭用 フラッシュ pfsa131.com pfsa131.com

CQ クリニカルエピ ムダ毛 ケア ムダ毛処理 女性 家庭用 フラッシュ

20332円

CQ クリニカルエピ ムダ毛 ケア ムダ毛処理 女性 家庭用 フラッシュ

●セット内容/本体、ACアダプター、保護眼鏡、取扱説明書兼保証書
●サイズ(約)/76×233×51mm
●重さ(約)/348g
●材質/ABS樹脂、ピンクメッキ、サファイアガラス
●電源コード(約)/180cm
●消費電力(約)/36W
●定格電圧/AC100-240V 50-60Hz
●保証期間/1年(本体のみ)
●製造/中国

※取扱説明書をよく読んで使用してください。
※照射部を直視しないでください。
※ペースメーカー等の医療用電子機器を装着している方は使用しないでください。
※心臓疾患・急性疾患等の方や妊娠中の方は使用しないでください。
【返品条件】返品B;未通電に限り、返品・交換が可能です。
通常配送











美容クリニック監修!冷却機能搭載で痛みも軽減!自宅でフラッシュ式のムダ毛ケアアイテム

美への追及を満たす表参道の大人気美容クリニック「MET BEAUTY CLINIC」が監修!

【Point.1】クリニック監修の波長を搭載!

特殊な光により黒色だけに反応し、ムダ毛へピンポイントでダメージを与えるのでお肌にやさしい!
さらに、クリニック監修の4つの波長で様々な毛に反応するからどんなムダ毛も逃さず照射してくれます。

【Point.2】連続照射モード搭載!フルパワーショットシステムで短期間で実力を実感!

通常は1回1回肌に当てフラッシュボタンを押す必要がありますが、「連射モード」なら照射面(センサー内蔵)が自動で感知してボタンを押さずに照射できます。
しかもわずか1〜2秒でパワーをフルチャージできるので、毎回MAXのパワーで照射することができ、スムーズに広範囲のムダ毛ケアができます。

※日焼けなどで、お肌の色が濃くなっている部分には照射されません。

【Point.3】冷却機能付きのサファイアガラスを搭載。使用中の熱さや痛みを軽減!

照射面にサファイアガラスを搭載したことにより、照射面が常に約10℃まで冷却されます。
冷えている照射面に光が照射するので、熱さや痛みの軽減に繋がります。

冷却されることにより、今まで難しかった男性のヒゲやビキニライン(VIO)のお手入れもしやすくなりました。

※使用時間、使用方法により異なることがあります。

【Point.4】1台で全身ケアが可能!

持ち手が長いので、お手入れしにくかった背中なども届きやすく、1台で全身ケアが可能です。

※推奨使用箇所:鼻下、フェイスライン、あご(ヒゲ)、脇、腕、脚、ビキニライン(VIO)、背中、手足の指など 
※目の周り、額、ほくろ、しみ、過度な日焼けがある部位には照射しないでください。
※顔に使用するときは、保護眼鏡の装着を推奨します。
※使い始めはレベル1からご使用ください。

使用上の注意

製品仕様

●セット内容/本体、ACアダプター、保護眼鏡、取扱説明書兼保証書
●サイズ(約)/76×233×51mm
●重さ(約)/348g
●材質/ABS樹脂、ピンクメッキ、サファイアガラス
●電源コード(約)/180cm
●消費電力(約)/36W
●定格電圧/AC100-240V 50-60Hz
●保証期間/1年(本体のみ)
●製造/中国

※取扱説明書をよく読んで使用してください。
※照射部を直視しないでください。
※ペースメーカー等の医療用電子機器を装着している方は使用しないでください。
※心臓疾患・急性疾患等の方や妊娠中の方は使用しないでください。

【返品条件】返品B;未通電に限り、返品・交換が可能です。

CQ,クリニカルエピ,ムダ毛,シーキュークリカルエピ,シーキュー,クリニカル,エピ,脱毛器,脱毛,美容,

TBSショッピング TBS キニナル キニナルマーケット キニナル金曜日 気になる金曜日 きになる金曜日 きになる ブランチショッピング 王様のブランチ ショッピング ブランチ TBS ブラショ カイモノラボ ラボ

CQ クリニカルエピ ムダ毛 ケア ムダ毛処理 女性 家庭用 フラッシュ

パジャマ キッズ 冬 長袖 綿100% 子供 ジュニア 前開き ネル起毛 男女兼用 男の子 女の子 ネル起毛 かわいい ストライプ柄 100 110 120 おそろい
リンダ 4
アンティーク仕上げの色合いや雰囲気が気に入っています。テーブルにスタンド出来る使用だともっと良かったです。細かく見ると気になるところも諸々あったので4にさせて頂きました。

RS-R RS-R ダウン ダウンサス リア左右セット パッソ KGC30 T410DR RS-R DOWN アールエスアール ダウンスプリング ローダウン
Customer 5
ちょうどシーツ、布団カバー、枕カバーの3点共に新しいものが欲しかったので購入しましたが、いずれもこの値段ながら一切不満なく使用できています。色はライトグレーにしましたが、ちゃんと商品写真と同じ色です。布団カバーには毛布を入れて使っていますが十分に温かいです。写真の3枚目では布団カバーのシワ加工のような面が裏側になってますが、本来はそっちを表側にして使うようです・・。

ふるさと納税 [157]北海道アイスクリームバニラ・メロン各6個セット 北海道羽幌町
予約販売品】 CQ ケア TBS公式 クリニカルエピ ムダ毛 除毛機 健康予約販売品】 CQ ケア TBS公式 クリニカルエピ ムダ毛 除毛機 健康
TUFREQ タフレック ルーフキャリア 6本脚 プロボックス NLP51V NCP58G NCP59G HF431D 法人のみ配送 送料無料 ウタマロクリーナー 詰替用  350ml 3個セット グローブイット Glove It レディース ゴルフ ヘッドカバー Headcover Set Onyx Geo 王子ネピア ネピア ネピネピ 水に流せるポケットティッシュ 20枚(10組)16個パック×20パック入り まとめ買い 送料無料 家電 アウトドア 4点セット エスエスケイ SSK メッシュシャツ クラブモデル(US011) アスクル レジ袋(乳白) 8号 幅160mm×マチ90mm×縦340mm 1セット(3000枚
楽天市場】CQ クリニカルエピ / ムダ毛 ムダ毛ケア ムダ毛処理 女性 フラッシュ 家庭用 MET BEAUTY CLINIC クリニック監修 【 TBSショッピング】 : TBSショッピング 楽天市場店楽天市場】CQ クリニカルエピ / ムダ毛 ムダ毛ケア ムダ毛処理 女性 フラッシュ 家庭用 MET BEAUTY CLINIC クリニック監修 【 TBSショッピング】 : TBSショッピング 楽天市場店
1週間後に到着したその日に使いました。以前使用してた脱毛器は、冷却剤で冷やしてから当てての繰り返しで時間もかかるしとても疲れてました。クリニカルエピは、冷却剤不要で連射出来るので、子供2人の手と足があっという間に終わりノンストレスでした!買って良かったです。最初の1ヶ月は、週3回やったほうが毛の減りが早いと書いてあり、これなら続けられそうです。夏までには、ツルツルになるといいな。
CQ クリニカルエピ / ムダ毛 ケア ムダ毛処理 女性 家庭用 フラッシュ 【TBSショッピング】 :m0000791:TBSショッピング - 通販 - Yahoo!ショッピングCQ クリニカルエピ / ムダ毛 ケア ムダ毛処理 女性 家庭用 フラッシュ 【TBSショッピング】 :m0000791:TBSショッピング - 通販  - Yahoo!ショッピング
マイセット Y2-80RC ベーシック Y2 壁面収納 奥行36cmタイプ フロアユニット 間口80cm [♪▲]
zts 5
エアコン単相200Vから100Vへの交換に使いました。ホームセンターと同じくらいの金額なのに無料で配送って最高のコスパでした。

在庫わずか!脱毛器 光美容器 ムダ毛処理 光脱毛器 vio 光脱毛 家庭用 全身脱毛 vio対応 メンズ IPL光脱毛器 効果 女性 99万発 即納 PSE認証済み 1年保証 :p21005764b430:龍華ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング在庫わずか!脱毛器 光美容器 ムダ毛処理 光脱毛器 vio 光脱毛 家庭用 全身脱毛 vio対応 メンズ IPL光脱毛器 効果 女性 99万発 即納  PSE認証済み 1年保証 :p21005764b430:龍華ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】MEスマートエピレーションプレミアム / ムダ毛ケアアイテム / ME スマート エピレーション プレミアム ムダ毛 フラッシュ リッツ 業務 用 サロン 【TBSショッピング】 : TBSショッピング 楽天市場店楽天市場】MEスマートエピレーションプレミアム / ムダ毛ケアアイテム / ME スマート エピレーション プレミアム ムダ毛 フラッシュ リッツ 業務 用 サロン 【TBSショッピング】 : TBSショッピング 楽天市場店
目尻 シール 眉間 寝ている間 シワ 口コミ テープ 眉間のしわ グッズ しわ伸ばしテープ[No2] 3シート27枚入
説明書もしっかり付いていたので使い始めやすかったです。 ベッドがコンパクトなので何度も移動させて使う事になりますが、連射モード、手動と使用部分によって使い分けもでき使いやすい商品でした。 まだ使い始めたばかりなので結果を楽しみにしてます。 夏に間に合ってよかったです^_^
Azu 2
ポケットの大きさを良く確かめずに購入してしまったので、薬が入りきりませんでした。

良い点、冷却機能があるのでジェル等使わずにすぐできるところが良いです! お風呂上がりパッとできます! 3ヶ月使ってみて(サボったり適当にやってますが)毛の生えるスピードが遅くなってるような気がしてます。 元々が、恥ずかしいくらい毛深くて指毛手の甲の毛など目立ってたのが薄くなってきています! コンセントに挿してすぐ使えるし、残回数が見えるのでなにも気にしなくていいので楽です。 とにかく、楽! 悪い点は、フラッシュが強く専用のメガネでもチカチカしますww ま、毛が薄くなるなら我慢できるレベルです。 毛がなくなるように頑張るぞっと
パナソニック 美光色LEDミラーライト 標準タイプ FL20形器具相当 620mm
発送されるまでとても早かったです。 届いた日に早速使用しました。 初めてでもとても使いやすいく 肌に当たる面がヒヤッと冷たくなっていて使用感がとてもいいです。 初めはレベル3で試しましたが痛さも全く感じなく これでいいのかな?くらいの感じです。 光が思ったよりも強いので顔まわり以外を照射する時も 必ずサングラスを使用した方がいいと思います。 まだ2回しか使用してないので今後がとても楽しみです。
ソルボかかとくんヒールロック(片足)Lサイズ(25.0~27.5cm) ベージュ
かなり使いやすいです。連射出来るので、腕脚等簡単に出来ます。口元などする時は光がかなり眩しいので、顔まわり時は、付属のサングラスかけてます。ガラス面は使い終わったらアルコール消毒して収納します。娘と共用してます。 ただ熱くなるので、夏場は部屋は涼しくしたほうがいいかな。 クリニックに通ってた時間と金額を考えると、ほんと便利です
楽天市場】CQ クリニカルエピ / ムダ毛 ムダ毛ケア ムダ毛処理 女性 フラッシュ 家庭用 MET BEAUTY CLINIC クリニック監修 【 TBSショッピング】 : TBSショッピング 楽天市場店楽天市場】CQ クリニカルエピ / ムダ毛 ムダ毛ケア ムダ毛処理 女性 フラッシュ 家庭用 MET BEAUTY CLINIC クリニック監修 【 TBSショッピング】 : TBSショッピング 楽天市場店
パナソニック 換気扇 VB-YA100AH システム部材 ベンテック部材 取替用フィルター 自然給気口スラリ用 ティファール フライパンセット インジニオ・ネオ T-FAL IHルージュ・アンリミテッド セット3 L38390 ih対応 取っ手の取れる 収納 Hazuki ハズキルーペ ラージ 1.85倍 クリアレンズ 黒 タンス ハイチェスト 洋服タンス 完成品 幅80cm 6段 桐タンス 木製 縦長 高い ホワイト 白 国産品 日本製

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コピックチャオ R32 ピーチ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トーヨー 単色おりがみ クリーム 15X15cm 1色入り

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オリッジ イブシギンのしぜんだし 粉末ボトル 100g (無添加 食塩不使用 自然だし 赤ちゃん 離乳食に)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

200系ハイエース ガッツミラーのメクラカバー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。