1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料
最先端 最大40%OFFクーポン 金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや ふわふわ プチギフト ラッピング無料 pfsa131.com pfsa131.com

金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料

132円

金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料

大正時代に活躍した詩人【金子みすゞ】の詩をデザインにしたハンカチ。

郵便局の椿、私と小鳥と鈴と、など金子みすゞの詩とデザインがひとつになって、表現されるみすゞ詩の世界観が楽しめます。
奈良の蚊帳づくりの伝統を活かした蚊帳生地を使用したハンカチは、綿と天然パルプ由来のレーヨンで、使うほどに柔らかくなる、やさしい使い心地を実感していただけます。※塩素系漂白剤もご使用いただけます。


≪サイズ≫約30×26cm

≪素材≫5枚合わせ生地
1枚目:綿100%
2〜5枚目:レーヨン100%

≪ B r a n d ≫金子みすゞ

≪生産地≫日本

≪用途≫ 椿 鳥 花火 タンポポ 花柄 ラッピング無料 ポイント消化 ちょっとしたお礼の品 ちょっとしたプレゼント ちょっとしたお返しの品 お礼 ご挨拶 引っ越し 退職 送別会 誕生日 プレゼント 女性 出産祝い 快気祝い 結婚祝い 入学祝い 新築祝い お中元 お歳暮 お年賀 お祝い 婚礼 結婚式 ブライダル 結婚 出産 お祝い返し お返し 内祝い ノベルティ 記念品 粗品 ゴルフコンペ 来場記念 成約記念 贈り物 景品 ギフト










プレーリードッグYahoo!ショッピング店

\ 無料ラッピング対応中 / 無料ラッピング対応中

金子みすゞ(かねこ みすず) 本名、金子テル。
明治36年、山口県に生まれました。大正12年頃(20歳の時)から詩を書き始め、金子みすゞのペンネームで雑誌に投稿するようになります。そして大正末期、「若き童謡詩人の中の巨星」と称賛されました。没後、埋もれていましたが、遺稿が発見され、今も感動をもって人々の心に広がり続けています。

『みすゞうた』は、金子みすゞの詩からインスピレーションを受けた、クリエイターによるテキスタイルデザインです。詩とデザインがひとつになって、表現されるみすゞの詩の世界観をお楽しみください。

金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料

金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ タオルハンカチ ガーゼハンカチ パイルハンカチ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 泉州 泉州タオル ガーゼ パイル :KM-TGH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ タオルハンカチ ガーゼハンカチ パイルハンカチ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 泉州 泉州タオル ガーゼ  パイル :KM-TGH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
福袋 2022 レディース 服 夏 半袖 カジュアル tシャツ カットソー カーディガン セット まとめ売り 送料無料 ブラウス チュニック キャミ SALE メガネの上から オーバーサングラス 偏光 サングラス UVカット 花粉 飛沫 感染予防 ゴーグル スポーツ バイク サイクリング
金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料 :KM-TYH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料  :KM-TYH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
LEAD RX-200R リバイバル・フルフェイスヘルメット ケイヒン KEIHIN 京浜 FCRキャブレター チューニングキット
カヤ生地のハンカチ、珍しいので、友達の、プレゼントに、買いました。喜んでくれると思います。
フェイスタオル おしゃれ 北欧 ドット サイズ 一般的 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや ふわふわ プチギフト ラッピング無料 :LTDS-TY:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピングフェイスタオル おしゃれ 北欧 ドット サイズ 一般的 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや ふわふわ プチギフト ラッピング無料  :LTDS-TY:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
X10B マーチンオーディオ MARTIN AUDIO Blackline Xシリーズ 小型2WAYパッシブシステム X10B (ブラック) 牛タン 薄切り しゃぶしゃぶ 1kg タンしゃぶ 焼肉 送料無料 薄切り牛タン スライス 牛たん たんしゃぶ 牛タン薄切り たん 高級 タン元 たん元 タン先 牛肉 タン
頂き物へのお返しに何か良いものはないかと探していたところ、金子みすゞさんの蚊帳ふきんを見つけ、すぐに申し込みました。ギフト用の包装をお願いしたところ、一つひとつに「手書き」の付箋を貼ってくださり、ものに対する丁寧な気持ちが伝わってきて、温かな気持ちになりました。ありがとうございました。
お礼の品としてハンカチを探していたところこちらの商品を見つけました。注文後早く届きました。先方にも喜んでいただけてよかったです。
ワイヤーポニー ヘアアクセサリー フェイクレザー ヘアアクセ ヘアゴム ポニーテール レザー調 合皮 大人 簡単 三つ編み ヘアアレンジ 上品 野球 アンダーシャツ 長袖 大人 メンズ エスエスケイ SSK 一般用 ローネック 丸首 やわらかフィットアンダー SCB SCベータ メール便配送 モニーニ フレーバーエキストラバージンオリーブオイル ホワイトトリュフ 250ml 19バトルゲーム LBQD用 MAX10BB フルベアリングチューニングキット ヤエン釣り・アオリイカ HRCB防錆ベアリング
金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料 :KM-TYH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや おしゃれ ふわふわ プチギフト ラッピング無料  :KM-TYH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】かや生地 ハンカチ 奈良の蚊帳生地【金子みすゞ】 | おしゃれ 可愛い ブランド レディース ちょっとした プレゼント 女性 プチギフト 退職 ギフト 送別会 お返し お礼 雑貨 引越し 蚊帳生地 子供 プチ オシャレ 小学生 転勤 おばあちゃん 孫 敬老会 記念品 ...楽天市場】かや生地 ハンカチ 奈良の蚊帳生地【金子みすゞ】 | おしゃれ 可愛い ブランド レディース ちょっとした プレゼント 女性 プチギフト  退職 ギフト 送別会 お返し お礼 雑貨 引越し 蚊帳生地 子供 プチ オシャレ 小学生 転勤 おばあちゃん 孫 敬老会 記念品 ...
下ごしらえボール11 家事問屋 36474
みすゞさんが好きなので、選びました。早い対応で、助かりました。包装も綺麗で、挨拶に使うので、とても満足です。
yosaku 5
友人が集まる家にしたくて、前回使用していたテーブルより大きくしましたが大正解。コロナ終わったら毎週末集まるぞ。

ピーコンソーラーパネル鳥害対策セット 瓦屋根用
楽天市場】かや生地 ハンカチ 奈良の蚊帳生地【金子みすゞ】 | おしゃれ 可愛い ブランド レディース ちょっとした プレゼント 女性 プチギフト 退職 ギフト 送別会 お返し お礼 雑貨 引越し 蚊帳生地 子供 プチ オシャレ 小学生 転勤 おばあちゃん 孫 敬老会 記念品 ...楽天市場】かや生地 ハンカチ 奈良の蚊帳生地【金子みすゞ】 | おしゃれ 可愛い ブランド レディース ちょっとした プレゼント 女性 プチギフト  退職 ギフト 送別会 お返し お礼 雑貨 引越し 蚊帳生地 子供 プチ オシャレ 小学生 転勤 おばあちゃん 孫 敬老会 記念品 ...
楽天市場】蚊帳生地 ふきん 奈良のかや生地 金子みすゞ | ちょっとした プレゼント おしゃれ ギフト プチギフト 退職 送別会 お返し 女性 お礼 雑貨 内祝い かわいい 吸水 蚊帳生地ふきん 台ふきん 食器ふきん 布巾 台拭き キッチン 日本製 お歳暮 御歳暮 フキン テーブル ...楽天市場】蚊帳生地 ふきん 奈良のかや生地 金子みすゞ | ちょっとした プレゼント おしゃれ ギフト プチギフト 退職 送別会 お返し 女性 お礼  雑貨 内祝い かわいい 吸水 蚊帳生地ふきん 台ふきん 食器ふきん 布巾 台拭き キッチン 日本製 お歳暮 御歳暮 フキン テーブル ...
和楽 1
折れスジがついた商品が届きました貼ってみれば目立たなくなるかと思いましたがやはりスジがついたままでした送る前に確認しないのですか?返品交換を希望します

楽天市場】かや生地 ハンカチ 奈良の蚊帳生地【金子みすゞ】 | おしゃれ 可愛い ブランド レディース ちょっとした プレゼント 女性 プチギフト 退職 ギフト 送別会 お返し お礼 雑貨 引越し 蚊帳生地 子供 プチ オシャレ 小学生 転勤 おばあちゃん 孫 敬老会 記念品 ...楽天市場】かや生地 ハンカチ 奈良の蚊帳生地【金子みすゞ】 | おしゃれ 可愛い ブランド レディース ちょっとした プレゼント 女性 プチギフト  退職 ギフト 送別会 お返し お礼 雑貨 引越し 蚊帳生地 子供 プチ オシャレ 小学生 転勤 おばあちゃん 孫 敬老会 記念品 ...
金子みすゞ フェイスタオル 和柄 和風 レトロ サイズ 一般的 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや ふわふわ プチギフト ラッピング無料 :KM-TYT:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング金子みすゞ フェイスタオル 和柄 和風 レトロ サイズ 一般的 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 蚊帳生地 かや ふわふわ プチギフト ラッピング無料  :KM-TYT:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブラザー A4プリント対応 インクジェットプリンター複合機(ホワイト) DCP-J926N-W 返品種別A
Amazon カスタマー 5
見た目に立体的、油絵に見えます。コスパが良いと思いました。

ZiwiPeak ドッグ缶  ベニソン 390g  生肉 ナチュラルフード グレインフリー 最高級 おいしい 食いつき抜群 犬缶
楽天市場】蚊帳生地 ふきん 奈良のかや生地 金子みすゞ | ちょっとした プレゼント おしゃれ ギフト プチギフト 退職 送別会 お返し 女性 お礼 雑貨 内祝い かわいい 吸水 蚊帳生地ふきん 台ふきん 食器ふきん 布巾 台拭き キッチン 日本製 お歳暮 御歳暮 フキン テーブル ...楽天市場】蚊帳生地 ふきん 奈良のかや生地 金子みすゞ | ちょっとした プレゼント おしゃれ ギフト プチギフト 退職 送別会 お返し 女性 お礼  雑貨 内祝い かわいい 吸水 蚊帳生地ふきん 台ふきん 食器ふきん 布巾 台拭き キッチン 日本製 お歳暮 御歳暮 フキン テーブル ...
金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ タオルハンカチ ガーゼハンカチ パイルハンカチ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 泉州 泉州タオル ガーゼ パイル :KM-TGH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング金子みすゞ ハンカチ 和柄 和風 レトロ タオルハンカチ ガーゼハンカチ パイルハンカチ 日本製 吸水 速乾 おしゃれ 国産 泉州 泉州タオル ガーゼ  パイル :KM-TGH:プレーリードッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
かずお 5
間もなく家庭訪問で、掃除をしていたところ、もう買い替えだな~と思い、こちらの商品に行きつきました。日本製、送料も無料、すぐに届けて頂けるということで、早速購入しました。商品は値段の割にとてもいいものだったと思います。子供たちも家の中が明るくなった気がするといって評判も良かったです。大正解でした☆

早い発送で、丁寧なラッピングでした。 中身がちゃんとわかるように、付箋をしてもらって助かりました。 ありがとうございました。
スポンジバフ(ウレタンバフ)イエロー Y-80-2 サイズ径80×厚20mm 1枚入 袋
マオちゃん 2
安っぽい品物だったので、もらってくれる人にプレゼントした。やはり、値段通りの品物です。

取替雨戸パネル 木製枠用 標準タイプ(1枚) W550〜990×H1201〜1600mm LIXIL TOSTEM リクシル トステム 一般雨戸 サッシ雨戸取り替え交換 リフォーム DIY 電動ドライバー充電式 電動ドリル ドリルドライバ 正逆転切り替え式 コードレス電動ドライバー コンパクトドライバー USB充電 LEDライト DIY

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

[Davinci] 2023年 聖書サイズ 週間-5 DR2315

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サルエルパンツ カジュアルパンツ 裏起毛 保温防寒 ウエストゴム入り レディース ボトムス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ローリングス Rawlings ストレッチニットパーカーシャツ 野球 ベースボール パーカー(AOS12S03-B)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ボディワイルド BODY WILD Tシャツ メンズ 半袖 無地 クルーネック 丸首 ビッグシルエット オーバーサイズ BW5215 S M L グンゼ GUNZE

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。