1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. タオル ハンカチ アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック
最終決算 誠実 タオル ハンカチ アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック pfsa131.com pfsa131.com

タオル ハンカチ アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック

165円

タオル ハンカチ アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック

ZOZO問い合わせ番号:53032806
ショップ:BIRTHDAY BAR,バースデイバー
ブランド:Actually,アクチュアリー
商品名:アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック
カテゴリ:財布/小物gt;ハンカチ/ハンドタオル
ブランド品番:88774329A
素材:コットン100%
原産国:日本
カラー:ブラック,A,C,H,K,M,N,R,S,T
サイズ:フリー
企画ID:1324187,1313483

















アルファベットの刺繍をほどこしたタオルハンカチはちょっとした贈り物にピッタリ!お揃いのポーチやトートバッグもありますので、仲良しのお友だちのイニシャルをセットにしてみてはいかが?

タオル ハンカチ アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック

小さなバッグにも入るタオルを探しており、たまたまこちらを見つけました。 ワンポイント入りで、シンプルな可愛さで気に入りました。 今治タオルだけあって、小さなサイズでもフワフワです!
キレイキレイ 薬用泡ハンドソープ フルーツミックスの香り つめかえ用 大型サイズ 450ml スイス ASCO アスコ 製 ダブルレンズキズミ 10倍 レンズ径25mm BI-XSCH00174 ルーペ 時計工具 腕時計工具 工具 精密 作業 二重 2重 Wレンズ
程よい厚みで、バッグに入れても邪魔になりません。 2回くらい手を拭くとしっとりしますが、 シンプルで素敵なタオルハンカチです。
tower サイドテーブルワゴン タワー ホワイト ブラック 07155 07156 収納 机 ラック ポケット マガジンラック リモコン入れ おしゃれ 雑貨 家具 山崎実業
日本製で高品質なイニシャル入りハンドタオル!レディース向けのおすすめランキング| わたしと、暮らし。日本製で高品質なイニシャル入りハンドタオル!レディース向けのおすすめランキング| わたしと、暮らし。
インディペンデント INDEPENDENT スケボー ステッカー VINTAGE CROSS STICKER 6cmx10.8cm NO107
タオル ハンカチ アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック :52032806:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングタオル ハンカチ アルファベット刺繍 タオルハンカチ ブラック :52032806:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ウィンター クリスマス/タオルハンカチ】 敬老の日 ハンカチ 名入れ 名前入り 刺繍 タオルハンカチ 今治 今治タオル プレゼント ギフト 贈り物 誕生日 誕生日プレゼント 女性 クリスマス 退職祝い 送別会 友達 女友達 30代 40代 50代 60代 お母さん 母親 おばあちゃん ...ウィンター クリスマス/タオルハンカチ】 敬老の日 ハンカチ 名入れ 名前入り 刺繍 タオルハンカチ 今治 今治タオル プレゼント ギフト 贈り物  誕生日 誕生日プレゼント 女性 クリスマス 退職祝い 送別会 友達 女友達 30代 40代 50代 60代 お母さん 母親 おばあちゃん ...
ぷぅちゃん 5
メディアを読み込めませんでした。届いてびっくり!高反発マット、気持ちいいです。新しいものにあまり興味を示さない子ですが、早速上にのって寝ていました。これから暑くなるので活躍しそうです。

楽天市場】今治タオル お名前刺繍 100カラーパイル ハンカチタオル【約25×25cm】イニシャル刺繍 ネーム刺繍 名入れタオル ハンドタオル 名入れ 刺繍 大人 メンズ レディース オリジナルタオル 卒業記念品【メール便送料無料】今治 ハンカチ タオル ギフト 記念 : 激安問屋 ...楽天市場】今治タオル お名前刺繍 100カラーパイル ハンカチタオル【約25×25cm】イニシャル刺繍 ネーム刺繍 名入れタオル ハンドタオル 名入れ 刺繍 大人 メンズ レディース オリジナルタオル 卒業記念品【メール便送料無料】今治 ハンカチ タオル ギフト 記念 : 激安問屋 ...
ネコノシモベ 1
サイズ感やデザイン、猫砂取りマット、などは良いです。しかし、扉板のサイズやキャスターのネジ穴がテキトー過ぎます。販売元に連絡して、調整方法などのやりとりを何度かしたのですが、「返金すればいいんだろ」感が、言葉の端々から感じられました。我が家に届いた製品は、どんなに頑張っても扉の隙間が無くならないうえに、キャスターのネジ穴がズレておりキャスターの固定に不安が残る製品でした。販売元に問い合わせたところ不良品である事を確認できたので交換をお願いしたところ、販売元にある在庫は「全てネジ穴がズレている物しかない」との返事でした。どうにもならないので、残念ですが返品手続きをお願いしました。製造元は「ネジ穴がズレていても強度に問題はない」と主張しているそうなので、今後もネジ穴がズレている製品を出荷するそうです。個人的には、この販売元から二度と購入したいとは思いません。扉のサイズが多少小さかったり、ネジ穴がズレてたりしても気にしない、器の大きな方にはコストパフォーマンスに優れた製品になるかと思います。

イアーウイスパー2ペア 携帯用ケース付き (ゆうパケット配送対象) 下着収納 吊り下げ 収納 ウォールポケット ハンガー式収納 両面収納 吊り下げ収納袋 ブラジャー収納 送料無料 宅配便のみ配送
今治のタオルですし、イニシャルで黒なんておしゃれと思い買いました。 ほこりが目立つのが残念ですが、ふわふわで使い勝手は良いです。 息子にも買いましたが、男性にもとても良いですね。
エスビーグローバル ロッキーマウンテン メガマシュマロ 340g KURE 凍結浸透ルブ 1433 480ml アウター "makeyourday メイクユアデイ" 子供服 ボアブルゾン ベージュ(BE) 納期未定 YAMAHA ヤマハ YJ-22 ZENITH ゼニス 用 クリアシールド STD 90791-49c32 ステンレスネックレス マリナーリンクチェーン 50cm 1.7mm幅 ネックレス ステンレスチェーン Stainless ステンレス チェーン
思ったよりふかふかで、ちゃんと今治のマーク入りでとてもかわいいです。アルファベットでないものがあり同じ色で揃えようと思うとカラーが選べなかったので残念。でも黒もカッコいいので職場の同僚女子たちにクリスマスに贈ります。
すごく手触りが柔らかいです。色もシックで大人っぽくて良いです。姪の誕生日プレゼントにしましたが、喜んで貰えました。小ぶりなのでハンカチ代わりにちょうどいいです。
オーデリックLED器具専用調光器 照明器具 おしゃれ LED ライトコントローラー 一般タイプ 白色 樹脂 ベスト レディース ニットベスト Vネック チョッキ ジレ プルオーバーベスト シンプル ニット 薄手 トップス インナーベスト オフィス 通勤
楽天市場】《即納》アルファベットタオルハンカチ タオル 刺繍 ハンカチ ハンドタオル イニシャル リボン ウェディング ドレス 結婚式 お祝い お返し プチギフト ギフト プレゼント 安い 人気 プレゼント : ダブルハート(DOUBLE HEART)楽天市場】《即納》アルファベットタオルハンカチ タオル 刺繍 ハンカチ ハンドタオル イニシャル リボン ウェディング ドレス 結婚式 お祝い お返し  プチギフト ギフト プレゼント 安い 人気 プレゼント : ダブルハート(DOUBLE HEART)
まろ 1
使い始めて間もなく、支柱の亀裂?から樹液のようなものドロっとしたものが垂れてきました。かなり粘度が高く拭いても取れません。問い合わせても不具合に対する説明は何も無く、対応もこちらから商品返送の上返金というもののみで非常に不親切です。気持ちが悪くこれがなんなのかもよく分からないため購入はオススメしません。

楽天市場】誕生日 プレゼント イニシャル【イニシャルRのタオルハンカチサンドベージュ2枚】ハンカチ 女性 タオルハンカチ ギフト イニシャル刺繍ハンカチ ミニタオル 内祝い お返し ハンドタオル マーガレットの刺繍 アルファベット 今治 ミニ カリグラフィー タオル ...楽天市場】誕生日 プレゼント イニシャル【イニシャルRのタオルハンカチサンドベージュ2枚】ハンカチ 女性 タオルハンカチ ギフト イニシャル刺繍ハンカチ  ミニタオル 内祝い お返し ハンドタオル マーガレットの刺繍 アルファベット 今治 ミニ カリグラフィー タオル ...
ジョンソン・エンド・ジョンソン ニュートロジーナ ノルウェーフォーミュラ インテンスリペア CICA ボディエマルジョン 450ml WOLFGANG MAN&BEAST ウルフギャング 首輪 大型犬用首輪 犬 くびわ Lサイズ(45〜66cm) おしゃれ プレゼント アメリカ製 散歩 アウトドア メール便可 ネクタイ ベーシック ナロータイ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

(スコット ショップタオル 55枚×10ロール)Scott SHOP ブルーロール シート 洗車 拭き上げ 整備 メンテナンス コストコ 1509965

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TOMIX Nゲージ コキ104形 新塗装 ・ ヤマト運輸コンテナ付 8737 鉄道模型 貨車

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クルマのスッキーリ!Sukki-ri! 車まるごと除菌・消臭 ミニバン・大型車用 ほんのり香るクリーンムスク 1個

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

プリザーブドリーフ液 <ブルー> 1000ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。