1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト
人気の定番 良好品 完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト pfsa131.com pfsa131.com

完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト

660円

完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト

対応不可の内容
【注文キャンセル】
【ご注文後の各種変更】
【ラッピング】
【領収書】

■サイズ・各部
先端から持ち手
折畳時21cm
使用時49.5cm
親骨の長さ50cm
先端0.3cm
取っ手0.6cm

■素材
生地/ポリエステル100%

■クリーニング
※通常は、汚れている部分を濡れたタオル等で軽く洗う程度にして下さい。

■注意
●画面上と実物では多少色が異なって見える場合がございます。予め、ご了承下さいませ。
●お取り扱い前に、商品付属タグの記載もご確認下さい。
※実際の商品のお色に近いのは単品撮影の商品画像になります。ご参照下さい。
※使用上の注意に関して、ページ内注意事項を必ずご確認下さい。

−QUEENHEAD−






















クーポン利用でお得に




この商品はご注文完了後の注文内容変更・ラッピング対応・キャンセルの受付が出来ない商品です。
ご注文完了前に各項目内容をご確認の上、ご注文の完了を行なって下さい。
商品の発送は楽天ロジからの発送となります。

対応不可の内容
【注文キャンセル】 【ご注文後の各種変更】 【ラッピング】 【領収書】



帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

帽子

 s i z e
折畳時 使用時 親骨の長さ 先端 取っ手
21cm 49.5cm 50cm 0.3cm 0.6cm
素材 生地/ポリエステル100%
クリーニング ※通常は、汚れている部分を濡れたタオルなどで洗う程度にして下さい。
注意 ・画面上と実物では多少色が異なって見える場合がございます。
・お取り扱いの前に品質ネームタグの記載をご確認下さいませ。
・商品の品質ネームタグにカラー表記はございません。
※モデル撮影は屋外の為、実際の商品と色合いが異なります。単品商品の撮影画像が実際の商品と色合いが近くなっておりますので、ご参照下さいませ。

※万が一商品ご到着後、商品破損、塗装の剥がれ、縫製不備がございます際は商品ご到着後1週間以内に当店までご連絡下さい。
※晴れ雨兼用日傘ですが、激しい雨、長時間の雨傘使用により、雨漏り、色落ちの原因となる恐れがございます。ご注意下さい。
・折り畳みコンパクトサイズ
・手開きタイプ
・極度の強雨の場合はご使用をお控え下さい。
・濡れた後は陰干ししてからおしまい下さい。
・ハンドクリームや日焼け止めクリーム等が本製品の生地、手元等の色落ちの原因になる場合がありますのでご注意下さい。
・破損の原因になりますので、骨を伸ばしてから傘をお開きください。


※楽天倉庫からの出荷商品に関しましては 備考欄にご要望をご記入頂きましてもご対応致しかねます。
日時指定・ラッピング対応・ご注文後の注文内容変更・ご注文後のキャンセル、納品書の不要等のご対応致しかねます。

お客様の長期不在により弊社に戻った場合、再配達料をご請求金額に追加させて頂きます。
キャンセルの場合は送料のみご請求させて頂く場合ございます。

完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト

折り畳み傘 超軽量 可愛い おしゃれ コンパクト 超撥水 遮光率100% 日傘 UVカット率100% 折りたたみ傘 140g 折りたたみ 傘 3段折り畳傘 撥水 レディース 1級遮光 uvカット 100 遮光 紫外線カット 完全遮光 ギフト 100% 軽い おりたたみ傘 最軽量 晴雨兼用 軽量 送料無料 ...折り畳み傘 超軽量 可愛い おしゃれ コンパクト 超撥水 遮光率100% 日傘 UVカット率100% 折りたたみ傘 140g 折りたたみ 傘 3段折り畳傘  撥水 レディース 1級遮光 uvカット 100 遮光 紫外線カット 完全遮光 ギフト 100% 軽い おりたたみ傘 最軽量 晴雨兼用 軽量 送料無料  ...
くみひもネックストラップ クリップ付 着脱式 笹波組 三色流線柄 首掛ストラップ 正絹 シルク レディース メンズ
楽天市場】完全遮光 日傘 遮光率100% 紫外線遮蔽 UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 雨傘 耐風骨傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 軽量 軽量日傘 ギフト : 帽子屋QUEENHEAD楽天市場】完全遮光 日傘 遮光率100% 紫外線遮蔽 UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 雨傘 耐風骨傘 紫外線カット  UVカット 遮熱 折り畳み傘 軽量 軽量日傘 ギフト : 帽子屋QUEENHEAD
完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト :y7073:QUEENHEAD - 通販 - Yahoo!ショッピング完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト  :y7073:QUEENHEAD - 通販 - Yahoo!ショッピング
1枚 125mm 125Φ ガラス研磨 フェルトバフ 5inch マジック式 ポリッシャー用
wilmina 4
少しティーを高くしてアッパーに打とうと思い購入しました。ウッドティーは最終的に土に戻るのでウッドティー以外使用しません。最初はテンプラが何回か出ましたが何とかなると思います。

エプソン 写真用紙ライト〈薄手光沢〉K2L50SLU 2L判 1袋(50枚入) ミニメッセンジャーバッグ ショルダーバッグ メンズ レディース 小さめ 撥水 公式 Bianchi NBTC-35 送料無料 バスソルト 入浴剤 炭酸 ソルト 入浴料 NALOW ナロウ 3日分 3錠 保湿 美肌 プレゼント 女性 男性 ギフト 炭酸 コラーゲン 公式
本当に軽いです。私は荷物持ちなので大きなトートバッグで通勤しています。ただでさえ荷物だけで重いのに日傘を入れるとさらに重くなってしまうので軽い日傘は大歓迎です。 他のかたのレビューにもありましたが薬品⁈のような臭いがします。風に当てて少しずつ臭いが薄くなってきました。
Amazon カスタマー 3
軽さ、かかとの安定感、デザイン良し。本当は☆5にしたいけど、買った瞬間に値下げされたから☆1で。

完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト :y7075:QUEENHEAD - 通販 - Yahoo!ショッピング完全遮光 日傘 遮光率100% UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 ギフト  :y7075:QUEENHEAD - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゆぅちゃん 4
デザインもオシャレでかっこいいです!サイズもいつも通りのサイズで大丈夫だと思います!犬とかペット飼ってる人は毛がかなり付くので気を付けて下さい。

重さ100g台は思っていた以上に軽く、外出時に気軽に持ち歩くようになりました。傘を閉じる時、骨が勝手にすぼまってくれるのもラクで良いです。 色がグレー寄りの白というのもとても良くて、普段よく着るモノトーン辛めの服に馴染み気に入っています。 他の方が書かれている匂いは、確かにありましたが、数回使用したら揮発したのかほぼ感じなくなりました。
OMSORG(オムソリ) いたわりエコてすり 900mm URBAN RESEARCH DOORS アーバンリサーチ ドアーズ LIVING PRODUCTS ひのきぷらランチボックス
ダンボールに入って届きました。受け取った時あまりの軽さに商品が入っているの?と疑うほどでした。ちゃんと入っていました。 梱包はきちんとされていました。 商品は糸の始末が出来ていないところが1箇所あり気になったところです。 開閉時に指を痛めない工夫がされています。 ただ開いた時に止まりにくい感じがしますが コツを掴めば大丈夫かもしれません。 ホワイトシルバーを購入。裏が反射しにくいブラックで 外側が紫外線を跳ね返す白っぽいものを探しておりました。 私には軽さとコンパクトさも重要だつたので これはそれに適った商品です。 ただ 風には弱そうな感じがします。 まだ使用していませんが 日陰を持ち歩くのが楽しみです。
レースカーテン ミラー 2枚組 安い お得 ミラーレース カーテン ホワイト シンプル 洗濯可能 ルーツ お得サイズ
楽天市場】完全遮光 日傘 遮光率100% 紫外線遮蔽 UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 雨傘 耐風骨傘 紫外線カット UVカット 遮熱 折り畳み傘 軽量 軽量日傘 ギフト : 帽子屋QUEENHEAD楽天市場】完全遮光 日傘 遮光率100% 紫外線遮蔽 UV カット 晴雨兼用 傘 撥水 レディース 折りたたみ傘 雨傘 耐風骨傘 紫外線カット  UVカット 遮熱 折り畳み傘 軽量 軽量日傘 ギフト : 帽子屋QUEENHEAD
Karina 5
My expectation was complied

新品テニスバッグ メンズ レディース ラケットボール ピックルボール パドル スカッシュ スリングバッグ クロスボディ スポーツバックパック 大人用 USB充電ポー
Gonbee 3
鍵を収納するスペースが思っていたよりも小さかったため★3とした。【短所】1.大きめの鍵は収納できない サンプル画像の”画像のような鍵なら6個まで収納”にあるような厚みのない5〜6cm大の鍵を想定して作っているためか、特殊な形の鍵や大き目の鍵には向いていない。持っている鍵で試したところ次のような結果になった。使用例のような一般的なディンプルキー(長さ5cm × 幅2.5cm × 厚さ2mm)→使用可能。このタイプの鍵を想定して作られたキーケースと考えられる。車のインテリジェンスキー(何種類か試したため詳細略)→形状にもよるが難しい。大きい上に、厚みがあるため他の鍵はほぼ入らないし、皮が突っ張るのでケースが痛む。小判型の磁気カードキー(長さ7cm × 幅4cm × 厚さ1mm)→ギリギリ使用可能。他の鍵と合わせると少し窮屈。セコムなどのカードロック用キーカード(長さ7cm × 幅4cm × 厚さ5mm)→キーカードの保護ケースが引っかかってスムーズに収納できない。かなり窮屈で、皮が突っ張るのでケースが痛む。2.キーリングをつけたまま収納できない 説明書を読んで初めて知ったが、キーリングごしの装着ができないらしい。試しにキーリングをつけて使用すると、キーリングの分だけ大きくなるので、(キーリングのサイズにもよるが)鍵がケースからはみ出たり、鍵の先端が邪魔をしてボタンを留めづらくなった。3.たまに収納がスムーズにできないことがある たまに鍵がキーケースに対して縦になり、ケースの口に引っかかってスムーズに収納できなくなる。むりやり図で表すと、中のような感じになる。(キーケースの口を覗いたところ、縦棒が鍵)【長所】1.収納方法は特許化されており、他にはない。2.丁寧に作られており皮の風合いもよい。【結論】特殊な形の鍵や、ちょっと大きめの鍵を収納するのには向かない(というかできない)キーケースであり、収納できる鍵も少ない。サンプル画像の”画像のような鍵なら6個まで収納” のような使い方以外、ほとんどできない。P.S.収納スペース以外はかなり気に入っているのでサブとして長く使うことしようと思います。

THE NORTH FACE(ザ・ノースフェイス) NM82150 BCヒューズボックス2 リュック バックパック 通勤 通学 部活 バッグ カバン
Amazon | 折りたたみ傘 日傘 uvカット 100 遮光 折りたたみ 折りたたみ傘 軽量 おりたたみ傘 レディース 日傘兼用雨傘 折り畳み傘 耐風 撥水 遮熱 ワンタッチ自動開閉 折りたたみ傘 軽量 日傘 完全遮光 コンパクト 晴雨兼用傘 熱中症対策 男女兼用 携帯しやすい 傘 ...Amazon | 折りたたみ傘 日傘 uvカット 100 遮光 折りたたみ 折りたたみ傘 軽量 おりたたみ傘 レディース 日傘兼用雨傘 折り畳み傘  耐風 撥水 遮熱 ワンタッチ自動開閉 折りたたみ傘 軽量 日傘 完全遮光 コンパクト 晴雨兼用傘 熱中症対策 男女兼用 携帯しやすい 傘 ...
まだ家で開封しただけですがとにかく超軽いです。とにかく軽くてカバンにスポって入る小さなものをずーっと探していたのですが中々無くて他の商品で軽いって書かれた物でも250g越えで…それで手を打とうか迷っていたのですが…120g⁉︎しかも表面は熱くなりにくい白色で完璧でした!即購入。イイ買い物できました。
使用した感想ですが、暑さと日差しは確かに抑えられていました。 今までの傘も軽量タイプだったのですが、さらに軽かったです。 また、開閉作業のどちらも苦になることは全くありません。 ただ少しの風でも傘が煽られそうになるのは軽さのせいでしょうか?それさえ気をつけていれば良い商品だと思います。
自転車カバー スヌーピー チャーリーブラウン 子供乗せ 厚手 防水 サイクルカバー ママチャリ 飛ばない 電動自転車 かけやすい 簡単 20インチ 24インチ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロック解除された4G LTE WiFiホットスポットUドングル150Mbpsモデムスティックカード

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ワッペン ヘリコプター ドクターヘリ 緊急 アイロンワッペン 空

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

バイク 用 モトクロスヘルメット オートバイレッド ブルフルフェイス オフロードヘルメットオートバイレースヘルメット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ダイヤ ゴルフ ダイヤオートパットHD パターマット パッティング練習 TR-478

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。