1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ネイル
  4. ベースコート
  5. 定形外郵便送料無料 ピールオフベースコート CTC1505
完成品 最新情報 定形外郵便送料無料 ピールオフベースコート CTC1505 pfsa131.com pfsa131.com

定形外郵便送料無料 ピールオフベースコート CTC1505

115円

定形外郵便送料無料 ピールオフベースコート CTC1505

マニュキアの前に塗るだけ!

リムーバー不要の剥がせるベースコートです。

1Dayネイルに♪

【内容量】40g

【生産国】台湾

☆定形外郵便でのお届けです。定形外郵便とはポストや新聞受け等への投函でお荷物をお届けする配送方法です。配送料無料でお届けいたしますが、宅急便と違い配達中の紛失・破損、投函後の盗難等へのお荷物の補償はございません。また、ゆうパケットとは違いインターネット等による追跡はできません。ご了承のうえ、ご注文ください。

ご利用案内
営業時間について

定形外郵便送料無料 ピールオフベースコート CTC1505

Amazon カスタマー 5
商品が早くきて、すぐ使えたのでたすかりました。

エレメンツ ダヴィンチ190SW コノシロ ELEMENTS DAVINCI 190SW KONOSHIRO まとめ買いでお得 ティレル ポテトチップス シーソルト & サイダービネガー 40g×12袋セット 輸入菓子 スナック菓子 黒トリュフ塩と白トリュフバターのギフト
78%OFF!】 ササキスポーツ SASAKI 新体操 手具 ハイピッチグラデーションリボン M-71HG-F M71HGF 国際体操連盟認定品 wantannas.go.id78%OFF!】 ササキスポーツ SASAKI 新体操 手具 ハイピッチグラデーションリボン M-71HG-F M71HGF 国際体操連盟認定品  wantannas.go.id
高価値セリー 定形外郵便送料無料 LT ハードベースコート HBC581高価値セリー 定形外郵便送料無料 LT ハードベースコート HBC581
花王 バスマジックリン エアジェット フルーティフローラルの香り 本体 430ml 1本 振袖用 厚底草履 エナメル バイカラー ツートンカラー シンプル 無地 くすみカラー アンティーク ワントーン 古典 粋 花魁 モード チャコール 赤 茶 紫 青
前に100円ショップで買った物と同じでしたがここ最近100円ショップで売ってない‥気に入っているので探したらこちらで販売していたので買いました。2日程で色を変えたいのでこちらの剥がせるベースは大変勝手が良く、他にも剥がせるとうたっているものも買ったのですが剥がれにくくて‥私にはこれはベスト。また購入すると思います。ただ110円で買っていたので割高に感じてしまします。
酒悦 味紬 佃煮詰合せ SH-25 送料無料・ギフト包装・のし紙無料 (A4)
お気に入り】 定形外郵便送料無料 TMピールオフベースコート CTC1505お気に入り】 定形外郵便送料無料 TMピールオフベースコート CTC1505
トレーニングソックス BODYMAKER ボディメーカー 靴下 くつ下 スポーツソックス 運動用 くつした
てけてけ 3
見た目が可愛くて 開けやすい。でも小銭の部分が思っていたより小さく生地が固い感じ。そのうち使い易い柔らかさになるのかなぁ?

(法人お届け限定) サントリー Gokuri(ゴクリ) グレープフルーツ 缶 400g 24個入2箱セット「48個の倍数にてご注文ください」 タイヤカバー \雑誌掲載 プロも絶賛 3年耐久 車 屋外 防水 紫外線 保管QA集 位置シート付属 正規1年保証 Lサイズ 84×120cm (大型車 大型SUV) 日本シャフト NS PRO 950GH ユーティリティ用 スチールシャフト 単品 40インチ 固形燃料 20g コンロ ニイタカ カエン ニューエースE メスティン 着火剤 20個パック キャンプ バーベキュー用品 着火 燃料 セット z 固形20g アロマキャン o h10
たま。。 5
バイトで使うのに購入しました。ボリュームのあるロングヘアでもきちんと収まります。適当にまとめて被れば良いので、大変重宝しています。

yasu 4
PCばっぐの持ち手部分が擦れてみっともないので、カバンの買い替えも考えてさがしているものの、なかなかこれというものがなく、このかばんもなかなか使い勝手がよいので有効活用をと考え、持ち手にカバーをと思いこちらを購入しました。物自体は素敵な感じなのですが、元の持ち手が1cm強なのでブカブカとまではいかないものの太くなって、手が小さいせいもあり、2個巻いた状態でもつにはガバガバな感じと太くなってしまうのとで持ちにくいかなという状態なのでどうしようかなというところです。一つで使うにはいいとは思うので、他の物に使えればというところです。

ツールバッグ 工具箱 バッグタイプ ショルダーバッグ 収納バッグ マルチポケット 布製 汎用性 持ち運びやすい 小物収納 多用途ポケット
82%OFF!】 TMピールオフベースコート CTC1505 megjc.gov.jm82%OFF!】 TMピールオフベースコート CTC1505 megjc.gov.jm
チョコくるみタルト チョコレートタルト クーベルチュールチョコレート ガトーショコラ タルト生地 常温 スイーツ メール便 洋菓子 5号 〔ネコポス出荷〕
ジーニッシュマニキュア 07 トープ 8ml 返品交換不可ジーニッシュマニキュア 07 トープ 8ml 返品交換不可
高価値セリー 定形外郵便送料無料 LT ハードベースコート HBC581高価値セリー 定形外郵便送料無料 LT ハードベースコート HBC581
サトー純正 バーラベラベル フレキューブラベル Barlabe P25.4×32 50巻 白無地 一般紙 バーラベラベル M3200.HT200.ke.ki.FI212t SATO あすつく 175999011 ラミネートフィルム A4サイズ 20枚 100ミクロン ポイント消化 お試し
近所の100均には置いていなかったので、配送してもらえて助かりました。ちゃんと綺麗に剥がせてちょっとしたネイルを楽しむのには良いです
フリースジャケット メンズ 防寒 あったか フリースジャンパー 無地 アウター 裏起毛ジャケット コート ボア 厚手 秋冬 ゆうパケット対応可能!ノースフェイス ネックウォーマー メンズ レディース THE NORTH FACE マイクロストレッチネックゲイター NN72216 2022秋冬新作 ヨネックス ゲームシャツ(フィットシャツ) 20673 レディース 2022SS バドミントン テニス ソフトテニス ゆうパケット(メール便)対応 NEWBERRY KNITTING ニューベリー ニッティング ラグウール ライニング付 ニットグローブ ウール ディアスキン 手袋 メンズ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

足袋 ストレッチ白足袋 足袋カバー 足袋ソックス レディース 滑り止め付き 13cm~28cmまで 8サイズ展開♪ 七五三のお詣りにも! 伸縮性があり履きやすい☆

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ラルフローレン 長袖 Tシャツ メンズ レディース 大きいサイズ RALPH LAUREN サーマル ロンT 長袖Tシャツ USAモデル クリスマス プレゼント 男性 女性 ブランド

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

防錆効果もあります WAKO'S ワコーズ 3本セット F-1 200ml フューエルワン F101 清浄系燃料添加剤 ヒューエルワン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

単4 単4形 単四 単四形 ニッケル水素電池 充電式 充電池 ハイエンドモデル 大容量 970mAh 充電電池 8本パック (4本x2)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。