1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. メイクアップ
  4. チーク
  5. 2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS
多様な 休み 2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g NARS pfsa131.com pfsa131.com

2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS

870円

2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS

【 タイプ 】チーク

【 容量 】4.8g

NARSを象徴するアイテムとも言えるブラッシュ。

ナチュラルで健康的な仕上がりのチークカラーが、一瞬で肌に輝きを与えます。
輝きの強い色味でも、軽くのせると頬に自然な温かみが生まれます。

マットできらめきのあるシェードが創り出すシルキーな質感
超微粒子のパウダーによるソフトでなじみの良い使用感
アイコニックで多彩なナーズのカラー
美容 20220721P












◯新品未使用の海外製 ( 並行輸入品 ) になります。

※当ショップでは、ハイブランドコスメをより身近に
感じていただく為、海外の新品未使用品の他に
海外のアウトレット商品( こちらも新品未使用品 )
も混在して輸入しております。
海外輸入商品 ( 並行輸入品 )、アウトレット商品については
下記の商品説明にてお答えしておりますので
必ずご一読の上、ご注文下さい。

※メーカーのパッケージ変更に伴い、新旧パッケージが混在する場合もございます。

【 Qamp;A 】← またはこちらからご覧下さい。

※「製造工程」「輸送(空輸)」により、
パッケージや容器に細かなキズ、汚れ、凹みが起こる場合がございますが、
品質に問題はございませんのでご安心下さい。
また、画像でもご確認いただけますのでご参考にして下さい。


【 並行輸入品・アウトレット商品について 】


・ 海外輸入商品 ( 並行輸入品 ) とは?

正規代理店とは別のルートでブランド正規品を輸入する事です。
空港の免税店では日本国内のブランド直営店よりも安い価格で商品が購入できるように、
日本国内よりも安い価格で流通している海外商品の買い付けを行うことで、
よりお求めやすい価格でご提供が可能となります。
また、化粧品を商業輸入するには、ライセンスが必要になり、
パッケージ、本体に法定ラベルの貼付が法律で定められています。
商品のご購入時には法定ラベル貼付の有無もご確認下さい。

並行輸入品には以下の特徴がございます。

〇 香り、色などの違い

〇 箱、ボトルにダメージ(多少のキズ、凹み等)
※ダメージの状態・程度は商品により異なります。

〇 仕入時期によって同一商品でも仕入国が変わる為、
その商品の外装や梱包物、成分、コンディションに差異が生じます。

〇 商品によってシュリンクが施されている商品と
そうでない商品が混在する事がございます。 
こちらも仕入国によって有無がある為になります。
ただし、全て未使用の新品の商品になります。

・ アウトレット商品とは?

英語で「出口」という意味になり、
中古品ではなく新品未使用品を指します。
売り切れなかった商品やキズ物などを直接メーカーが割引価格で販売すること。
当ショップでの取り扱いは、
新品未使用品の他にキャリー品・B品(どちらも新品未使用品)が混在しております。
キャリー品とは、店舗などで在庫が余ってしまった商品です。
B品とは、製造や輸送時に商品、パッケージにキズがついてしまった商品です。
キャリー品、B品といっても当ショップでの取り扱い商品はすべて新品未使用品で、
期限切れなどの商品も一切なく、品質にも問題はございませんのでご安心下さい。



【 Qamp;A 】


Q. こんなに安いのはなせ?

A. 仕入れから販売までをシステム化し、コストがかからないように徹底的に努力しております。
また、海外の卸業者から卸価格で輸入することができ、さらにアウトレット商品も混在するためこのような価格が実現します。
もちろん商品はすべて新品未使用品なのでご安心下さい。



Q. 商品は本物ですか?

A. 当ショップの取り扱い商品は全て現地の正規ルートで仕入れておりますので、コピー商品(偽造商品)は一切ございません。
また、商品の使用期限切れが発生しないように、短期間で販売できる数量だけ仕入れておりますので使用期限切れはございませんのでご安心下さい。



Q. デパートで売っている商品と同じですか?

A. 当ショップの商品は海外からの輸入品を扱っており、海外用に作られた商品や日本より早く発売された商品もある為、
国内代理店で販売されている商品とパッケージや成分が異なる場合がございます。
※デパート商品と同等のクオリテイをご希望の場合は正規代理店様等でお買い求めください。



Q. 同じ商品なのにパッケージや表記の文字が異なっているのはなぜですか?

A. メーカーでの製造国が異なる場合、パッケージや英文表記が異なる場合がございます。
※ 予告なく商品パッケージ、容器のデザイン、仕様が変更される場合があり、
お届けする商品と掲載画像が異なる場合がございますのでご理解の上ご購入をお願い致します。



Q. 商品の説明書がありません。メーカー名ではない説明書が入っています。

A. 並行輸入品につきましては、輸入元によっては説明書を抜いている商品も混在しております。
また、輸入元の「説明書」や「使用上の注意」を入れている場合もございます。
どちらの場合も各メーカー正規品になりますので安心してご使用いただけます。



Q. メイク製品は日本で売っている色と同色ですか?

A. メーカーによっては海外と国内のデパートで販売されている色味とは異なる場合がございます。
また、製造国の違いによっても同じお色番号でも異なる場合がございます。
※ そのため商品画像の色は出来るだけ実物に近い画像を作成しておりますが、
ご使用の環境、PC/モニター等などの違いにより多少の色の誤差が生じる場合がございます。



Q. 箱が少し潰れていた、キズがあるのですが返品、交換はできますか?

A. B品の入荷時、輸入時(空輸の気圧等)により、多少の箱つぶれや商品にキズがある場合がございますが、
外箱不良やキズによる返品・交換は承っておりませんので予めご了承下さい。
アウトレット商品の入荷や空輸によるコストダウンを図り、商品をお安くご提供する為、
何卒ご理解をお願い致します。
※ 商品は正規商品で未使用商品ですのでご安心下さい。



Q. 使用してみたら肌に合わない場合は返品できますか?

A. 商品がお肌に合わない場合は直ちにご使用を中止し専門医にご相談下さい。
商品ご使用後のお肌のトラブル等、返品に関しましては、当ショップでは責任を負いかねますので予めご了承下さい。
※ ご不安な方、アレルギー体質の方、皮膚の弱い方は
ご使用の前に上腕部内側などに塗布して、必ずパッチテストを行ってください。



Q. 有効期限や製造年月日の表示がありません。どの位の期間安心して使えますか?

A. 化粧品はほとんどの製品に有効期限又は製造年月日の表示がありません。
薬事法では「製造又は輸入後適切な保存条件のもとで3年以内に性状及び品質が変化するおそれがある化粧品」については、
有効期限又は製造年月日の表示が義務づけられていますが、有効期限等の記載のない化粧品については、
適切な保存及び使用をしていれば3年以上経過していても大丈夫ということです。
ただし、開封後は出来るだけ早めに使い切っていただくことをお勧め致します。
また、ご自宅での保管の際は、直射日光や高温多湿になる場所はお避け下さい。
wise monkeyでは、適切な在庫管理保存を徹底しておりますので
古い納期の商品がお手元に届くことはございませんのでご安心下さい。



Q. 以前に使った物と色や香りが違うので返品は可能でしょうか?

A. 海外処方商品は日本国内で販売されている商品とは処方を変えている事があり、
処方の違いにより、使用感や香りが異なることがございます。
また、原材料の収穫時期や製造国の違いにより、色、香り、肌触りが異なる場合がございます。
ほかにも体調や気候でも香りに違いを感じる事がございますので
製品不良以外での返品は承ることはいたしかねますのでご了承いただけましたら幸いです。



Q. 外箱に透明フィルムがなく、箱が開いた状態です。

A. フィルムが付いているものと付いていないもの、フィルムのシールがとれるなどで、
封があいているものが混在しますが、不良および中古品などではございません。
並行輸入品につきましては薬事法の関係上、日本語での成分表示シールの
貼付義務があるためフィルムや箱を一度開封しております。
※ 開封の際は、外装などに傷がつかぬよう細心の注意を払っております。



Q. 外箱、本体にシールが貼られているのですがなぜですか?

A. 薬事法上、輸入した商品に成分表示が義務付けられている為です。(以下「法定ラベル」)
法定ラベルには、化粧品の成分とライセンスを持っている会社の住所・会社名が表示されております。
成分表示は、お客様がご使用前にお肌や体質に合わないものがないかを確認する為のものであり、
ライセンスを持っている会社の住所・会社名の表示は、薬事法上の責任を明確にする為に義務付けられているものです。
ラベルに記載の「製造販売元」の「製造」とは、輸入を意味し、「販売元」とは、その商品の販売責任を負うことを意味しています。
そのため海外メーカーではない輸入社名が明記されていますが、
国内で製造されたものではなく、各メーカーの工場で製造された正規品になります。



Q. 領収書の発行は出来ますか?

A. お支払い方法ごとに正式な領収書として下記の通りご利用いただけます。

・銀行振込・郵便振替でお支払いの場合、金融機関発行の【ご利用明細書】
・クレジットカードでお支払いの場合、クレジットカード会社から発行される【ご利用明細書】

wise monkey発行の領収書をご希望の場合は、
発送完了メールに添付ファイルをお送りいたしますので
ご査収くださいますようお願い申し上げます。
添付ファイルの開封ができないなどの不都合がございましたら、
お手数ですがご連絡いただきますようお願い申し上げます。
※ご注文者様とご送付先様が同一の場合のみ、添付させていただいております。



視聴ページへ(外部サイト)

2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS

WorldChild M. 3
小型軽量で持ち運びにとても便利です。

ロング ダウンコート ダウン ジャケット レディース ダウン コート 【即納 OSK プラカップ 子ども用コップ ピーターラビット 300ml スタッキング可能 日本製 食洗機対応 C-7
NARS ブラッシュ オーガズム 8g 3998 限定パッケージ 限定価格セール!NARS ブラッシュ オーガズム 8g 3998 限定パッケージ 限定価格セール!
Amazon カスタマー 5
ブレーキ本体を固定する際に使う、ザラザラしたワッシャーです。1枚で足りなければ重ねて使いましょう。1枚辺りの値段もワンコインで済むので予備も買っておいてもいいでしょう。

DHC カラダ巡る 直火焼 カレーフレーク 「気」 110g カレールゥ カレーフレーク 四国化成 エクステリア 補修部品 錠金具 大型アコーディオン門扉用 交換用ツインラッチ錠セット (簡易シリンダー錠)OAC-LPT4-SC
NARS ブラッシュ チーク bbrBlqQw3J, コスメ/美容 - contrologypf.comNARS ブラッシュ チーク bbrBlqQw3J, コスメ/美容 - contrologypf.com
2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS :na-003:wise monkey - 通販 - Yahoo!ショッピング2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS :na-003:wise monkey - 通販 -  Yahoo!ショッピング
発色がいいチークを探していて買ってみたが とても発色が良く、持ちも良かった。 少しラメが入っていてかわいい。
送料無料】NARS ブラッシュ #4023 アンジェリカ 4.8g x 3 (パウダーチーク) ナーズ :21010676:トレジャービューティー - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】NARS ブラッシュ #4023 アンジェリカ 4.8g x 3 (パウダーチーク) ナーズ :21010676:トレジャービューティー -  通販 - Yahoo!ショッピング
スターエム 自在錐 ロングバー 200MM キャリーケース キャリーバッグ 8058Sサイズ STANWELL(スタンウェル) PURE(ピュア) 手巻き用 エクストリーム スリム ロング フィルター 6mm x 30mm バリューパック ピジョン(Pigeon) スリムタイプ 乳首 シリコーンゴム製 4ヵ月頃〜 M(丸穴) 1個入 (1個) BigBlue 100w ソーラーパネル 折り畳み ソーラー充電器 ソーラーチャージャー 太陽光発電 高効率 ポータブル電源 発電機 車載 太陽光 車 国産牛100% 無添加ハンバーグ  約150g ★約7分で簡単焼き上げ!
ブラッシュ|NARSの口コミ「\不動の人気オーガズム/美肌見えチーク????????..」 by チャンユカ(敏感肌) | LIPSブラッシュ|NARSの口コミ「\不動の人気オーガズム/美肌見えチーク????????..」 by チャンユカ(敏感肌) | LIPS
イセタン メイクアップ パーティ 2022】春の新作、限定品をコスメレビュー! 【Part3】イセタン メイクアップ パーティ 2022】春の新作、限定品をコスメレビュー! 【Part3】
2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS :na-003:wise monkey - 通販 - Yahoo!ショッピング2022春 ナーズ を象徴する チーク ブラッシュ 4.8g チーク NARS :na-003:wise monkey - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Abdul Conteh 5
シマノの8×3段のシフターとして使いました、初めての交換でしたが無事に交換完了出来ました。動作も問題なく順調に調整も完了しました。

ウーケ ふんわりごはん 富山県産コシヒカリ (200g×3P)×8個
送料無料】NARS ブラッシュ #4023 アンジェリカ 4.8g x 3 (パウダーチーク) ナーズ :21010676:トレジャービューティー - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】NARS ブラッシュ #4023 アンジェリカ 4.8g x 3 (パウダーチーク) ナーズ :21010676:トレジャービューティー -  通販 - Yahoo!ショッピング
ブラッシュ 4020 | NARS Cosmeticsブラッシュ 4020 | NARS Cosmetics
日本理化学 ダストレスチョーク スリム ホワイト SC−7│掲示用品 チョーク・黒板消し 東急ハンズ
ばぐ 4
額縁を下げるために購入しました。丈夫でとても良かった!

ヒーター付き ベストメンズ レディース フード付き 発熱ベスト USB式 加熱 冬服 ゴルフ 暖房服 電気ベストゴルフ
NARS ナーズ BLUSH ブラッシュ チーク FGuB7jhMno, コスメ/美容 - aayushienterprises.comNARS ナーズ BLUSH ブラッシュ チーク FGuB7jhMno, コスメ/美容 - aayushienterprises.com
うさぎさん 5
冷え性で足がむくみやすいので、むくみ解消にと思い買いました。乗るだけで簡単なので、ドライヤーしながら、歯を磨きながらなど、ちょっとした時に使ってます。結果は、すごく効果ありました。本当に足がむくまなくなりました。そのおかげで脚も細くなりました。ブヨっとした感じがなくなった感じです。立って使った方が効果はありますが、座っていても使えるので、仕事しながらでも使っています。乾燥肌の私は、一時期、使っていてもビリビリが来なくなり、壊れた?と思ったのですが、自分の足が乾燥していただけでした。なので、今は、マットに乗る前に足をしっかり濡らして、拭かずにそのままのっけてます。使用していてビリビリが感じなくなった方は、是非お試し下さい。

AIR BFS ベアリングストッパーリング 6mm 【830AIR BFS・1030AIR B
NARS ナーズ BLUSH ブラッシュ チーク FGuB7jhMno, コスメ/美容 - aayushienterprises.comNARS ナーズ BLUSH ブラッシュ チーク FGuB7jhMno, コスメ/美容 - aayushienterprises.com
アラプラス ゴールド90粒

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ニューバランス(new balance) Accelerate 長袖Tシャツ WT11224PBC (レディース)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

DELISH KITCHEN パール金属 キッチンはさみ イエロー 21×8.5×1.5cm CC-1283

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダンス衣装・ステージ衣装に!ハイウエスト メタリック ショートパンツ ホットパンツ インナーパンツ コスプレ コスチューム 大きいサイズ ヒップホップ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

プラチナ ピアス 揺れる pt ジュエリー プレゼント 女性 11月11日前後の発送予定

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。