1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. レディースヘアケア
  4. カラーリング
  5. エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あすつく (ヤマト)
【25%OFF】 本日限定 エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 送料無料 ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あすつく ヤマト pfsa131.com pfsa131.com

エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あすつく (ヤマト)

726円

エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あすつく (ヤマト)

商品名
エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料)


メーカー

エンシェールズ

商品説明
19色の中から選べます!
内容量:200g

派手髪っコにはもうおなじみの派手髪カラーアイテム「カラーバター」!
成分の90%以上がトリートメントでできているトリートメントカラー。
トリートメントそのものだから髪を傷めず
むしろケアしながら同時にヘアカラーもできちゃうんです。
ハイダメージした髪にも使えて、カラー後の手触りバツグン!!

カラーバターは髪の毛の周りに色素がつく表面付着!
髪の色を抜く効果はないよ!
開いたキューティクルの間にも染料はつくけど髪の中までは入らないよ!
トリートメントと一緒に染料も髪の毛の周りにつくことで髪をケアしながら発色するよ!
なのでカラーバターはある程度明るい髪の上から使ってね★
※黒髪の上からだとほとんど発色しません

成分
水、ステアリルアルコール、グリセリン、水添ナタネ油アルコール、ヒマシ油、ジメチコン、セタノール、脂肪酸(C10-30)(












商品名
エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料)

メーカー
エンシェールズ

商品説明
19色の中から選べます!
内容量:200g
派手髪っコにはもうおなじみの派手髪カラーアイテム「カラーバター」!
成分の90%以上がトリートメントでできているトリートメントカラー。
トリートメントそのものだから髪を傷めず
むしろケアしながら同時にヘアカラーもできちゃうんです。
ハイダメージした髪にも使えて、カラー後の手触りバツグン!!

カラーバターは髪の毛の周りに色素がつく表面付着!
髪の色を抜く効果はないよ!
開いたキューティクルの間にも染料はつくけど髪の中までは入らないよ!
トリートメントと一緒に染料も髪の毛の周りにつくことで髪をケアしながら発色するよ!
なのでカラーバターはある程度明るい髪の上から使ってね★
※黒髪の上からだとほとんど発色しません。


成分
水、ステアリルアルコール、グリセリン、水添ナタネ油アルコール、ヒマシ油、ジメチコン、セタノール、脂肪酸(C10-30)(コレステリル/ラノステリル)、ラノリン脂肪酸オクチルドデシル、テオブロマ グランディフロラム 種子脂、グリコシルトレハロース、加水分解コムギタンパク、加水分解コムギデンプン、加水分解水添デンプン、グリチルレチン酸ステアリル、ステアルトリモニウムクロリド、ベヘントリモニウムクロリド、ジココジモニウムクロリド、アモジメチコン、ポリクオタニウム-10、イソプロパノール、オレス-50、セテス-20、エタノールアミン、リン酸、パルミチン酸アスコルビル、レシチン、トコフェロール、ソルビン酸K、エタノール、フェノキシエタノール、メチルパラベン、プロピルパラベン、ブチルパラベン、イソブチルパラベン、エチルパラベン、香料

【広告文責】インパクト株式会社
【区分】ヘアカラー用品、ヘアケア用品

エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あすつく (ヤマト)

選べる 23色 エンシェールズ カラーバター 200g カラートリートメント ヘアカラー カラーケア 髪染め 派手色 4562192751895 :ensye-ruzu:amis - 通販 - Yahoo!ショッピング選べる 23色 エンシェールズ カラーバター 200g カラートリートメント ヘアカラー カラーケア 髪染め 派手色 4562192751895  :ensye-ruzu:amis - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ヘアカラー エンシェールズ カラーバター 200g ヘアートリートメント 選べる21色 派手髪 ネオンカラー ユニコーン グレー シルバーヘア ヘアマニキュア 簡単ホームカラー 毛染め ヘアクリーム ヘアー 外国人カラー 人気 ブリーチ毛 暗髪 : カラコン・コスメ専門 ...楽天市場】ヘアカラー エンシェールズ カラーバター 200g ヘアートリートメント 選べる21色 派手髪 ネオンカラー ユニコーン グレー シルバーヘア  ヘアマニキュア 簡単ホームカラー 毛染め ヘアクリーム ヘアー 外国人カラー 人気 ブリーチ毛 暗髪 : カラコン・コスメ専門 ...
楽天市場】ヘアカラー エンシェールズ カラーバター 200g ヘアートリートメント 選べる21色 派手髪 ネオンカラー ユニコーン グレー シルバーヘア ヘアマニキュア 簡単ホームカラー 毛染め ヘアクリーム ヘアー 外国人カラー 人気 ブリーチ毛 暗髪 : カラコン・コスメ専門 ...楽天市場】ヘアカラー エンシェールズ カラーバター 200g ヘアートリートメント 選べる21色 派手髪 ネオンカラー ユニコーン グレー シルバーヘア  ヘアマニキュア 簡単ホームカラー 毛染め ヘアクリーム ヘアー 外国人カラー 人気 ブリーチ毛 暗髪 : カラコン・コスメ専門 ...
VICSアンテナ ゴリラ Gorilla カーナビ
発色します!中々落ちません\(//∇//)\色々試したいです!
国内迅速発送!フィリップス おしゃぶり 0〜3ヶ月用、3ヶ月〜用 ブルー 2個パック 安心のBPAフリー Philips Avent Soothie
エンシェールズ カラーバター 200g ロイヤルブルー ヘアカラー トリートメント (NEWカラー)あすつく :xe-2938:BEAUTY BRIDGE - 通販 - Yahoo!ショッピングエンシェールズ カラーバター 200g ロイヤルブルー ヘアカラー トリートメント (NEWカラー)あすつく :xe-2938:BEAUTY  BRIDGE - 通販 - Yahoo!ショッピング
JEEP 純正 ドリンクホルダー JL ラングラー 2ドア4ドア共通 ノルバサンシャンプー0.5 200mL 3本セット
饅頭怖い 4
ハンディカムと数台のマイクロフォーサーズ機の運用のため、ビデオ用中型三脚と一脚を所有。ビデオ用三脚は性能的には満足していましたが、1.2kg縮長50cmとそれなりのサイズで、徒歩や自転車での移動撮影では持運びや設置が厳しく。一脚は軽量コンパクトで気軽に撮影できますが、きちんとした撮影は難しく。気軽に持ち運びができて、それなりに固定して撮影ができる三脚がほしくなり、本品を購入。写真の通り、1.5lペットボトルよりコンパクトで重さは携帯ケース込で実測760gと携帯性能は抜群です。但し撮影性能はかなり厳しく、妥協と工夫が必要です。足とエレベーターをすべて伸ばすと身長170cmの私のアイポイントにカメラがギリギリ届き、手持ちの最重量機材であるオリンパスE-M1+パナソニック100-300mmレンズ(約1.2kg)を載せてもこんにちわする事なく、きちんと固定することはできますが。カメラ本体がちょっとしたことで振動しまくってしまい、本体レリーズボタン押したり屋外でちょっと風が吹くだけでブレまくります。とはいえ、スマホアプリやリモートレリーズを使って操作し、もっと軽い機材を使い、エレベーター下げて&足を何段か縮めればかなりマシになるので、突発的に長時間露光をしたくなっても、何とかならないことも無いです。あとはアルカスイス互換なのは素晴らしいですね、手持ちのL型プレートも問題なく固定することができました。というわけで、軽量機材のお供としての、気軽に持ち運べる三脚としては非常に良い製品だと思います。星4つなのは、新品にも関わらず、傷や塗装ハゲがそれなりにあったこと、固定用のネジ類の操作感が非常に悪い(剛性感に乏しかったり引っかかりがあったりする)こと、重り取付用のカラビナが便利なんだけどチャラチャラして邪魔なため(ケース側に取り付け場所やポケットがあればなあ……)です。

東京卍リベンジャーズ 風 パジャマセット3D カジュアル 上下セット長袖親子服成人子供服 カップル初代総長服 壱弍参肆伍番隊長服 男女兼用コスプレ衣装
友実 5
自分の車用で購入しました。大画面で画質も綺麗なので、とても見やすいです!また、タッチパネルタイプで反応も良く、ストレスがありません。車で良く出張や友達と旅行は泊まりキャンプに行く時も、迷う無く目的地に到着出来たので、満足してます。性能に関しても今のところ問題ありません

スズキ 4ボタン キーカバー キーケース シリコン 柄 SUZUKI スペーシア ソリオ バンディット スマートキー カバー
手軽に髪を痛めることなく染められて良かったです! アッシュミルクティーを初めて使いましたが良い色でした! 届くのもとても早くて助かりました。
送料無料◆グッドスマイルカンパニー 1 7 キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク 15th Anniversary Ver. フィギュア 伊藤忠リーテイルリンク OPP袋(テープなし) 60×100サイズ 横60×縦100mm 透明袋 1袋(100枚入)
お店で買うより安く購入できたので、とても満足してます。 商品を使用した感想は、色が綺麗に入って髪もきしむことなく良かったです。無くなったら違う色にも挑戦してみたいと思います。
ヘアカラー カラーバターの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comヘアカラー カラーバターの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あす楽 : TBGM楽天市場】エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あす楽 : TBGM
エンシェールズ カラーバター すぐとれ 黒/茶 300g(ancels color treatment butter)あすつく(送料無料)(セルフカット セルフカラー ) :color-b-sugutore-sf:美人職人 プロ 業務用 美容専売品 - 通販 - Yahoo!ショッピングエンシェールズ カラーバター すぐとれ 黒/茶 300g(ancels color treatment butter)あすつく(送料無料)(セルフカット  セルフカラー ) :color-b-sugutore-sf:美人職人 プロ 業務用 美容専売品 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トヨタ純正 カーナビ T-connectナビ NSZT-Y66T NSZT-Y68T 保護 フィルム 液晶 プロテクター ブルーライトカット 反射防止 指紋防止 気泡レス加工
某や 5
すごいやばいくらいかるいらくにiPadにはまり、てざわりもよい。せかいがかわるとはこのことだ

選べる2個セット) エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア (送料無料) あすつく :xe-2143:BEAUTY BRIDGE - 通販 - Yahoo!ショッピング選べる2個セット) エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア (送料無料) あすつく  :xe-2143:BEAUTY BRIDGE - 通販 - Yahoo!ショッピング
サポートタッピングビス ロイヤル シューノ SS0-ST1820 サイズ マキタ A-49921 300mm 生垣バリカン用替刃 高級刃
楽天市場】エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あす楽 : TBGM楽天市場】エンシェールズ カラーバター 200g 選べる19色 (送料無料) ヘアカラー トリートメント ヘアマニキュア あす楽 : TBGM
東芝 補修用セード(グローブ) カバーのみ プラスチック・乳白 一般住宅用 LEDX83101 ※受注生産品 ワイパー コンドル グラスワイパー 5m N-38EXAL | 窓用 ガラスワイパー 吹き抜け 天窓 三菱 VD-15ZFLC13-S 換気扇 浴室 トイレ 洗面所 用 ダクト用換気扇 天井埋込形 24時間換気機能付 サニタリー用 2部屋換気用 低騒音形 [■] 平飼い鶏の有精卵タルタルソース(155g) ムソー いびき グッズ いびき対策 いびき防止 鼻腔拡張 鼻 クリップ ピン ノーズクリップ 夜用 シリコン ムーンスター [セール] スポルス レディース コンフォートシューズ 本革 日本製 撥水加工 軽量 幅広3E SP2530 ブラック moonstar sporth 母の日 セ再11月1日

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

化粧砂利 ホワイト 18kg

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

安藤醸造 寒こうじ 350g 2個セット 送料無料 秋田 501001-2

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

deartech(ディアテック) カウンセリング プレシャンプー 1000ml 詰替え用 1.0リットル (x 1)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カモ井加工紙 カモイ マスキングテープ ブラック 黒15,50,100mm セット MT ウォールペーパー(MTCA) 定形外郵便OK

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。