1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. タンク、燃料系
  5. ホンダ ディオ スーパーディオ ライブディオ リード50 リード90 負圧ポンプ フューエルポンプ 燃料ポンプ AF18 AF25 AF34 AF35 AF27 AF28 AF20 HF05
高級品 注目ブランド ホンダ ディオ スーパーディオ ライブディオ リード50 リード90 負圧ポンプ フューエルポンプ 燃料ポンプ AF18 AF25 AF34 AF35 AF27 AF28 AF20 HF05 pfsa131.com pfsa131.com

ホンダ ディオ スーパーディオ ライブディオ リード50 リード90 負圧ポンプ フューエルポンプ 燃料ポンプ AF18 AF25 AF34 AF35 AF27 AF28 AF20 HF05

714円

ホンダ ディオ スーパーディオ ライブディオ リード50 リード90 負圧ポンプ フューエルポンプ 燃料ポンプ AF18 AF25 AF34 AF35 AF27 AF28 AF20 HF05

【配送について】
本州/四国/九州_送料無料
北海道_送料無料
沖縄_1540円
※離島を除く

商品説明
ホンダ ディオ スーパーディオ ライブディオ リード50 リード90 負圧ポンプ

エンジンに不調がある場合は負圧燃料ポンプの劣化が考えられます。
異変を感じたら、負圧燃料ポンプ部分のチェック・交換をお忘れなく!

仕様(スペック)
サイズ(約):80mm×80mm×35mm

【セット内容】
負圧燃料ポンプ
フィル―ター
チューブ
その他備品

※当商品に説明書は付属しておりません。

適合車種
ディオ AF18/AF25/
ライブディオ/AF34/AF35
スーパーディオ/AF27/AF28
リード50/AF20
リード90/HF05

※ジャイロにも使用可能ですが、ガソリンホース径が異なりますので変換アダプターが必要になります。

HOTWORDS
フィルター チューブ 付属バイク 交換 パーツ 負圧コックメーター ヘッドライト マフラー カスタムパーツ 他 多数取扱い中!






■ご注文前に、必ず「お買い物ガイド」をご確認ください。

商品説明

ホンダ ディオ スーパーディオ ライブディオ リード50 リード90 負圧ポンプ

エンジンに不調がある場合は負圧燃料ポンプの劣化が考えられます。
異変を感じたら、負圧燃料ポンプ部分のチェック・交換をお忘れなく!

仕様(スペック)

サイズ(約):80mm×80mm×35mm

【セット内容】
負圧燃料ポンプ
フィル―ター
チューブ
その他備品

※当商品に説明書は付属しておりません。

適合車種

ディオ AF18/AF25/
ライブディオ/AF34/AF35
スーパーディオ/AF27/AF28
リード50/AF20
リード90/HF05

※ジャイロにも使用可能ですが、ガソリンホース径が異なりますので変換アダプターが必要になります。

配送について

本州/四国/九州_送料無料
北海道_送料無料
沖縄_1540円
※離島は別途追加料金がかかります。

※離島のお客様は送料別途計算後改めてご連絡致しますので弊社からのご連絡をお待ちくださいませ。

お取引について
  • ご購入前に、お支払い方法・配送について・返品等諸条件・注意事項を必ずご覧ください。
    「お買い物ガイド」はこちら

ホンダ ディオ スーパーディオ ライブディオ リード50 リード90 負圧ポンプ フューエルポンプ 燃料ポンプ AF18 AF25 AF34 AF35 AF27 AF28 AF20 HF05

絹と綿 冷え防止タイツ パンツ部分リブ編み ウエストゴムなし 締め付けない M-Lブラックのみ 75368 当店で組立 キャロウェイ スリーブ付きシャフト Fujikura フジクラ VENTUS TR BLUE ベンタス TR ブルー VELOCORE [EPIC MAVRIK ROGUE]
50%OFF AF18 AF27 AF28 AF34 AF35 ディオ DIO フューエルポンプ 3点セット 燃料ポンプ 負圧ポンプ エンジンオイルパーツ tronadores.com50%OFF AF18 AF27 AF28 AF34 AF35 ディオ DIO フューエルポンプ 3点セット 燃料ポンプ 負圧ポンプ  エンジンオイルパーツ tronadores.com
新品 燃料ポンプ ガソリンポンプ DIO ディオ リード ジャイロ AF18 AF25 AF27 AF28 AF34 AF35 リード AF20 HF05 | 外装関連,タンク関連,ガソリンポンプ | ATop新品 燃料ポンプ ガソリンポンプ DIO ディオ リード ジャイロ AF18 AF25 AF27 AF28 AF34 AF35 リード AF20  HF05 | 外装関連,タンク関連,ガソリンポンプ | ATop
迅速な対応と商品の動作も問題ありません。
キャブレター バイク af27 ディオ - 自動車・バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comキャブレター バイク af27 ディオ - 自動車・バイクの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
SP武川 SP武川:SPタケガワ R.リアショックボルト 4K放送対応ハードディスク 4TB HDCZ-UT4K-IR ブラック アイリスオーヤマ トイレラック スリム ラック トイレ 生理用品 収納 おしゃれ 棚 トイレ収納 すきま収納 防水 トイレットペーパー 小さなトイレに適用 多機能トイレ収納ラック
ディオ 燃料ポンプ 負圧ポンプ AF18 AF25 AF27 AF28 AF34 AF35 :y0000007609:ユーズショッピングネット - 通販 - Yahoo!ショッピングディオ 燃料ポンプ 負圧ポンプ AF18 AF25 AF27 AF28 AF34 AF35 :y0000007609:ユーズショッピングネット -  通販 - Yahoo!ショッピング
自在金具 テント タープ ロープ コード スライダー 10個セット 収納袋付き キャンプ
自然で遊ぶ 3
人工皮の皮革ですが、本体の鞘の中は木材で作られているので、刃を安全に保持することができそうです。ただ、鉈を固定する2本のストラップやベルト通しは、裏が布地にビニールのコーティング(人工皮)の本体と同じ材質なので、強度的には不安がありそうです。このストラップ類やベルト通しが壊れたら、皮で出来たストラップの製品も他のメーカーでも出ているので、引き続き使えそうです。

たー坊 5
まず、購入目的ですが、イベントなどで車のバッテリーあがりが意外に少なくないことでした。誰かにケーブルを持っていませんかと尋ねてもだれも持っていない始末で協力したくても出来ませんでした。また、2月の福島の地震で4時間停電した地域でしたので防災意識も高まったことも大きなきっかけです。そんな時に、こちらの商品を見つけました。バッテリーあがりは、今まで1度もありませんが、20000mA以上の大容量は災害時に備えて通信機器の充電も可能、バッテリーあがりにも対応、非常用のライトの役目も果たせる機能にはメリットしか見つかりません。非常用のハンマーは、私は車が海にでも落ちるようなことでもない限り用途のイメージがわかないです。万が一の安心を5000円前後で準備できることは大きな魅力だと思います。日常的な用途としては、旅先でのモバイル充電として使って行きたいと思っています。車を日頃使う地域ですので、メンテナンスは怠れないので正直バッテリーあがりは自身で1度もありませんが人のために役立てられるのならと思っています。これがあれば、「赤プラプラ、黒マイマイ」などと覚えなくてもその場で実践できるのでとてもコンパクトで現実的な商品だと思います。今から使うのが楽しみですが、個人的にはスマホの充電に有線無線の2通りできることが普段使いできるところですね。頑丈なケースも付いていて、お値段以上の良い買いものでした。防災のにも欠かせないものです。備えられる時に備えましょう。

新作 大人気 フューエルポンプ 燃料ポンプ ホンダ DIO ディオ AF18 AF27 AF28 AF34 AF35 汎用 3点セット qdtek.vn新作 大人気 フューエルポンプ 燃料ポンプ ホンダ DIO ディオ AF18 AF27 AF28 AF34 AF35 汎用 3点セット qdtek.vn
HONDA フューエルポンプ 負圧 燃料ポンプ DIO AF18 AF25 AF27 AF28 AF34 AF35 リード ジャイロ 汎用 原付 バイク 修理 交換 メンテナンス(キャブレター)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)HONDA フューエルポンプ 負圧 燃料ポンプ DIO AF18 AF25 AF27 AF28 AF34 AF35 リード ジャイロ 汎用 原付  バイク 修理 交換 メンテナンス(キャブレター)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
コート チェスターコート ロングコート
ホースバンドが2個だけなので自前で調達の必要があります とりあえず、加圧側のガソリン漏洩箇所に使用しました
ふるさと納税 お菓子 シュークリーム スイーツ 洋菓子 あんこシュー 4個入 us-swasx4 山形県尾花沢市
ヒロチー商事 AF18燃料ポンプ のパーツレビュー | Dio (ディオ)(にゃぼ) | みんカラヒロチー商事 AF18燃料ポンプ のパーツレビュー | Dio (ディオ)(にゃぼ) | みんカラ
レンズフィルター ケース レンズフィルター用 ソフト 3枚 収納 フィルターケース 収納ポーチ BUFFALO 地デジチューナー搭載 HDDハイビジョンレコーダー HDD1TB DVR-1 1.0T サングラス 偏光スポーツ メガネ ファッション UV400 レディース クラッシク 軽い メンズ 変色調光偏光グラス おしゃれ 紫外線カット 男女兼用 オノフ ゴルフ キャディバッグ OB0722 レディース 軽量 8.5型 5分割 2022年モデル ONOFF
加藤義雄 2
スズキ純正メーカーオプションナビ用に購入しました。吸着面の保護シートを剥がしたら静電気が発生してホコリを呼んでしまいうまく貼れませんでした。仕方なく2枚目を張ろうとしたら、1枚目とサイズが微妙に小さかったです。それでも慎重に張ったのですが、翌日は膨らんできてしまいました。自分の貼り方が悪いのかもしれませんが、個人的には難しい商品でした。

グラシン紙袋 フランセショコラ (1セット100枚入)
tabiko 5
スーツのインに出来るシンプルなブラウスを探していてヒットしました。この手のブラウスはたくさん売っていますがもう少し丈が長かったりするのもあり、これは上着からはみ出さない長さだったのも決め手になりました。MかLで迷い、少しゆとりのある方が楽なのでLに。身幅?肩幅とも大き過ぎずよかったです。欲を言えば長袖だともっとよかったのですが、何よりお安くて満足しています。

Amazon | ST TS フューエルポンプ 燃料ポンプ ホンダ DIO ディオ AF18 AF27 AF28 AF34 AF35 汎用 3点セット | フューエルポンプ | 車&バイクAmazon | ST TS フューエルポンプ 燃料ポンプ ホンダ DIO ディオ AF18 AF27 AF28 AF34 AF35 汎用 3点セット  | フューエルポンプ | 車&バイク
PR998C リアカメラ 10mケーブル付属 5ピン STIスカートリップ(チェリーレッド)WRX STI S4(VA) アプライド:A B C D E F ★ST96020ST010
yosi 5
あまりに簡単に取り付けられて取り付け後も自然になじみ過ぎて購入した事すら忘れてました。クオリティは高く無いが 必要にして十分の出来

VAXPOT(バックスポット) ブーツケース スノーボードブーツ スキーブーツ用 通気性の良いメッシュ 未使用時はコンパクトに収納 VA-3

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ナカバヤシ 壁掛け フォトフレーム デジタルプリントフレーム A3判 A153-020

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハーバー スクワランII 15ml HABA ハーバー ハーバー研究所 正規品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

トランポリン カバー 6本足 交換用 カバーのみ MRG

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミカサ ソフトバレーボール用 カラーネット NET200

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。