1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. タブレットPCスタンド
  5. タブレット スタンド アルミホルダー iPhone スマホスタンド 卓上 折りたたみ 角度高さ調整可 iPad mini 4〜13 インチ
OUTLET SALE ギフ_包装 タブレット スタンド アルミホルダー iPhone スマホスタンド 卓上 折りたたみ 角度高さ調整可 iPad mini 4〜13 インチ pfsa131.com pfsa131.com

タブレット スタンド アルミホルダー iPhone スマホスタンド 卓上 折りたたみ 角度高さ調整可 iPad mini 4〜13 インチ

784円

タブレット スタンド アルミホルダー iPhone スマホスタンド 卓上 折りたたみ 角度高さ調整可 iPad mini 4〜13 インチ

MONO-PROX-STOREの商品をご覧頂き有難うございます!

製品説明

【サイズ】 タブレット置く部分サイズ: 横130×縦128mm
            土台サイズ: 横134mmx縦134mm 

サイズは目安になります。

【カラー】シルバー/グレー

ご注文時お好みのカラーをご連絡ください。

【材質】アルミ合金

スタンドネック180 ° 回転角度調整でき、お好みの角度と高さで視聴できるので、長時間の使用ても疲れません♪
折りたたんでコンパクトに収納でき、旅行時や会社での作業にサッとカバンに入れ、サッと出せるので、持ち運びもラクラク♪
耐久性あるアルミニウム合金製品のため、キズになりにくい♪
スタンドの土台広く、スタンド底に滑り止めパッド四個を貼っており、安定感抜群♪
読書、ゲーム、動画の視聴、料理レシピの確認、ビデオ通話など、プライベート、ビジネス問わず活躍してくれる事間違いなし♪

【注意事項】
・光の具合により、色や素材のイメージが写真と若干異なる場合がございます
・サイズ多少の誤差がございます、ご了承ください。






【必ずご覧ください】
■当店の商品は並行輸入品です。低価格でお求め頂けるよう、海外より直送しております。
■お届けまで約4週間程お時間を頂戴します。春節や国慶節などの祝祭日の期間が含まれる場合は、約6週間かかる場合があり、到着が遅くなることがあります。余裕をもってご購入をお願い致します。お客様都合によるキャンセルは受け付けておりません。発送後、追跡番号と追跡ページをお知らせします。
■発送連絡から60日以内にお手元に届かない場合は、ご連絡をお願い致します。再配送または全額返金致します。
■初期不良の場合は交換いたします。受け取り後3日以内にご連絡ください。また、その場合はお客様より商品の写真や動画を添付していただきますようお願い致します。
■商品到着時に関税のお支払いを求められることがございます。商品によっては関税が発生する場合がございます。配送時に別途、関税や通関手数料がかかることがあります。お客様にてご負担いただくことをご了承ください。
■ご注文後、3日以内にご入金をお願い致します。ご注文後、3日を過ぎてもご連絡がない場合は、不本意ですがお客様都合でのキャンセルとさせて頂きます。遅れる場合には事前にお知らせください。
■ご注意ください。・お届け日指定・時間指定はご利用いただけません。・土日祝日は業務を行っておりません。発送やご連絡は遅れることがございます。・パッケージ等に傷、汚れ、輸送時のヘコミがある場合がございます。・簡易包装の場合があります。・お使いの端末によっては実際の色や素材と異なって見える場合があります。・日本語の説明書は付属しません。商品によっては説明書が付属しません。・保証はございません。(初期不良には交換で対応いたします。)・デザインや一部の仕様が変更になる場合がございます。・販売した商品に起因するあらゆる損害について弊社は一切の責任を負いません

タブレット スタンド アルミホルダー iPhone スマホスタンド 卓上 折りたたみ 角度高さ調整可 iPad mini 4〜13 インチ

めい! 3
届いてビックリなんと6kgでめっちゃ重い。スチールポールだった。他の陣幕ポールはアルミが多いので打ち込むのは難しそうだけど、これはこのままペグのように打ち込めるのはありがたい。しかし幅4mの物でも2kg台なのでとんがった商品だと思った。ランタンハンガー用のポールと横這わせポールもスチールなので焚火台に置けばゴトクとして使用できる。ようは使い方次第だ。こんなにガッシリした商品なら生地ももう少し厚手にしても良いと思う。人によっては最悪な商品にもなると思うので星の数に迷うけど、使い方がピタッと合えば星5つだと思う。

包丁研ぎ器 ハサミ用刃物研ぎ 簡単切れ味回復砥石 シャープナーダイヤモンドチタンコーティング(レギュラーサイズ)
2022年】卓上スマホスタンドのおすすめ人気ランキング11選 | mybest2022年】卓上スマホスタンドのおすすめ人気ランキング11選 | mybest
タブレット スタンド スマホ アルミ合金製 ホルダー 折りたたみ 高さ 角度調整可 安定 Tablet stand 卓上 タブレット置き台 テレワーク 在宅勤務 iPad Air Pro Kindle ゲーム機など 5.5-12.9インチ対応 現品タブレット スタンド スマホ アルミ合金製 ホルダー 折りたたみ 高さ 角度調整可 安定 Tablet stand 卓上 タブレット置き台 テレワーク  在宅勤務 iPad Air Pro Kindle ゲーム機など 5.5-12.9インチ対応 現品
TIRTIR ティルティル マスクフィットクッション 18g 21N IVORY
にゃんこくん 2
夜間、庭を照らすために購入しました。太陽電池の容量がとても小さいので、日中晴れの日、一日中太陽に当てていても日没に点灯を始めて、午後11時位にはほとんど光が失われています。その他は土への差し込みも簡単でいい製品だと思うのですが、肝心の電池がヘロヘロだと語るに落ちるという感じでした。

キリン 淡麗プラチナダブル350ml 72本(24本×3ケース)
高価値 タブレットスタンド ipad アルミ 卓上 スマホスタンド シルバーd atak.com.br高価値 タブレットスタンド ipad アルミ 卓上 スマホスタンド シルバーd atak.com.br
新着 味のマルタイ カップ麺 サッポロ一番 旅麺 ご当地シリーズ 12個セット 6 5 1 縦型追加 関東圏送料無料
ももいろマカロン 5
5日(水)午前11時30分頃、クロネコヤマトさんで無事に商品を受け取りました。有難うございました。その夜、6日(木)午前3時8分、ここは震度6強の北海道胆振東部地震がきて部屋の中が滅茶苦茶になったまま停電になり、通電したのは7日(金)夜20時20分頃でした。停電の間、ツーマントルガスランタンは、本当に大活躍(換気しながら)してくれました。助かった!1缶608円で2缶購入しました。

スマホ スタンド 折り畳み式 アルミ製 角度調整可能 滑り止め Kindle Switch ipad タブレットスタンドスマホ スタンド 折り畳み式 アルミ製 角度調整可能 滑り止め Kindle Switch ipad タブレットスタンド
卓上 タブレット スマホ スタンド ホルダー 高さ角度調整 - iPadスタンド 縦置き 横置き すたんど 4~13インチ卓上 タブレット スマホ スタンド ホルダー 高さ角度調整 - iPadスタンド 縦置き 横置き すたんど 4~13インチ
市場 タブレット iPad スマホ ホルダー 携帯 縦置き 卓上 安定性抜群 充電 折りたたみ pro12.9 KAQSKQR スタンド ipad アルミ iPhone市場 タブレット iPad スマホ ホルダー 携帯 縦置き 卓上 安定性抜群 充電 折りたたみ pro12.9 KAQSKQR スタンド ipad  アルミ iPhone
楽天市場】iPad 卓上 スタンド タブレットスタンド アルミ製 角度と高さ調整可能 スマホスタンド 充電スタンド 折り畳み式 switch/Kindleなど(4-13インチ)に対応 携帯・タブレット・ゲーム機・電子書籍等に適用【1年品質保証】 : アキラストア楽天市場】iPad 卓上 スタンド タブレットスタンド アルミ製 角度と高さ調整可能 スマホスタンド 充電スタンド 折り畳み式  switch/Kindleなど(4-13インチ)に対応 携帯・タブレット・ゲーム機・電子書籍等に適用【1年品質保証】 : アキラストア
オンライン会議に スマホホルダー 軽量 コンパクト ipad スタンド iphone android スマホルダーレシピスタンド スマホスタンド スマホ タブレット スタンド卓上 折りたたみ 11段階 角度調整可能 180°以上 すべり止め 付き リモートワーク ネコポス送料無料 店オンライン会議に スマホホルダー 軽量 コンパクト ipad スタンド iphone android スマホルダーレシピスタンド スマホスタンド  スマホ タブレット スタンド卓上 折りたたみ 11段階 角度調整可能 180°以上 すべり止め 付き リモートワーク ネコポス送料無料 店
69%OFF!】 スマホスタンド 卓上 折りたたみ タブレット スマホホルダー 携帯 滑り止め 角度 高さ 自由調節 iPhone iPad Android discoversvg.com69%OFF!】 スマホスタンド 卓上 折りたたみ タブレット スマホホルダー 携帯 滑り止め 角度 高さ 自由調節 iPhone iPad  Android discoversvg.com
(正規品) Misono ミソノ EU カーボン鋼 (ツバ付) 牛刀 210mm No.112 (標準刃付け) 旧スウェーデン鋼シリーズ N3WS3PWAS6STESC プロパンガス 幅60cm ノーリツ ビルトインコンロ piatto ピアット ワイドグリル エレガントグレーガラストップ ステンレスゴトク 大判 ストール レディース やや 厚手 春 秋 冬 用 しっとり カシミヤ タッチ 無地 全40色 a1 プレゼント ギフト uv クリスマス
予備役 5
さすがダイヤモンド!SWRも低く飛びも良いです。しかもワンプルで折り曲げることも出来て車高の高いクルマにも安心して取り付け出来ます。ノンラジアルで144MHz帯も使えて且つ全長も66cmと短めなのがありがたいです。

土井金属 灯油缶 20L 2缶セット ワイド ブルー JISマーク付 日本製 青 ごますけどん お試しサイズ 2個入 青森 工藤パン 津軽名物 帽子 フリース キャップ メンズ レディース アシックス asics ビーニー 保温 スポーツ トレーニング ランニング 防寒 ユニセックス 秋冬 ぼうし 3033B589
タブレット スマホ スタンド 充電スタンド 折り畳み式 iPad 卓上アルミ製角度と高さ調整折り畳み式 switch/Kindleなど 4-13インチ( スタンド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)タブレット スマホ スタンド 充電スタンド 折り畳み式 iPad 卓上アルミ製角度と高さ調整折り畳み式 switch/Kindleなど 4-13インチ( スタンド)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
コーヒー コーヒー豆 粉 アイスコーヒー 2kg(500g×4個) コーヒー通販カフェ工房

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

DKNY ダナキャランニューヨーク 腕時計 NY8435 レザーベルト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ドッペルギャンガー(DOPPELGANGER) ターポリンサドルバッグWPS DBT607-KH 北海道、沖縄、離島配送不可

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

学生服 品質にこだわった 全国標準型学生服上下セット 東レ生地使用の日本製 ポリエステル100% A体

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

CANMAKE(キャンメイク) メルティールミナスルージュ サクラエンジェル 井田ラボラトリーズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。