1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. タブレットPC
  4. その他タブレットPC
  5. VANKYO S8 タブレットPC 8型 Android Wi-Fiモデル
話題の行列 正規逆輸入品 VANKYO S8 タブレットPC 8型 Android Wi-Fiモデル pfsa131.com pfsa131.com

VANKYO S8 タブレットPC 8型 Android Wi-Fiモデル

2994円

VANKYO S8 タブレットPC 8型 Android Wi-Fiモデル




















ラッピングをご希望の方は
ラッピング券をお買い求め下さい。
商品特長・スペック

★ IPS液晶ディスプレイ
大迫力の高解像度1280x800の8インチHDディスプレイ搭載、細部まで鮮やかに表現します。
輝度やコントラストを自動調整する機能があります。心地よい動画視聴体験をお楽しみいただけます。

★ 快適な使用感
RAM 2GB、高性能CPU Quad-core A7を搭載しており、また2020年最新のAndroid 9.0を採用して、処理速度が向上されます。
いろいろなアプリもストレスなく、よりサクサク快適に利用できます。

★ 大容量ストレージ
ROM 32GB、microSDカードスロットを搭載し、128GBカードを追加できます。
microSDカード(別売)容量を気にせず、Line、Facebook、Skygo、NetFlix、YouTube、Twitterなどの人気なアプリに加えて、映画やドラマ、音楽、電子書籍、ゲームなど様々なエンターテイメントもこの一台で。

★ 長持ちバッテリー
最大10時間使用可能の4000mAhバッテリー内蔵で、出張時や旅行先でも気軽に長時間お楽しみいただけます。

★ 目に優しい
目の保護モード搭載しており、バックライトを自動的に調整し、快適な夜間読書体験をお楽しみいただくことができます。

★ Bluetooth4.2
Bluetooth4.2機能付き、無線で簡単にシェアできます。鮮明な画面でストレスなくVANKYOタブレットをお楽しみいただけます。
自宅だけでなく、旅先やオフィスなど、あらゆるシーンで大活躍。

★ GPSナビ搭載
GPS衛星測位ナビゲーション機能に対応します。
素早く正確な位置を確認し、目的地までスムーズにナビゲートします。
道路状況を正確に把握し、最短の道順を導き出します。

★ FMラジオ搭載
お好みのチャンネルを選んでデータ通信量を消費することなく、ラジオ番組をお楽しみいただけます。
非常にクリアな音質で、物語や音楽も楽しめます。

* サイズ:8インチ
* チップ:SC7731E
* CPU:Quad-Core Cortex A7 1.3GHz
* GPU:Mali T820
* ディスプレイ解像度:IPS/1280*800
* フロントカメラ:200万画素
* リアカメラ:500万画素
* バッテリー:4000mAh
* オペレーションシステム:Andorid 9 Pie
* RAM:2GB
* ストレージ:32GB(最大128GB対応、SDカードが別売必要)
* ネットワーク:802.11b/g/n. 2.4GHz. BT4.2
* 電源:DC 5V2A
* タッチスクリーン:マルチタッチ
* 入力検出:Micro USBボート/microSDスロット

VANKYO S8 タブレットPC 8型 Android Wi-Fiモデル

バンキョー S8 タブレット PC 8インチ(VANKYO MATRIXPAD S8 TABLET)8IN QUAD CORE CPU 2GB RAM Android10.0 一年保証 :de-s8:Finostore Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングバンキョー S8 タブレット PC 8インチ(VANKYO MATRIXPAD S8 TABLET)8IN QUAD CORE CPU 2GB RAM  Android10.0 一年保証 :de-s8:Finostore Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE  - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)
VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル]【あす着】の通販はau PAY マーケット - XPRICE au PAY マーケット店VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル]【あす着】の通販はau PAY マーケット - XPRICE  au PAY マーケット店
タカラトミー(TAKARA TOMY) プラレール S−20 THE ROYAL EXPRESS (ザ・ロイヤルエクスプレス) C-400 円切りカッター サークルカッター NTカッター コンパクト シンプル設計 薄物用 学校工作 キャプチャーボード ゲームキャプチャカード マイク入力 3.5mmジャック出力 1080P 60 FPS HDMIループアウト付き4Kオーディオビデオ 送料無料 店舗ドア クリエラガラスドアSG 内付型 親子 1枚ガラス 1219 W1240×H1904mm LIXIL リクシル 単板ガラス ドア 土間用 事務所 玄関ドア 汎用 交換 リフォーム DIY
VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル] | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE  - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)
FOXBAT 2
トランギアメスティンでご飯を炊いてそのままいただく際にご飯の抵抗でスプーンが曲がる。手で修正できますけど、なんだろ安いし軽いがも知れませんがアウトドアギアってこんな華奢でよいものなのかと疑問。

超人気 VANKYO MatrixPad S8 Wi-Fiタブレット - タブレット超人気 VANKYO MatrixPad S8 Wi-Fiタブレット - タブレット
[推奨品]エレコム HS-EP15UBK マイクアーム付インナーイヤー 両耳 USB ブラック VT ブイティ シカフォームクレンザー VT MILD FOAM CLEANSER 韓国コスメ VT COSMETICS クレンジングフォーム
他のオンラインショップよりお安くて助かりました。また何か機会があったら利用させていただこうと思います。
画面も見やすく、動画を観るために購入しましたが、価格的にも良き買い物だったと思います。
バンキョー S8 タブレット PC 8インチ(VANKYO MATRIXPAD S8 TABLET)8IN QUAD CORE CPU 2GB RAM Android10.0 一年保証 :de-s8:Finostore Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングバンキョー S8 タブレット PC 8インチ(VANKYO MATRIXPAD S8 TABLET)8IN QUAD CORE CPU 2GB RAM  Android10.0 一年保証 :de-s8:Finostore Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
しくは ☆VANTOP VANKYO MatrixPad S8 ディーライズPayPayモール店 - 通販 - PayPayモール みをお - shineray.com.brしくは ☆VANTOP VANKYO MatrixPad S8 ディーライズPayPayモール店 - 通販 - PayPayモール みをお -  shineray.com.br
不二家 カントリーマアムまみれさんのバカンスBOX 68g*5個
VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル]【あす着】の通販はau PAY マーケット - XPRICE au PAY マーケット店VANKYO S8 [タブレットPC 8型 / Android / Wi-Fiモデル]【あす着】の通販はau PAY マーケット - XPRICE  au PAY マーケット店
SS サターン コントロールパッドミストグレイ 周辺機器 コントローラー セガサターン SEGA セガ 中古
バンキョー S8 タブレット PC 8インチ(VANKYO MATRIXPAD S8 TABLET)8IN QUAD CORE CPU 2GB RAM Android10.0 一年保証 :de-s8:Finostore Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングバンキョー S8 タブレット PC 8インチ(VANKYO MATRIXPAD S8 TABLET)8IN QUAD CORE CPU 2GB RAM  Android10.0 一年保証 :de-s8:Finostore Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ランニング ランニングパンツ ランパン ジョギングレディース スロージョギング ショートパンツ 短パン 短パンテニス ゴルフ ヨガ サップヨガ ホットヨガ ダンベル セット 1kg 2個セット 合計2kg 全10色 女性 滑りにくいゴム素材 ダンベル カラフル 女性 鉄アレイ エクササイズ ダイエット 筋トレ フィットネス
ポチ 4
5歳110センチ17キロの娘にXL(110〜120)普段の服と同じサイズを購入しました。デザインはとっても可愛く喜んできています(^^)キャップもついているのでさらに可愛いです!ただ、オフショルの下の部分にゴムなどが入っていないため、飛び込んだり泳いでいるとまくれてしまいお胸がチラリ…笑本人も直しながら泳いでいました。でも、本人は可愛さ重視なので大丈夫と言っています。ただ親としてはめくれない工夫があればいいなと思ったので-1にしました。

スピード メンズ レディース セームタオル 大 水泳用品 吸水タオル スイミング 水泳 プール ジム フィットネス スイムタオル 大判 SD96T01
これで1万円なら毎年買い換えてもいいくらい、動きもいいし、画質 上々です。国産メーカーももっと頑張らないと。
マウスパッド 手首置き リストレスト 一体型 手首 クッション 低反発 柔らかい 手首 負担軽減
まだ1週間しか使っていませんが、特に問題ありません。 安く購入できて満足しています。
超コスパスパークリング10本セット ワインセット 送料無料 オークリー レーダーロック radarlock ノーズパット イヤーソックス 101-601-004 のし袋 慶弔 住所 名前 スタンプ ゴム印 印鑑 はんこ ハンコ 個人印 御祝袋 香典袋 の捺印に最適 慶弔ゴム印 (住所と署名)
楽天市場】タブレットPC Wi-Fiモデル Android 10.0(go edition) 10.1インチ 型 VANKYO タブレット S10T 64G【液晶保護フィルム付属】 新生活 : 総合通販PREMOA 楽天市場店楽天市場】タブレットPC Wi-Fiモデル Android 10.0(go edition) 10.1インチ 型 VANKYO タブレット S10T  64G【液晶保護フィルム付属】 新生活 : 総合通販PREMOA 楽天市場店
子供達のサンタさんからのプレゼントに購入しました。子供用のアプリをいれて遊んでいます。画質・音質共にそこまで良くはないですが、子供達は気にせずに使えています。
トリートメント ヘアオイル 洗い流さない アウトバス ヘアトリートメント レベナオーガニック しっとり アルガンオイル ツヤ まとまり ヘア美容液 くせ毛
hana 5
最初は装着時に広げるのに力が入ってコップが倒れて中身が溢れる事がありましたが、慣れてくれば装着も早くできるようになりました。ストローを毎回引っ張って取ってしまい自分では元に戻せないので、いちいちなおすのが大変です。その対策として、子供用マグで使用していた引っ掛かりがついたストローを使用したら、とても便利になりました。

松永製作所 自走式 ネクストコアグラン 高床スタンダードタイプ NEXT-12B 座幅42cm ドラム式介助ブレーキ 背折れ 背張り調整 エアタイヤ クリンクル香るトイレのスタンプ40G

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MENCIRO ハーフラック バーべルスタンド チンニングバー パワーラック 耐荷重230kg ぶらさがり健康器 ベンチプレス台 スクワット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウエスタンデジタル WDBPKJ0040BBL-JESN My Passport 4TB ブルー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

限定品 ブリーフィング ゴルフ カートバッグ トートバッグ カートトート ミニ 小さめ 防水 本革 レザーシリーズ BRIEFING GOLF BRG221T17 在庫限り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クリスチャンディオール CHRISTIAN DIOR ディオールスキン フォーエヴァー フルイド マット (SPF 20 PA )0.7mL#2N(パウチ30枚)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。