1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. パーティグッズ
  4. 仮装、変装
  5. ウィッグスタンド 吊り下げ式 2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST の
【SALE/99%OFF】 国内発送 ウィッグスタンド 吊り下げ式 2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST の pfsa131.com pfsa131.com

ウィッグスタンド 吊り下げ式 2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST の

495円

ウィッグスタンド 吊り下げ式 2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST の

送料無料【クレジット決済のみ】

※北海道は+215円UP、離島地域及び沖縄県は+2000円UPにて承ります。






お支払いについて
ヤフーショッピングストア【日本美康】では、以下のお支払い方法で支払いが可能です。



クレジットカード決済


上のいずれかのクレジットカードまたは、右記記載のカード(VISA、JCB、マスターカード、ダイナース、アメリカンエキスプレス)でお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。

※お客様のご利用状態等によっては、他の決済手段に変更いただく場合がございます。
※当カード決済システム上、クレジットカード利用控は 発行しておりません。
※カード会社から送付されますご利用明細をご確認ください。



コンビニ払い


上のいずれかのコンビニエンスストアでお支払いが可能です。 ※詳細についてはヘルプをご参照ください。


上記以外にも商品代引(前払い)、銀行振込(前払い)がご利用いただけます。




消費税・手数料
消費税の取り扱いについて

店舗内の金額は全て税込みの表記となっております。

手数料について

振込手数料・代引き手数料はお客様の負担となっております。
なお、クレジットカードは1回払いのみとなり、取扱手数料は弊社負担となります。



商品について
当ショップは、複数店舗運営しているためご注文のタイミングにより在庫切れになり商品の発送が遅れる場合がございます。



お届けについて
・配送は、ゆうパケット(メール便)・佐川急便(宅急便)でお届けいたします。 ※ゆうパケット(メール便)に関しましては、追跡は出来ますが紛失・損害の補償はできませんのでご了承頂きご注文下さい。 ・また、商品によっては時間指定もうけたまわります。その場合、佐川急便での発送となります。 ※ゆうパケット(メール便)に関しましては、時間指定はできませんのでご了承頂きご注文下さい。 指定できる時間帯(佐川急便) [午前中] [12:00~14:00] [14:00~16:00] [16:00~18:00] [18:00~21:00] ※商品合計が15,000円以上は全国どこでも送料無料! (北海道・沖縄・離島は除きます)



返品・交換・保証
返品・交換の条件 お届けした商品に万一、汚損。破損等がございましたら、メールもしくは電話にて弊社までご連絡願います。 正常品を迅速に送らさせて頂きます。 交換商品が売り切れの場合、返金対応となります。 お客様のご都合による交換、返品 商品の性質上、返品交換はお受けできません。 返品時の商品代金返却について 指定の銀行へ商品代金をお振込みいたします。 交換の場合の差額の請求、または、支払いにて交換の場合に差額が生じた場合はお電話かメールにてご連絡させていただきます。 下記に関しましては、お客様負担となりますので予めご了承下さい。 ・返品にかかる送料 ・お振込手数料 連絡先・返品先 日本美康株式会社 電話番号:075-585-3338 住所:〒601-8305 京都府京都市南区吉祥院宮ノ東町15番地2



営業時間について
ネットでのご注文は24時間受け付けております。 お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。 月~金 10:00~18:00 TEL:075-585-3338 ※土日祝祭日はお休みをいただきます。 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。メールでのお問い合わせは常に受け付けております!

ウィッグスタンド 吊り下げ式 2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST の

北野 響 4
鬼滅神

お歳暮 2022 ギフト 御歳暮 冬ギフト お菓子 スイーツ 洋菓子 銀座千疋屋 セット 詰合せ 「銀座千疋屋」銀座フルーツクーヘン「GSN-164」 ドライビングシューズ メンズ ブラック ネイビー シンプル ビットローファー スリッポン ステッチ 紳士 合成皮革 おしゃれ カジュアル WOODY KONG 69001 69002 e-auto fun正規品】DC-DC コンバーター 12V 電圧 変換 変圧 DC-DC(12V→5V) ホンダ PCX125 JF28 JF56 PCX150 KF12 KF18 純正タイプ メッキ リアショック リアサスペンション 2本 新品 尾上製作所 トタン 湯たんぽ ブラウンカバー付 日本製 キャンプ ステンレス 昭和 レトロ 安眠グッズ CND センセーション ハンドボディローション タンジェリンレモングラス 245ml
ウィッグスタンド 吊り下げ式+2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST :f0827-10a:SHOP EAST - 通販 - Yahoo!ショッピングウィッグスタンド 吊り下げ式+2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST  :f0827-10a:SHOP EAST - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウィッグスタンド 吊り下げ式+2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST の【 2個セット】 :f0827-10a-2set:SHOP KURANO - 通販 - Yahoo!ショッピングウィッグスタンド 吊り下げ式+2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ ハロウィン 衣装 2-TURIWIGST の【 2個セット】 :f0827-10a-2set:SHOP KURANO - 通販 - Yahoo!ショッピング
【楽天市場】【送料無料】 ウィッグスタンド 簡単組立 お手入れ ロングウィッグ ウィッグ 帽子スタンド ウィッグハンガー ウィッグかけ コンパクト 髪の毛 収納 コンパクト 型崩れ防止 コンパクト収納 帽子収納 便利グッズ 収納グッズ : LAVETT【楽天市場】【送料無料】 ウィッグスタンド 簡単組立 お手入れ ロングウィッグ ウィッグ 帽子スタンド ウィッグハンガー ウィッグかけ コンパクト  髪の毛 収納 コンパクト 型崩れ防止 コンパクト収納 帽子収納 便利グッズ 収納グッズ : LAVETT
Amazon カスタマー 3
買わない方が良い。バッテリーに接続して半日経っても1日経ってもバッテリーのゲージが上がらなかった。金の無駄使い。

エンスカイ 500ピース ジグソーパズル ドラゴンボール超 究極戦士!進化の軌道!! 500-330 送料込み 広島銘菓 もみじ饅頭 20個入り 宮島のもみじをかたどった広島を代表する和菓子 平安堂梅坪 紙袋付き お土産
ウィッグ ショート アフロ かつら アフロウィッグ つけ毛 ボリューム カラー カラフル グラデーション レディース メンズ wig ビックアフロ毛量増増200gダンス 衣装 舞台衣装 クリスマス コスチューム イベント衣装 パーティー コスプレ ハロウィン 仮装 余興 二次会 78 ...ウィッグ ショート アフロ かつら アフロウィッグ つけ毛 ボリューム カラー カラフル グラデーション レディース メンズ wig  ビックアフロ毛量増増200gダンス 衣装 舞台衣装 クリスマス コスチューム イベント衣装 パーティー コスプレ ハロウィン 仮装 余興 二次会 78  ...
楽天市場】ウィッグ スタンド【折り畳み可】ウイッグ かつら コスプレ 専用スタンド ZDSTD : 私元気ウィッグ・かつら専門店楽天市場】ウィッグ スタンド【折り畳み可】ウイッグ かつら コスプレ 専用スタンド ZDSTD : 私元気ウィッグ・かつら専門店
ビルバック C.E.T.ベジデントフレッシュ XS 15本入り 犬用デンタルガム
[ 密閉 袋ごと米びつ タワー 5kg 計量カップ付 ] 山崎実業 tower 米びつ 5kg 計量カップ付き シンク下 シンク下収納 キッチン収納 おしゃれ スリム 3375 3376 プーマ(PUMA) ゴルフシューズ フュージョン EVO スパイクレス シューズ 193850-04 (メンズ) エチュードハウス Etude House まつげ美容液 韓国コスメ 大容量18g マイラッシュ セラム 正規品 メール便 送料無料 ET27
ぽっぽ 4
ギターを掛けておくには問題なし。ただ付属のアンカーでは上手く付かず手持ちのアンカーで取り付けました。

半自動飲料ボトル ミネラルウォーター 牛乳 飲料 香水 液体充填機
クレジット決済のみ送料無料 ウィッグスタンド 吊り下げ式+2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ 衣装 2- TURIWIGST 初売りクレジット決済のみ送料無料 ウィッグスタンド 吊り下げ式+2個 組立式 コンパクト 収納 カツラ 髪の毛 美容 装飾 コスプレ 衣装 2- TURIWIGST 初売り
交換カートリッジ 浄水器 3年 本体 タイプ ロングライフ浄水器 水 高除去 17項目 日本製 家庭用 新生活 据置型 活性炭 浄水機 塩素除去 送料無料 DS005028
楽天市場】お団子2個セット ヘアピース ダンス ハロウィン ウィッグに合わせて 選べる 30色 お団子2個セット[cw0113]ウィッグ かつら バンス ヘアクリップ ハロウィン コスプレ ダンス パーティーに【t-50】 : Me-Me(ミーミー)楽天市場】お団子2個セット ヘアピース ダンス ハロウィン ウィッグに合わせて 選べる 30色 お団子2個セット[cw0113]ウィッグ かつら  バンス ヘアクリップ ハロウィン コスプレ ダンス パーティーに【t-50】 : Me-Me(ミーミー)
在庫処分】 髪の毛 装飾 ウィッグスタンド カツラ コスプレ 吊り下げ式+2個 コンパクト 送料在庫処分】 髪の毛 装飾 ウィッグスタンド カツラ コスプレ 吊り下げ式+2個 コンパクト 送料
MOE 2
付属のダーツがブラスターの中で頻繁に詰まります。その都度引っ張ってとるので子供がスムーズに遊べません。コスパ最高ですが長くは遊べませんでした。

Amazon カスタマー 4
しばるときに素材が伸びないため、結びにくく、結局普通のオムツ用のゴミ袋が楽で戻りました。物は臭い漏れはなく、優秀。使い勝手より少しでも袋代を浮かせたい人に良いのかと思います。(あくまでオムツのゴミ袋代用としての意見です)

ウィッグスタンドを使った保管方法とその代用品 – プリシラのウィッグコラムウィッグスタンドを使った保管方法とその代用品 – プリシラのウィッグコラム
アズワン 術後保護メガネ Mサイズ メオガードネオ 8-7463-02 返品種別A スマホ 背面 カードホルダー カードケース SUICA PASMO カード入れ フラップ付きでカード落ち防止 iphone android対応 flap ブラック 255G ニチバン マスキングテープ 外壁塗装 アルミサッシ タイル コンクリート 塗装鋼板  小箱1ケース
楽天市場】ウィッグ スタンド【折り畳み可】ウイッグ かつら コスプレ 専用スタンド ZDSTD : 私元気ウィッグ・かつら専門店楽天市場】ウィッグ スタンド【折り畳み可】ウイッグ かつら コスプレ 専用スタンド ZDSTD : 私元気ウィッグ・かつら専門店
Amazon.co.jp: ポータブルウィッグスタンド 携帯用ウィッグスタンドヘアピースタッピング折りたたみホルダーハット収納ラック ウィッグディスプレイホルダー (Color : Black) : ビューティーAmazon.co.jp: ポータブルウィッグスタンド 携帯用ウィッグスタンドヘアピースタッピング折りたたみホルダーハット収納ラック ウィッグディスプレイホルダー  (Color : Black) : ビューティー
はしびろこぉ 5
いろいろ比較してみましたが、女性が使うにはこれくらいのブラシの大きさがちょうど良いような気がします。クリームも透明なので靴の色を選ばず使い勝手が良いです。ただ商品自体は満足ですが、やってみてわかったのは基本的にブラシ1本と柔らかめの布とクリーム、リムーバーさえあれば革靴はある程度ピカピカになります。(笑)

泡タイプ ポンプボトル400ml ★ロット割れ不可 10個単位でご注文願います メトロ MS-303H-KA こたつ用取替えヒーター 木枠内サイズ 29×29cm 300W

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エアコンプレッサー圧力スイッチコントロールバルブ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スノーボード ビーニー 帽子 キャップ ニット帽 coal コール UNIFORM BEANIE メール便配送

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

大日本除蟲菊 KINCHO お風呂用ティンクル すすぎ節水タイプ 本体 400ml オフロテインクルNホンタイ 1本 (お取寄せ品)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ガーネット パワーストーン リング 指輪  モンプティ レディース

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。