1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. SIMカード
  4. プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末
Rakuten 2021A W新作 送料無料 プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 pfsa131.com pfsa131.com

プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末

1643円

プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末

月1GBプラン(当月1GB+次月1GBの計2GB)

■docomo 4G・LTE対応
■データ通信とIP電話番号がついたプリペイドSIM
■初期費用0円、簡単本人確認、契約不要
■テザリングに対応
■多言語カスタマーサービス(日英中)
 受付時間:9時〜18時平日のみ対応

※注意事項
・本商品は、お申込みまたはご購入後のキャンセル、返品または返金はできません。
・本商品はSIMフリー端末で、ご利用いただけます。
・ご注文日より当月分となります。月末にご注文される場合はご留意ください。
・iPhone6より古い機種には対応しておりません。

関連キーワード: プリペイドsim 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード simカード プリペイド sim card 1GB かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯








店舗TOP

会社概要

お支払・送料・返品

カート

お問い合わせ

プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末

【楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB 3ヶ月 かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang【楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB 3ヶ月 かけ放題  マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang
尿取りパッド PUサルバ 白十字 うす型安心 スーパーワイドパッド 33233 30枚入×3袋 ☆ 新品 OMRON オムロン S8VS-01524 直流電源装置
プリペイドsim 国内用 計12GB 通話付き 日本 docomo プリペイドsimカード simカード プリペイド sim card 3ヶ月 携帯 simフリールーター 3GB 電話 NanoSIM ドコモ 携帯電話 MicroSIM マルチカットsim 中華のおせち贈り物 かけ放題プリペイドsim 国内用 計12GB 通話付き 日本 docomo プリペイドsimカード simカード プリペイド sim card 3ヶ月 携帯  simフリールーター 3GB 電話 NanoSIM ドコモ 携帯電話 MicroSIM マルチカットsim 中華のおせち贈り物 かけ放題
グルコサミン コンドロイチン アクティブ MSM 2型コラーゲン 飲むコラーゲン サプリ サプリメント 200粒*2個セット 約44〜60日分 送料無料 メール便 ダイワ(Daiwa) タックルボックス マルチケース 122NJ 904933 [指定第2類医薬品]新エスタック顆粒 36包(セルフメディケーション税制対象)[風邪][エスエス製薬株式会社][SBT] 貝印 関孫六 萌黄 菜切 165mm AE2904
Amazon.co.jp: Docomo 電話番号付きプリペイドsim プリペイドSIM 通話 1GB 日本 sim プリペイド 電話 データ 4G LTE / sim card with phone number use in japan (月1GB) : 家電&カメラAmazon.co.jp: Docomo 電話番号付きプリペイドsim プリペイドSIM 通話 1GB 日本 sim プリペイド 電話 データ 4G  LTE / sim card with phone number use in japan (月1GB) : 家電&カメラ
LIG 5
コロナ禍でサウナへ行くことが中々億劫になってきた最中、このプライベートテントサウナは衛生面を気にする事なく自宅や好きな場所で存分にサウナを楽しめます。100度を超えるドライサウナが苦手な私には温度調整できるロウリュウは最適です。設営も慣れれば1人でも10分程度で完了します。強度もバッチリです。ただ、雨には若干弱いかなぁと。約2時間で薪を1束半ほど消費します。仕事終わりにストーブの灯りを頼りに瞑想ミュージックを流しながら入るサウナが日課です。購入して大変満足しています!

プリペイドSIM 20GB docomo プリペイド SIM card 日本 プリペイドSIMカード SIMカードマルチカットSIM MicroSIM NanoSIM ドコモ SIMフリー端末 SIMフリー :tfn-sim-20g-do:ケースフィルムのWhiteBang - 通販 - Yahoo!ショッピングプリペイドSIM 20GB docomo プリペイド SIM card 日本 プリペイドSIMカード SIMカードマルチカットSIM MicroSIM  NanoSIM ドコモ SIMフリー端末 SIMフリー :tfn-sim-20g-do:ケースフィルムのWhiteBang - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 3
3番刈り枯葉ばっかりでした。前回だけかと思い、今回は信じて2度目の注文をしましたがダメでした。しかも結構大きめのバッタの死骸が入っており絶句しました。前回よりひどい!うさぎもほとんど食べないし、今後注文しません。

ミズノ 野球用ポイントスパイク セレクトナイン 11GP1720 縫いP加工不可
Kotarou 5
安くて良い

在庫限りで廃盤 TRD プレミアムステアリングロック ランドクルーザープラド GDJ150W GDJ151W GRJ150W GRJ151W TRJ150W 09 09~ ふるさと納税 つくば市 満点自然薯 約300g真空パック(3袋) ラコララン クイックジェルネイルシール 01〜09 13〜15 33指分入り lacoraran フルカバーシール メール便送料無料 納期未定 SHOEI ショーエイ 4512048445966 HORNET ADV 内装セットS ハンドボール用両面テープ オカモト布両面テープ541 50mm幅 30本  1ケース  フィンガーテープ Monton[モントン]メンズビブショーツ 21Skull(自転車用ビブパンツレーサーパンツ)男性用 ドレミコレクション 250SS 350SS 750SS リアウインカーステー 国内 DOREMI COLLECTION
楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB 3ヶ月 かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB 3ヶ月 かけ放題  マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang
もも 5
ヨ−ロッパイエコオロギの食いつきが良いです。ガットローディングにもなってて、ジッパー付きの袋も

プリペイドSIM 1GB docomo 1ヶ月 通話付き かけ放題 プリペイド SIM card 日本 プリペイドSIMカード マルチカットSIM MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 音声SIM :ztwfy1n1:ケースフィルムのWhiteBang - 通販 - Yahoo!ショッピングプリペイドSIM 1GB docomo 1ヶ月 通話付き かけ放題 プリペイド SIM card 日本 プリペイドSIMカード マルチカットSIM  MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 音声SIM :ztwfy1n1:ケースフィルムのWhiteBang - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp: Docomo プリペイドSIM 日本 50GB 90日 sim プリペイド データ専用 4G LTE 物理SIM / prepaid sim 50gb 90days japan travel (50GB/90日間) : 家電&カメラAmazon.co.jp: Docomo プリペイドSIM 日本 50GB 90日 sim プリペイド データ専用 4G LTE 物理SIM /  prepaid sim 50gb 90days japan travel (50GB/90日間) : 家電&カメラ
お得な鳥のエサ 20kg 着色米(ちゃくしょくまい)
Amazon.co.jp: Docomo 電話番号付きプリペイドsim プリペイドSIM 通話 1GB 日本 sim プリペイド 電話 データ 4G LTE / sim card with phone number use in japan (月1GB) : 家電&カメラAmazon.co.jp: Docomo 電話番号付きプリペイドsim プリペイドSIM 通話 1GB 日本 sim プリペイド 電話 データ 4G  LTE / sim card with phone number use in japan (月1GB) : 家電&カメラ
マルチカバーメキシカンラグ ネイティブ柄 オルテガ柄 キャンプラグ サドルブランケット 車中泊マット アウトドア バンライフ 130X160cm
サム 3
田んぼの水も少なめでしたがただただ汚れただけで結局は手で抜きました。後日、カッターで作業した所もすぐに成長していてそこも手で抜きました。

楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB 3ヶ月 かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 1GB 3ヶ月 かけ放題  マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang
中綿ジャケット レディース ロング フード付き ブルゾン 暖かい 中綿コート ジャケット アウター 体型バー 冬 防寒 コート 20代 30代 40代 送料無料
wakuwaku_nbct 5
ミディアムハードとミディアムの間くらいが他のハブラシで言う【ふつう】のような気がします。ミディアムハードは普通よりやや硬めのブラッシングで気持ち良く磨けて汚れも落としやすく私には丁度合ってます。今回3本まとめ買いしておきました。以前ミディアムをどこかの店で間違って買いましたがやはり毛先がやわらかすぎるような気がします。

楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 10GB 3ヶ月 かけ放題 マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang楽天市場】プリペイドsim プリペイド sim card 日本 docomo 通話付き プリペイドsimカード 10GB 3ヶ月 かけ放題  マルチカットsim MicroSIM NanoSIM ドコモ 携帯 simフリー端末 : ケース・フィルムのWhiteBang
おもちゃ シ-68 シルバニアファミリー シカの赤ちゃん エポック社 [CP-SY]
Amazon.co.jp: 日本 プリペイドSIM 1GB/月1年間有効 4G-LTE対応 Docomo回線 データ通信専用SIMカード (1GB) : 家電&カメラAmazon.co.jp: 日本 プリペイドSIM 1GB/月1年間有効 4G-LTE対応 Docomo回線 データ通信専用SIMカード (1GB)  : 家電&カメラ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エナメルポーチ ミニ ポーチ 小物入れ 小銭入れ コインケース レディース ストラップ付 おしゃれ ポケットポーチ プレゼント ツヤツヤ 触り心地 イヤホン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キッチンカウンター サージュ WH×NA 60幅

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(ポイント2倍 最短当日出荷 1本55円) 強炭酸水 500ml 48本 プレーン LDC 山形産 強 炭酸水 ( 24本 2箱 ) ソーダ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ワッシャー 茶 50枚入 袋 WS-BR ザバーン ブラウン プランテックス 防草シート 除草 対策 シート固定 デュポン 庭 畑 ガーデン 個人+1000円

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。