1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. ハンドル
  5. バイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード 送料無料
セール 登場から人気沸騰 卓抜 バイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

バイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード 送料無料

594円

バイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード 送料無料

障害物、悪天候から手を守ってくれるナックルガードです。
付属のネジで取り付けるだけ!取り付け簡単!
ガードの面積が広く男性の大きな手もしっかり覆えます。
跳ね石や泥、枝などの障害物から身を守り、走行中の指先の冷えや雨天時の濡れを軽減してくれます。

【商品詳細】
セット内容
ナックルガード左右各1
取り付けネジ×4
取り付けステー×2
固定ボルト×4


【注意事項】

◆この商品は汎用品ですが、必ず全ての車種に適合するものではございません。

◆「何も加工なしで取り付けたい」と希望されるお客様にはこの商品はお勧めできません。
◆取り付けには加工が必要な場合がございますので、画像にある商品サイズと取り付け金具のサイズをよくご確認の上、ご購入いただきますようにお願い致します。

◆取り付けサポートや説明書はございませんので、ご不明な点は専門業者様にてご確認ください。

◆こちらは海外輸入品になります、簡易検品はしておりますが、製造時にできた傷や汚れ、ほつれ等ある場合がございます。また、時期によって仕様や形状、ロゴ等が変更になる場合がございます。

















障害物、悪天候から手を守ってくれるナックルガードです。
付属のネジで取り付けるだけ!取り付け簡単!
ガードの面積が広く男性の大きな手もしっかり覆えます。
跳ね石や泥、枝などの障害物から身を守り、走行中の指先の冷えや雨天時の濡れを軽減してくれます。

【商品詳細】
セット内容
ナックルガード左右各1
取り付けネジ×4
取り付けステー×2
固定ボルト×4


【注意事項】

◆この商品は汎用品ですが、必ず全ての車種に適合するものではございません。

◆「何も加工なしで取り付けたい」と希望されるお客様にはこの商品はお勧めできません。
◆取り付けには加工が必要な場合がございますので、画像にある商品サイズと取り付け金具のサイズをよくご確認の上、ご購入いただきますようにお願い致します。

◆取り付けサポートや説明書はございませんので、ご不明な点は専門業者様にてご確認ください。

◆こちらは海外輸入品になります、簡易検品はしておりますが、製造時にできた傷や汚れ、ほつれ等ある場合がございます。また、時期によって仕様や形状、ロゴ等が変更になる場合がございます。

バイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード 送料無料

バイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード の通販はau PAY マーケット - サファイアバイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード の通販はau  PAY マーケット - サファイア
納品が5〜7日と言う事でしたが発注の次の日に到着 商品は〜グリーンスモークで簡単に装着出来ます ハンドル部とミラー部に段差が有るとスペーサーで 調整が必要か? [風超]の表記が気になる方は リフレクターでも貼れば良いと思われます
ミズノ(MIZUNO) ジュニア カラーソックス 52UW12362 (メンズ) インソール フットパッド 中敷き 足裏クッション レディース 婦人用 5本指タイプ つま先 ハーフインソール 保護 タコ魚の目防止 ヒール対策 フット Lenovo 300e Chromebook Gen3 (11.6インチ) ケース カバー キャンバス調 バッグ型 カバン型 シンプル ポケット付き セカンドバッグ型 第3世代 おすすめ お
Amazon カスタマー 1
2か月でコッパ微塵に砕けました到着後ショップに連絡しても返信も無かった

即納 ハンドルガード カスタマイズ カブ スクーター ナックルガード ハンド ハンドルカバー バイク用 防寒防風 雨対策 飛び石ガード 65%以上節約 ナックルガード即納 ハンドルガード カスタマイズ カブ スクーター ナックルガード ハンド ハンドルカバー バイク用 防寒防風 雨対策 飛び石ガード 65%以上節約  ナックルガード
スリッポン インヒールスリッポン スニーカー インヒールスニーカー エリエール 8個セット トイレットペーパー 消臭プラス( ) 1.5倍巻き 37.5m×64ロール(8ロール×8パック) ダブル ナチュラルクリアの香り 大王製紙 (D)
ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー 送料無料 バイクガード ハンドスクリーン 贅沢屋の 雨対策 バイク用ハンドルガード 飛び石ガード 防寒防風 カスタマイズハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー 送料無料 バイクガード ハンドスクリーン 贅沢屋の 雨対策  バイク用ハンドルガード 飛び石ガード 防寒防風 カスタマイズ
お値段も安くて取り付けも簡単でもう何回も注文しています。スクーターからスーパーカブにも取り付けました。
楽天市場】即納 ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード ハンドルガード : E-Finds 楽天市場店楽天市場】即納 ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード  バイクガード ハンドルガード : E-Finds 楽天市場店
オーチバル・オーシバル インナーダウン ジャケット ライトダウン パッカブルダウン ORCIVAL 2021秋冬新作 メンズ 国内正規品
izes 1
注文しましたがリモコンがついていませんでした!私と同じようについていなかった人はいますか??しっかり確認してから配送してほしいものです。返品しようとしましたが手続きが多く大変なのでこのままでいようとは思います。

とーも 4
遮光性は他のサンシェードと大差ないと思います。運転席と助手席の窓への設置が簡単でいいです。買う前は毎回付けるのが面倒だなぁと思っていましたが、使ってみると簡単に設置できるのと、車内温度が上がりにくくなるので満足です。折り畳みの仕方には慣れが必要だと思いますが、通常の銀マットより小さく折り畳めて、邪魔にならないです。値段に見合うかは、正直なところ微妙かもしれません。安いものは1/10の値段で買えてしまうので。

《ハンドメイドフラワー 花材》◆とりよせ品◆大地農園 ソーラーダリア・ピンクアイ 白 ドライフラワー ソラ ソラフラワー ダリア 花材 素材 材料
バイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード 送料無料 :a11-64a:ヒットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングバイク用ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード バイクガード  送料無料 :a11-64a:ヒットショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
コロロ 1
内奥行き寸法が38ミリとの表記だか実寸は28ミリ。10ミリも違うと全く使い物にならない。返品済み

ハンドリベッター リベッター ハンドリベット 工具 DIY 日曜大工 自動車 船 メンテナンス リベット留め HOTITITI 型紙 実物大 ルームワンピース 715 シンプリシティP
非常に気に入りました。スタイルと色合いが非常に良いです。取り付けも非常にやり易かったです。取り付け後の角度他、具合が良かったです。
汎用 ナックルガード ナックルバイザー バイク用 ハンド ガード ハンドル カバー 防寒 防風 雨避け 対策 飛び石防止 :mtchsk:PROBASTO - 通販 - Yahoo!ショッピング汎用 ナックルガード ナックルバイザー バイク用 ハンド ガード ハンドル カバー 防寒 防風 雨避け 対策 飛び石防止  :mtchsk:PROBASTO - 通販 - Yahoo!ショッピング
総合的に簡単取り付け出来ました。付属のステ-を取り付ける時に補助していただければ、良いかと思います。後、ミラーのナットが逆ネジになっている車種はご注意下さい。田舎暮らしですので、これからの時期のカナブンpunchに役立っていただける事を期待します。
のりぶっかけふりかけ90g×2袋セット 送料無料 国産海苔(九州有明海)をたっぷり使用
ナックルガード 汎用 バイク カブ スクーター ナックルバイザー ハンドガード ハンドルカバー 原付 雨よけ 雨除け 風防 防寒 手 保護 0239(汎用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ナックルガード 汎用 バイク カブ スクーター ナックルバイザー ハンドガード ハンドルカバー 原付 雨よけ 雨除け 風防 防寒 手 保護  0239(汎用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
ナックルガード 汎用 バイク カブ スクーター ナックルバイザー ハンドガード ハンドルカバー 原付 雨よけ 雨除け 風防 防寒 手 保護 0239(汎用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)ナックルガード 汎用 バイク カブ スクーター ナックルバイザー ハンドガード ハンドルカバー 原付 雨よけ 雨除け 風防 防寒 手 保護  0239(汎用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
パイオニア carrozzeria CD USB チューナーメインユニット DEH-480 DEH-480
お値段も安くて取り付けも簡単でもう何回も注文しています。スクーターからスーパーカブにも取り付けました。
即納 ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード(汎用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)即納 ハンドルガード ナックルガード バイク用 カブ ハンド スクーター ハンドルカバー カスタマイズ 防寒防風 雨対策 飛び石ガード(汎用)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
おすわりネコ おねだりネコ 横向き 猫 ネコ モールド レジンモールド シリコン型 レジンクラフト 手作り レジン GSIクレオス 水性ホビーカラー用 色ノ源(イロノモト)マゼンタ(HCR2)塗料 返品種別B 富士山グラス ペア 2個セット ロックグラス ペアセット ウイスキーグラス アルコールグラス ギフト プレゼント 誕生日 父の日 結婚祝い 訳ありセール品 ウォールステッカー(S)北欧ツリー ウォールステッカー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ライトニング ケーブル 1m iPhone 充電 ケーブル 純正 簡易包装品 充電 転送 MFI iPhone アイフォン アイホン アイフォーン スマホ 携帯 充電器 「 1m 」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

認定正規取引店 DOD TF3-619-TN タン カンガルーテント用フライシート(M)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

一十珍海堂 げんこつ紋次郎 80本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

味の素 COOKDO 回鍋肉 90g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。