1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. メイクアップ
  4. マスカラ
  5. 選べる2個セット missha ミシャ 3Dマスカラ 4Dマスカラ 各7g カーリング ボリューム マスカラ 韓国コスメ 正規品 送料無料
メーカー在庫限り品 SALE 73%OFF 選べる2個セット missha ミシャ 3Dマスカラ 4Dマスカラ 各7g カーリング ボリューム マスカラ 韓国コスメ 正規品 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

選べる2個セット missha ミシャ 3Dマスカラ 4Dマスカラ 各7g カーリング ボリューム マスカラ 韓国コスメ 正規品 送料無料

315円

選べる2個セット missha ミシャ 3Dマスカラ 4Dマスカラ 各7g カーリング ボリューム マスカラ 韓国コスメ 正規品 送料無料

こちらの商品は、代引き不可になります

選べる2個セット

missha ミシャ
3Dマスカラ / 4Dマスカラ 各7g

- 効果効能については個人差があります。
- 合わない場合は利用を中止して医者へ相談ください。
- 予告無しで商品構成やパッケージなどが変更する場合がありますのでご了承ください。












■KSCO[ケスコ]店でのご注文について■



[お支払い方法]
[配送について]

お支払い方法については下記よりお選びいただけます。

■コンビニ払い(前払い)

ご注文後、お支払い番号をお知らせいたします。

■銀行振込(前払い)

ご注文後、7日以内にお支払いをお願い致します。
お支払い期限を超過した場合はキャンセル処理を取らせていただきます。

●振込み口座 (前払い/お振込手数料はお客様ご負担となります)


(1)銀行:ジャパンネット

銀行支店:本店営業部 

口座番号:普通 8392923

口座名義:ユン ジュヨン

 


(2)銀行:楽天銀行

銀行支店:第一営業支店

口座番号:普通 7180630

口座名義:新天地



■クレジットカード決済 ※そのほか 詳細は「お買い物ガイド」をご覧くださいませ。

■韓国発送
・SHIPNERGY シナジー
沖縄を除く全国送料一律 500円
※沖縄は追加料金がかかります※
合計7,000円以上購入の場合、送料無料となります。追跡可能です。
照会ページにてLanguage 日本語をご選択ください。
*日本国内でのお届け業者は、佐川急便、ヤマト運輸、日本郵便、エコ配など日本の宅配会社となります。
日本に到着し通関後、日本の配送業者に荷物が引き渡されますと日本国内追跡番号が付与されます。

  →(https://cbt.shipnergy.com/Track/Search)

■日本発送

 ・メール便(西濃運輸またはヤマト):発送から5日~10日

 ・宅配便(西濃運輸):発送から2~3日

 商品の所在はこちらで検索

  →(http://track.seino.co.jp/cgi-bin/gnpquery.pgm)  

詳細は「お買い物ガイド」の『お届けについて』をご覧くださいませ。

[返品について]

■返品について

お客様都合によるキャンセルは、基本的に一切承っておりませんが、販売価格の変更など、発売元都合の理由によりキャンセルをご希望の場合にはご相談下さい。

■返品先 宛先■
(株)新天地
日本事務所の所在地
〒170-0013 東京都豊島区東池袋5丁目39-15 202号 佐竹マンション
TEL:050-3702-0611
E-MAIL:help@kkcosme.com
受付時間:(土・日・祝日を除く平日)
平日 : 10:00 ~ 17:00(お電話/メール)

■交換について

当社による、品目違いの場合及び初期不良の場合は、交換させていただきますので、ご連絡ください。(商品到着後7日以内のものに限ります)但し、未開封のものに限ります。開封済みの商品は対象外となりますのでご注意下さい。

 

 

 

 

選べる2個セット missha ミシャ 3Dマスカラ 4Dマスカラ 各7g カーリング ボリューム マスカラ 韓国コスメ 正規品 送料無料

コリアタウンで買ったマスカラが気に入ったので、検索してこちらで購入しました。ずっとランコムを使用して、他のマスカラを使っても気にいるのがなかったのですが、やっとコスパの良いマスカラに出会えました。 3Dと4Dの2種類を使ってますがボリュームも出ます。 夜にはボリュームダウンしてますが、、、笑 商品が届くまでは時間がかかったので次は早めに注文したいと思います。
MISSHA(ミシャ) 4Dマスカラを他商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybestMISSHA(ミシャ) 4Dマスカラを他商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybest
発送日の翌日配達 韓国コスメ マスカラ MISSHA ミシャ マスカラ ザ・スタイル4Dマスカラ カラーブラック リニューアル :ms-e-05:LUDIAPLUS - 通販 - Yahoo!ショッピング発送日の翌日配達 韓国コスメ マスカラ MISSHA ミシャ マスカラ ザ・スタイル4Dマスカラ カラーブラック リニューアル  :ms-e-05:LUDIAPLUS - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料(一部地域を除く) ミシャ missha ザ スタイル 4Dスタイル 3D マスカラ ブラック 7g アイブロウ メイクアップ 韓国コスメ 持続 turbonetce.com.br送料無料(一部地域を除く) ミシャ missha ザ スタイル 4Dスタイル 3D マスカラ ブラック 7g アイブロウ メイクアップ 韓国コスメ  持続 turbonetce.com.br
直管 LED 蛍光灯 40W型 器具一体型 LED ライト 120cm 10本セット
MISSHA・ミシャ』 2個セット ザ・スタイル 4Dマスカラ 【韓国コスメ】の通販はau PAY マーケット - 美活 au PAY マーケット店MISSHA・ミシャ』 2個セット ザ・スタイル 4Dマスカラ 【韓国コスメ】の通販はau PAY マーケット - 美活 au PAY マーケット店
しゅんすけ 3
やっぱり 夏の時期は ニット帽は 暑い‼️ 秋から 冬の時期なら 良いかも⁉️

青空に向日葵 3
回転率をあげる為、我が家ではネット洗い後、乾燥機で乾燥。みるみる小さくなりました。

スマートウォッチ 活動量計 多運動モード 丸型 メッセージ通知 天気予報 スポーツウォッチ 遠隔カメラ IP67防水 呼吸トレーニング GPS 長持ち 突っ張り棒 つっぱり棒 おしゃれ 黒 強力 棚 アイアン 伸縮 カフェカーテン diy ブラック ゴールド シルバー クラシカ M 76-132cm CSZ
2個セットでコスパ良し。ダマになりにくく、長さがでます。たまに下まぶたがちょっと黒くなってる時がありますが、そこまでパンダにならずにすんでます。ナチュラルメイクが好みの方にオススメです。まだ4Dしか使ってないので星4つにしてますが3Dも期待大です。
J-TRIP ショートローラースタンド (ホンタイ) ホワイト (JT-125WT) 名刺入れ レディース 本革 人気 かわいい 沖縄限定 沖縄お土産 紅型名刺入れ 送料無料パナソニック製 CR2412 リチウムボタン電池◎レクサス・クラウン・マジェスタ等に◎
MISSHA - ミシャ マスカラ 3D 4Dの通販 by ルーシー's shop|ミシャならラクマMISSHA - ミシャ マスカラ 3D 4Dの通販 by ルーシー's shop|ミシャならラクマ
ペーパーインソール アシート Bタイプ 100足入り(徳用パック)◎使い捨て 紙製中敷き◎消臭 防臭 吸汗◎ブーツ パンプス ヒール 安全靴◎公式ショップ
3D 4D マスカラ 選べる 2個セット MISSHA ミシャ ザ スタイル 送料無料 メール便 韓国コスメ MI05 :missha-3d-4d- mascara-set:ビジンモール - 通販 - Yahoo!ショッピング3D 4D マスカラ 選べる 2個セット MISSHA ミシャ ザ スタイル 送料無料 メール便 韓国コスメ MI05 :missha-3d-4d- mascara-set:ビジンモール - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゴルフ 練習器 スマホ スタンド ホルダー ガッチリ固定 PGAティーチングプロ監修強力クリップ セルフィー スウィング
ミシャの化粧品は好きでファンデーションやリップ、クレンジング等をソウルでよく買ってお土産でもあげたりしていました。今回はマスカラの4D を初めて買いましたが、時間が経ってもパンダ目にもならずに、朝はビューラーで睫毛をカールしてからマスカラを塗ってますが、夕方になっても変わりません。凄く気に入りました!マスク生活だからせめて目元は綺麗にしておこうかと思います。
以前、3Dと合わせ購入して、4Dの方が良かったので今回は4Dのみの購入にしました。合わせ購入出来るのがとても良いですよね☺️同じの3本買って失敗するリスクが防げますし????まつ毛にキチンとついて滲まず落としやすくて良いです!2度塗りしても束にならずスッと塗れます、今迄いろんなマスカラ試しましたが、上位ランクな商品ですし、3本でこの値段なので3回目のリピ決定です!是非、この値段維持していただきたいです☺️
3D 4D マスカラ 選べる 2個セット MISSHA ミシャ ザ スタイル 送料無料 メール便 韓国コスメ MI05 :missha-3d-4d- mascara-set:ビジンモール - 通販 - Yahoo!ショッピング3D 4D マスカラ 選べる 2個セット MISSHA ミシャ ザ スタイル 送料無料 メール便 韓国コスメ MI05 :missha-3d-4d- mascara-set:ビジンモール - 通販 - Yahoo!ショッピング
カズタカ 3
普通のマスクです

マスク生活で、化粧は、しないのですが、せめて、眉とマスカラだけは、するようにしてます。このマスカラ何度も注文したいマスカラです。下地も使わずビユ-ラ-使わずでも下から持ち上がる様に丁寧に塗ると1日上に上がってます。パンダにならずに汗かいても落ちないのにお湯で、落ちます❗だまにもならないので、上品な仕上がりです。良いマスカラに出会い嬉しい限りです。 ブラックだけでは、なくブラウンも有ると良いですね❗
S田 4
三脚の雲台で縦位置にするとレンズ位置が左下に行ってしまう為、何か良いものは無いかと模索中にこの手の商品を見つけ購入。思い通り、縦位置での使い勝手が格段に良くなった。L型プレートもしっかりとした金属製で振動でのブレも少ない。ベースのクイックシューも安定しているし、プレートの締め付けもしっかりとしている。ただし、PENTAX K-5で使用しようと購入したがバッテリーグリップ装備時はL型プレートのカメラ取り付けネジの移動可能幅が足りず、L字の縦位置をグリップ側にしないと(右側装着)、取り付けネジが取り付けられない。あと5mmくらい広がってくれれば良かった。グリップ側に装着しても縦位置シャッターボタンは使えるが、下側になってしまうので使えない。ケーブルレリーズの取り付け部にも干渉して使えない。(PENATX 6×7用クイックシュー:高さ20mm程、で高さを稼いで対処した)バッテリーグリップを付けなければ左側装着で問題無く使用可能。L型プレートサイズが使用機種によっては問題があるが、値段も安いし概ね良好な製品だと思う。追記L型プレートはMPU100タイプだと思われる。いろいろな所から同等品が出ているが、どれも同じだと思うので私の目的には果たせない。縦位置の部分がボルトで固定されていたので、六角レンチで外し上下逆さまに装着し直してみた。(レンチは付属していません)こうする事で左側装着が可能になった。強度は充分有りそうなので私の目的は果たせたと思う。

ミシャ 4D マスカラ(R) 韓国コスメ MISSHA メール便可 :I5398:ミシャ・アピュー日本公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングミシャ 4D マスカラ(R) 韓国コスメ MISSHA メール便可 :I5398:ミシャ・アピュー日本公式ショップ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
MISSHA・ミシャ』 2個セット ザ・スタイル 4Dマスカラ 【韓国コスメ】の通販はau PAY マーケット - 美活 au PAY マーケット店MISSHA・ミシャ』 2個セット ザ・スタイル 4Dマスカラ 【韓国コスメ】の通販はau PAY マーケット - 美活 au PAY マーケット店
2022年8月23日新発売 赤ワイン 送料無料 サッポロ 有機プレミアム 酸化防止剤無添加 ポリフェノールリッチ 720ml×6本(006)『FSH』 小型チェーンソー 充電式レシプロソー 電動チェーンソー ミニチェーンソー バッテリー付き 強力片手 軽量 充電式のこぎり ブレード4本 マキタ バッテリー併用 ワイドパンツ エスニックパンツ アラジンパンツ タイパンツ 無地 レディース メンズ ユニセックス フリーサイズ ルームウェア ダンス ヨガ シンプル
最安価格 発送日の翌日届く 韓国コスメ マスカラ MISSHA ミシャ ザ スタイル4Dマスカラ カラーブラック リニューアル最安価格 発送日の翌日届く 韓国コスメ マスカラ MISSHA ミシャ ザ スタイル4Dマスカラ カラーブラック リニューアル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SEDIAC ビニールリペアキット 塩化ビニール製品 補修キット 修理パッチ 浮き輪 プール 空気漏れ 穴 治す 貼る 修復 簡単 日本語説

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カビキラー カビ取り剤 風呂 電動スプレー 付け替え用 750g(3個入) ジョンソン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

デオナチュレ クリスタルストーン 60g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

テーパードパンツ レディース チェック柄 ハイウエスト 前ボタン 背面ウエストゴム ストレート ロング丈 ポケット メール便不可 22aw coca コカ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。